Eine kritische Analyse von Live-Videospielpräsentationen
Diese Woche kann unser DF Direct Weekly als Übergangsepisode betrachtet werden. Nach den Highlights von Sony State of Play, Summer Games Fest und dem besten Xbox Showcase seit Jahren lassen wir es etwas langsamer angehen – obwohl wir viel Zeit damit verbringen, Ubisoft Forward zu rezensieren. Während der Inhalt von Videospielen viele Kommentare hervorruft, ist es eigentlich die Qualität der Live-Präsentation, die das Problem darstellt. Warum war es von so schlechter Qualität?
Die Herausforderungen von Live-Präsentationen
Seit Jahren stehen digitale Präsentationen von Videospielen vor einem Problem: dem Stand der Live-Streaming-Technologie auf YouTube. Niedrige Bitraten, niedrige Auflösungen, inkonsistente Bildwiederholraten, schreckliche Makroblockierung. Irgendwann mussten wir uns den Inhalt zweimal ansehen – zuerst, um die Informationen per Live-Streaming zu erhalten, und dann, um die einzeln hochgeladenen Trailer anzusehen, die eine deutlich bessere Qualität hatten. Die gute Nachricht ist, dass die Dinge besser werden. Eine Übertragung in 4K mit 60 Bildern pro Sekunde und korrekter Bitrate ist jetzt möglich. Das haben wir beim Xbox Showcase gesehen. Sogar das Summer Games Fest wurde in 4K übertragen, obwohl es sich anscheinend um eine Pixel-Hochskalierung handelte, die 1080p-Inhalten am nächsten kam. In beiden Fällen sehen wir eine echte Verbesserung im Vergleich zu ihren Präsentationen im Jahr 2023.
Zurück zu Ubisoft Forward
Allerdings war Ubisoft Forward ein Rückschritt. Tatsächlich wurden fast alle schlechten Praktiken gezeigt, die wir beim Live-Streaming neuer Spiele gesehen haben. Als ich es mir zum ersten Mal ansah, war ich schockiert, und wenn man bedenkt, wie viel Geld man braucht, um ein Spiel wie Star Wars Outlaws oder Assassin’s Creed Shadows zu machen, ist die Tatsache, dass diese Titel während eines großen Live-Streaming-Events so schlecht aussehen, fast schon eine Überraschung undenkbar. Was ist also passiert und wie können sich die Dinge verbessern?
Erstens basiert Live-Streaming auf der Videokodierung in Echtzeit. Eine Computerquelle, die mit YouTube kommuniziert, kodiert Videos schnell, aber nicht sehr effizient. Dann muss YouTube diesen Inhalt dekodieren und kodieren – wiederum in Echtzeit und mit minimaler Latenz. Die Echtzeitkodierung verringert die Videoqualität auf eine Weise, die bei der Offlinekodierung nicht der Fall ist. Zweitens streamte Ubisoft in 1080p-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde. YouTube ist dafür bekannt, bei Full-HD-Auflösung mit der Bandbreite zu geizen, was zu schrecklichen Artefakten führt. Mittlerweile gibt es eine 4K-Funktion, die das Problem der Echtzeitkodierung zwar nicht vollständig löst, es aber deutlich lindert, dank deutlich höherer Bandbreiten, was zu einer höheren Bildqualität führt.
Der Stream von Ubisoft hatte jedoch neben der Bildqualität noch andere Probleme. Im Stream kam es bei „Star Wars Outlaws“ zu ruckartigen Kamerabewegungen, ausgelassenen Bildern und sogar zu Bildschirmrissen. Hier scheinen zwei Probleme am Werk zu sein. Erstens schien das eklatante Tearing ein Artefakt zu sein, das entweder durch den für den Live-Stream verantwortlichen Quellcomputer oder im Live-Stream-Prozess selbst verursacht wurde. Sehen Sie sich den separat hochgeladenen Trailer an und es gibt kein Tearing, also ist ein Fehler aufgetreten, der nichts mit der Qualität des Quellmaterials zu tun hat. Was die Sache für mich als verspäteten Zuschauer noch schlimmer machte, war, dass GameSpots Darstellung des Ereignisses das Top-Suchergebnis für „Ubisoft Forward 2024“ war, was bedeutete, dass ich ursprünglich eine Version des Streams der zweiten Generation sah, was wirklich schrecklich war .
Quelle: www.eurogamer.net





