„Twin Peaks trifft Winnie Puuh“? GOTY oder nicht, dieses Spiel verdient mehr Liebe


Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, an denen sie herumgekaut haben. Hier taucht Jim in ein Spiel ein, das er sowohl wunderbar als auch seltsam fand …


Als ich zum ersten Mal von der “Zwillingsgipfel-trifft-Winnie Puuh„ Kuschelabenteuer Beacon Pines, man könnte sagen, dass ich mehr als nur ein bisschen fasziniert war. Ich sah mir den Trailer an, las die Inhaltsangabe und schaute mir die Key Art an. Es sah alles sehr niedlich aus, aber was war das für ein geheimnisvolles Gefühl, das darunter brodelte die Oberfläche?Die Idee, dass alles vielleicht ist nicht so kuschelig wie es schien? Das war es, was mich in die Welt von Beacon Pines hineingezogen und mich nicht losgelassen hat, bis ich die Geschichte bis ins kleinste Detail durchgearbeitet hatte.

Beacon Pines ist ein Spiel, in dem es darum geht, sich durch ein Buch zu arbeiten, um das „perfekte Ende“ zu finden. Sie werden von einem Erzähler mit sanfter Stimme begrüßt (gesprochen von Kirsten Mize, die einen unglaublichen Job macht), der Ihnen genauso gut eine Schlafgeschichte auf Ihrer beliebten Entspannungs-App Ihrer Wahl vorlesen könnte; Sie ist letztendlich die Hauptfigur der Geschichte. Die Geschichte selbst spielt in einer Welt voller entzückender vermenschlichter Tiere und folgt Luka (einem Hirsch), Rolo (einem Liger) und Beck (einer Katze), die ein Geheimnis aufdecken, das die ganze Stadt untermauert.

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Ich werde nicht darauf eingehen, was genau das Geheimnis ist, weil das den ganzen Spaß (und das Spiel!) verderben wird. Was ich sagen will, ist, dass die Lösung nicht die ist, die Sie sich vorgestellt haben. Beacon Pines lässt Sie denken, dass es eine Sache tut, bevor es sich scharf in eine andere Richtung dreht und Ihnen ins Gesicht schlägt, weil Sie so leichtgläubig sind. Die Charaktere klingen alle so, als würden sie in Animal Crossings Animalese sprechen, aber was sie tatsächlich sagen, könnte nicht viel weiter vom Dialog dieser Serie entfernt sein.

Die Handlungsstränge sind origineller, die Enden fühlen sich absolut an und die Auszahlungen sind größer.

Die Geschichte selbst ist eine Sache, aber die wahre Freude an Beacon Pines liegt darin, dass Sie entscheiden können, in welche Richtung die Erzählung gehen soll. An verschiedenen Stellen, wenn der Erzähler die Geschichte durchliest, müssen Sie eine entscheidende Wortauswahl treffen, um ein leeres Wort auszufüllen. Je nachdem, welches Wort Sie wählen, ändert dies die resultierende Aktion entsprechend. Sie finden alle Wörter auf natürliche Weise, während Sie die Kapitel des Spiels durchlaufen, und Sie können später zu Szenarien zurückkehren, um diese neuen Wörter zu verwenden, um einen neuen Weg freizuschalten.

Es ist diese Wendung „Wähle dein eigenes Abenteuer“ in der Erzählung, die die Geschichte so fesselnd macht. Das Geheimnis der Stadt aufzudecken ist eine Sache, aber wenn man dorthin gelangt, nachdem man alle alternativen Enden von Beacon Pine gesehen hat (wo Charaktere sterben, entführt werden oder andere Schicksale erleiden), fühlt sich das wahre Ende umso wichtiger an. Es gibt kein “Nun, das wäre nicht passiert, wenn sie gerade X gemacht hätten”, weil Sie bereits versucht haben, X zu machen, und was hat das bewirkt? Wahrscheinlich noch mehr Tod.

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Diese Erfahrung, einerseits in die Geschichte einzutauchen, aber aktiv zu entscheiden, wohin es als nächstes geht, ist eine hervorragende Möglichkeit, den Spieler dem Spiel näher zu bringen und ihn mit seiner Arbeit zufrieden zu machen. Ähnlich wie beim diesjährigen gleichermaßen brillanten Sorcery!, indem der Verlauf der Geschichte in die Hände des Spielers gelegt wird, sind die Handlungsstränge origineller, die Enden fühlen sich absolut an und die Auszahlungen sind größer.

Ich war vollkommen glücklich, den Controller wegzulegen und mir die Geschichte liefern zu lassen

Wenn Sie wie ich spielen, folgen Sie vielleicht einem Weg bis zum bitteren Ende, nur um ein Finale zu entdecken, das weder Ihnen noch dem Erzähler gefällt. Also blättern Sie zurück durch die Seiten, kehren zur Kreuzung zurück und verwenden ein anderes Wort, um einen alternativen Weg einzuschlagen, bei dem Sie wirklich erfreut sind, dass Ihre früheren Handlungen nicht mehr wirksam sind: “leben sie noch?”also wer ist jetzt böse?”Was weiß ich zu diesem Zeitpunkt?” Sie können Fehler machen und die Konsequenzen miterleben, aber es gibt immer das Versprechen, dass Sie die Dinge beim nächsten Mal anders machen können.

Wenn es diese zentrale Mechanik nicht gäbe, wäre das Beacon Pines-Erlebnis nicht viel mehr, als einem ein Bilderbuch vorlesen zu lassen. Sie gehen zwischen den Phasen, in denen Sie durch Dialoge oder Erzählungen mit mehr Handlung versorgt werden, bevor Sie in einen anderen Bereich gehen, um denselben Vorgang zu wiederholen. Das Spiel verlangt nicht viel von Ihnen als Spieler, und die Hauptbelohnung ist das Versprechen, dass Sie herausfinden, was als Nächstes passiert. Für viele ist dieser Mangel an eigentliches Gameplay wird abschreckend sein (es ist fair zu sagen, dass es in diesem Fall keine Notwendigkeit für eine Schwierigkeitsskala gibt), aber für mich war es gerade genug, Luka durch die Stadt zu bewegen, um mich zu beschäftigen, und ich war immer vollkommen glücklich, den Controller wegzulegen und lass mir die Geschichte liefern.

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Sie müssen nicht sehr lange über die Rätsel nachdenken (meistens gibt Ihnen das Spiel die Antwort, bevor Sie Zeit zum Handeln hatten) und Entscheidungen, und es gibt keine Aktionen, die eine fachmännische Steuerung und wiederholte Versuche erfordern. Stattdessen haben Sie die Möglichkeit, sich zurückzulehnen, zu entspannen und vollständig in die Welt des Spiels einzutauchen, ohne sich Gedanken über das Können machen zu müssen. Wie oft können Sie dieses Jahr sagen, dass Ihnen ein Spiel eine solche Gelegenheit geboten hat?

Wenn Errungenschaften eine Sache auf Switch wären (und ja, ich manifestiere mich hier), dann hätte Beacon Pines keine. Tun Sie aus diesem Grund einfach so, als wäre dies nicht der Fall irgendein entweder auf Xbox oder Steam. Es ist keine Erfahrung, bei der Sie gewinnen oder verlieren, gut oder schlecht im Spiel sein können – es geht einfach darum, eine Geschichte zu erzählen und Sie auf dem Laufenden zu halten, indem Sie in den kritischsten Momenten eine Wahl bieten. Es ist wahr, dies ist kein 150+-Stunden-Epos, noch eines, über das sich Vervollständiger in den kommenden Jahren brüsten können. Aber wenn Sie ein oder zwei Abende Zeit haben und etwas wollen, das sehr wenig von Ihnen im Gegenzug für viel verlangt, dann könnten Sie viel Schlimmeres tun, als einen Ausflug in die mysteriöse Stadt Beacon Pines zu unternehmen.

Hatten Sie schon die Gelegenheit, Beacon Pines zu spielen? Füllen Sie die Lücken im Kommentar unten aus!





Quelle : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-twin-peaks-meets-winnie-the-pooh-goty-or-not-this-game-deserves-more-love