Assassin’s Creed Mirage ist der mit Spannung erwartete neue Teil der Assassin’s Creed-Reihe. Was dieses Spiel besonders spannend macht, ist die Tatsache, dass es Basim Ibn Is’haq als spielbaren Protagonisten enthält, eine Figur, die erstmals in Assassin’s Creed Valhalla vorgestellt wurde. Dies ist das erste Mal in der Geschichte des Franchise, dass ein Charakter, der bereits in einem anderen Spiel auftrat, einen eigenen Haupttitel erhält. Nachdem ich die Gelegenheit hatte, Mirage ein paar Stunden lang zu spielen, kann ich mit Zuversicht sagen, dass ich es kaum erwarten kann, tiefer in Basims Reise einzutauchen und seinen Fortschritt in der Vollversion im Oktober dieses Jahres mitzuerleben, sowohl in Bezug auf das Storytelling als auch auf die Spielmechanik. Natürlich war ich auch daran interessiert, mehr darüber zu erfahren, wie Ubisoft Bordeaux, der Entwickler von Mirage, beschlossen hat, Basim zurückzubringen und seine Hintergrundgeschichte zu erkunden.
Basims Parallelreise mit Altair
Laut Kreativdirektor Stephane Boudon war Basim eine Figur, die das Team faszinierte. Seine geheimnisvolle Natur machte ihn zum perfekten Kandidaten für die Erforschung seiner Jugend, um eine Parallele zu Altair, dem ersten Protagonisten der Reihe, herzustellen. Obwohl ihre Geschichten nicht identisch sind, müssen beide Charaktere in den Rängen aufsteigen und beweisen, dass sie dem Glaubensbekenntnis würdig sind. Da Basim aus Bagdad stammte, wuchs im Team die Begeisterung für seine Reise angesichts der Bedeutung der Stadt als kulturelles und technologisches Zentrum der Region während des Goldenen Zeitalters im 9. Jahrhundert.
Eine Rückkehr zum klassischen Assassin’s Creed Fantasy
Welt- und Questdirektor Simone Arseneault brachte seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, wie Basim die klassische Assassin’s Creed-Fantasie eines hochqualifizierten und heimlichen Killers verkörpert. Während frühere Open-World-RPG-Titel der Franchise sich weniger auf das Glaubensbekenntnis selbst konzentrierten, betonte Arseneault, wie wichtig es ist, es näher an das Erlebnis des Spielers heranzuführen, wenn er ein Mitglied der Verborgenen verkörpert. Das Team wollte sicherstellen, dass die Freiheit des Spielers bei der Gestaltung von Basims Gameplay die narrative Kohärenz seiner Charakterreise nicht beeinträchtigt. Folglich haben die Spieler die Kontrolle darüber, wie Basim an Quests herangeht, welche Outfits er trägt, welche Vorteile er nutzt und vieles mehr.
Vertrautheit und Freiheit
Arseneault diskutierte auch die Herausforderungen und Chancen, die sich aus der Gestaltung von Quests für einen Charakter ergeben, mit dem die Spieler bereits vertraut sind. Während das Team verhindern möchte, dass Spieler gegen Basims Natur als Attentäter verstoßen, möchte es den Spielern bei ihren Mikroaktionen ein Gefühl der Freiheit bewahren. Der Fokus liegt darauf, den Spielern Entscheidungsfreiheit bei der Art und Weise zu geben, wie sie spielen, und nicht darauf, den Ausgang der Geschichte zu bestimmen. Dies ermöglicht es den Spielern, in Basims Geschichte einzutauchen und gleichzeitig ihr Erlebnis individuell zu gestalten.
Basim in einem neuen Licht gestalten
Der künstlerische Leiter Jean-Luc Sala räumte ein, dass es sowohl schwierig als auch aufregend sei, Basim für Mirage in einem neuen Licht zu präsentieren. Das Ziel besteht darin, einen vollwertigen Attentäter zu erschaffen, mit dem sich die Spieler identifizieren und den sie verstehen können, bevor in seinem Leben ein Wendepunkt eintritt, der zu seinem Erscheinen in Walhalla führt. Das Team möchte, dass die Spieler den Moment fürchten, in dem Basim nicht mehr der Charakter ist, den sie kennen und lieben gelernt haben.

Obwohl mir meine praktische Erfahrung mit Mirage nicht erlaubte, die Erzählung eingehend zu erforschen, bin ich zuversichtlich, dass Basims Charakter weiterhin Wendungen bieten wird, die den Spielern mittlerweile Freude bereiten. Mit einem neuen Synchronsprecher und einer neuen historischen Epoche und Stadt, die es zu erkunden gilt, wird die vollständige Veröffentlichung von Mirage im Oktober mit Spannung erwartet. Persönlich bin ich bereits von Basims Potenzial als Assassine überzeugt und gespannt, ob Ubisoft Bordeaux ihn zu einem meiner Lieblingsprotagonisten der Serie machen kann.
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Quelle: www.gameinformer.com





