Ubisoft sagt The Division Heartland ab, um sich auf neue Möglichkeiten zu konzentrieren

Ubisoft hat seinen kommenden Free-to-Play-Shooter The Division Heartland abgesagt, um seine Ressourcen auf „größere Möglichkeiten“ zu konzentrieren.

Absage von The Division Heartland

The Division Heartland wurde im Mai 2021 für PC und Konsolen angekündigt, wobei ein Veröffentlichungsfenster von „2021-22“ geplant ist. Seitdem ist das Spiel mit Unterbrechungen erschienen, obwohl eine offene Beta im letzten Sommer – gefolgt von einem Auftritt auf der Website einer taiwanesischen Klassifizierungsagentur – darauf hinzudeuten schien, dass das Warten ein Ende hat.

Allerdings hat Ubisoft nun bestätigt, dass die Entwicklung von Heartland gestoppt wurde. „Nach sorgfältiger Überlegung haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung von Tom Clancy’s The Division Heartland mit sofortiger Wirkung einzustellen“, sagte der Verlag in einer Erklärung zur Bekanntgabe der Neuigkeiten.

Unsere Priorität besteht nun darin, die talentierten Mitglieder unseres Red Storm Entertainment-Studios zu unterstützen, die für neue Projekte innerhalb unseres Unternehmens eingesetzt werden, darunter XDefiant und Rainbow Six“, fügte er hinzu. In einer Notiz zu seinem heute veröffentlichten Finanzbericht 2023–2024 bot Ubisoft einen Kontext zur Absage und nannte XDefiant und Rainbow Six die „größten Chancen“ für das Unternehmen.

Aktuelle Absagen bei Ubisoft

Die Entscheidung, die Entwicklung von Heartland einzustellen, ist Teil einer Reihe kürzlicher Absagen bei Ubisoft. Im vergangenen Juli wurde bestätigt, dass eine Fortsetzung von Immortals, Fenyx Rising, abgesagt wurde, nachdem das mysteriöse PvP-Arenaspiel Project Q des Herausgebers sowie drei unangekündigte Spiele abgesagt worden waren. Ubisoft hatte Splinter Cell VR, Ghost Recon Frontline und zwei weitere unangekündigte Titel ein Jahr zuvor abgesagt.

Diese Stornierungen – und anschließenden Entlassungen – erfolgten nach enttäuschenden Finanzergebnissen für Ubisoft. Der Herausgeber gab letztes Jahr zu, dass er vor „erheblichen Herausforderungen stand, da sich die Branche weiterhin in Richtung Megamarken und langlebige Titel verlagert“.

Quelle: www.eurogamer.net