Das Schöne an den Spielen von Daniel Mullins ist die Art und Weise, wie sie Erwartungen zunichte machen. Wenn es jedoch ein Problem mit einer so unverwechselbaren kreativen Stimme gibt, dann ist das, dass wir durch seine früheren Spiele darauf trainiert wurden, das Unerwartete zu erwarten. Und deshalb ist die Ankunft von Inscryption auf Switch so ein Leckerbissen: Als erstes von Mullins’ Spielen, das auf die Konsole kam, hatten viele Switch-Besitzer keine Gelegenheit, seine früheren Werke zu spielen. Wenn Sie einer von ihnen sind, werden Sie sich freuen.
Das Switch-Startbildschirmsymbol für Inscryption ist eine 3,5-Zoll-Diskette. Das Spiel wird mit einem flackernden CRT-Filter über den Produktionslogos geladen und umrahmt dann das ganze Werk als ein verstaubtes altes Computerspiel, das seit langem nicht mehr gespielt wurde. Dieses Spiel ist ein Kartenspiel, das gegen eine mysteriöse Figur vom Typ Dungeon Master gespielt wird. Innerhalb von Minuten wird jedoch deutlich, dass Ihr unheimlicher Feind nicht mit Ihnen, dem Spieler des Computerspiels, spricht, sondern mit einem Avatar im Spiel, der das Kartenspiel im Computerspiel spielt. Bevor Sie also überhaupt bequem sitzen, lässt Inscryption Sie ein Spiel spielen innerhalb ein Spiel innerhalb eines Spiels.

In der Tat ist Inscryption eine schwelende Horrorgeschichte, die darauf aus ist, Sie daran zu hindern, bequem zu sitzen irgendein Punkt. Oft als schurkenhafter Deckbauer bezeichnet, denken wir, dass jemand, der von dieser Beschreibung abgeschreckt wird, es immer noch lieben könnte. Inscryption könnte jemanden enttäuschen, der auf ein geradliniges Genrestück hofft. Das Deckbauspiel in Inscryption hat einen Platz wie das Stempelspiel in Papers, Please: Es ist ein echtes Spiel – ein gutes – aber darum geht es nicht wirklich. Tatsächlich sind die Karten eine geniale Irreführung für die Magie, die jenseits der Kreaturen und Statistiken passiert, mit denen Sie arbeiten.
Das soll den Spaß an der Herausforderung nicht untergraben, ein Deck zu bauen und sich durch Begegnungen zu kämpfen und Bosse zu besiegen. Die Illustrationen und Mechaniken haben uns schnell in ihren Bann gezogen, und einige der Karten waren so charaktervoll, dass sie ein Eigenleben zu entwickeln schienen. Neue Mechaniken – neue Ausnahmen von den Grundregeln – werden jedoch so häufig eingeführt, dass Sie kaum eine Chance haben werden, das Spiel zu spielen, bevor es sich ändert. Die Verwaltung Ihrer Menagerie aus Mottenmenschen, Eichhörnchen, Hermelin und mehr ist eine hochdynamische, fantasievolle Erfahrung, die (zumindest am Anfang) einfach keine Chance hat, alt zu werden. Zusätzliche Verhaltensweisen werden Karten hinzugefügt, neue Ereignisse werden dem Spielbrett hinzugefügt, das zwischen den Runden entfaltet wird, und verschiedene Gegenstände werden dem Tisch hinzugefügt, auf dem Sie spielen.

Ohne irgendetwas zu verderben, beschränkt sich Inscryption auch nicht einmal auf den Tisch, auf dem das Spiel ruht: Spiel im Spiel im Spiel ist nur der Ausgangspunkt. Spieler früherer Titel von Daniel Mullins Games Pony Express und Das Hex werden die Themen und künstlerischen Ambitionen dieser Spiele erkennen. „Genre-Mash-up“ beschreibt zum Beispiel nicht ansatzweise The Hex, bei dem Charaktere zwischen völlig verschiedenen Spielen hin und her springen, neue Genres nutzen, um die Welt und die Geschichte auf unterschiedliche Weise zu erleben und Dinge zu sehen, die sonst nicht zu sehen wären. Hier in Inscryption treibt Mullins die Idee subtiler, aber weiter voran und erforscht Meta-Erzählungen auf immer höheren Ebenen der Existenz.
Die Verschlüsselung stellt eine Reifung der Idee dar. Anstatt das Rätsel zu lösen, wie man etwas dazu bringt, sich selbst zu transzendieren, hat Mullins die Frage dieses Mal als ein baumelndes, frustrierend loses Ende belassen. Wo The Hex scheinbar für immer seinem Schwanz nachjagte, um zu versuchen, aus sich herauszukommen, verwandelt Inscryption diese Absurdität in eine Qual für den Spieler. Die Unfähigkeit des Spiels, den Grenzen seiner selbst zu entkommen, wird zu Ihrer Unfähigkeit, seinem Griff zu entkommen.
Inscryption tut sich jedoch stellenweise etwas schwer. Es bewegt sich manchmal zu schnell und offenbart sein wildes Setup zu früh. Akt 1 hat uns mit solch entnervender Geschwindigkeit mit Ideen beworfen, dass wir Akt 2 vergleichsweise locker hingenommen haben, trotz der fortwährenden Neuausrichtung der Erzählung und des Spiels. Wir brauchten mehr als ein Dutzend Stunden, um es durchzuspielen, und schließlich gab es eine Menge echtes Kartenspiel für ein Spiel, das am besten damit handelt, dass es sich weigert, wirklich dieses Spiel zu sein. Die wunderbar phantasievolle Prämisse bringt das Risiko mit sich, dass ein Spieler, der einen Deckbauer will, durch die Unterbrechungen frustriert sein kann, aber ebenso kann ein Spieler, der die Unterbrechungen bevorzugt, sich über den ganzen Deckbau ärgern. Dies bedeutet, dass es entscheidend ist, mit einem offenen Geist hineinzugehen.

Solange Sie bereit sind, in die Welt von Inscryption einzutauchen, ist es inspirierend, wie es mit verschiedenen Arten von Spielen spielt – und nicht nur mit Genres von Videospielen. Spieledesign-Kurse entwickeln oft Konzepte mit Dingen wie Kartenspielen, Brettspielen und Fluchträumen. Indem man sie ineinander stapelt, fühlt es sich an, als würde Mullins versuchen, das Lehrbuch zu brechen. Die Elemente des Videospiels reichen von der einfachen Verschönerung der Präsentation mit dem eindringlich schändlichen Charakter des Dungeon Masters und atmosphärischen Requisiten über die Implementierung ausgefeilter Regelsätze, die ohne Computer umständlich wären, bis hin zur Anerkennung der Software und Hardware selbst in ihrem narrativen Rahmen.
Fazit
Es ist schwer, über die Besonderheiten von Inscryption zu sprechen, ohne etwas von seiner Magie zu verwässern. Sein Einfallsreichtum ist jedoch umwerfend, seine Stimmung teuflisch eindringlich und seine Präsentation erstklassig. Als Deckbauer ist es so weit wie möglich gedehnt, und indem es zwischen den Konzepten hin und her springt, verlangt es dem Spieler manchmal viel ab. Die Auszahlung ist jedoch eine der beeindruckendsten Leistungen des Videospiel-Storytelling, die es gibt. Wenn Sie neu bei Daniel Mullins Games sind, erwartet Sie noch mehr Vergnügen, aber auch bestehende Fans sollten nicht glauben, dass sie das Maß dessen haben, was Sie auf der staubigen alten Diskette von Inscryption erwartet.
Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/inscryption





