Wie eine Low-Budget-Fortsetzung eines Filmklassikers, die von Fans gemacht wurde, integriert „Greyhill Incident“ eifrig die schlimmsten Teile des Originalartikels, lässt die besten Teile außer Acht und hat selbst nichts Originelles zu sagen. Dieses leblose Horrorspiel ist so schlicht, dass es gelingt, etwas so Aufregendes wie eine Alien-Invasion eher wie einen Besuch der Schwiegereltern wirken zu lassen, mit der gleichen verschwendeten Zeit und den geringen Einsätzen, die sich unter den Betten verstecken. Mit einer Geschichte und Sprachdarbietungen, die lächerlich schlecht sind, einem Stealth-Gameplay, das darauf abzielt, Ihre Zeit so wenig wie möglich zu respektieren, langweiligen Umgebungen und allen möglichen seltsamen Bugs, die eine ohnehin schon unangenehme Abfolge von Aufgaben vermasseln, bietet „Greyhill Incident“ nur sehr wenige Gründe, es zu empfehlen Es. Selbst wenn es so schlimm ist, dass es fast schon urkomisch ist, kann kein noch so großes Kichern oder Schmunzeln dieses Spiel retten.
Greyhill-Vorfall Versuche um eine klassische Alien-Invasionsgeschichte zu erzählen und Sie in die verschwörerischen, regierungshassenden Stiefel von Ryan zu versetzen: einem alleinerziehenden Vater, der einen Baseballschläger schwingt und immer über alles extrem wütend ist. Unser emotional instabiler Protagonist wird aktiv, als kleine graue Außerirdische in seine ländliche Stadt eindringen und beginnen, die Bevölkerung zu entführen. Dies geschieht jedoch, indem er umherstreift und Alufolie als Schutz sammelt und seinen noch paranoideren Nachbarn hilft, sich aus den Safes zu befreien, die sie selbst verschlossen haben innen.
Die folgende Geschichte ist verschlungen und völliger Unsinn und lässt Sie eine ununterbrochene Kette alberner Besorgungen in der Stadt erledigen, die nur vage Ziele haben, wie zum Beispiel „Rachel finden“. Sie bieten keinerlei Wegpunkte, sodass Sie herumwandern müssen, bis Sie den Türschlüssel oder einen Benzintank finden, den Sie zum Weiterkommen benötigen. Es gibt nichts Überraschendes oder Lustiges, nur Aufgaben. Die ganze Plackerei endet nur drei Stunden später mit einem völligen Nicht-Ende, das sich anfühlt, als wäre es das Ende des ersten Akts und nicht der ganzen Geschichte. Zumindest schließt es dieses Missgeschick, das paradoxerweise viel zu lange dauert und auch viel zu kurz ist, gnädig ab.
Der Dialog gehört ohne Frage zu den wahnsinnig schmerzhaftesten Dingen, die ich je mit Missfallen gehört habe. Ich kann einfach und unter keinen Umständen davon überzeugt sein, dass es nicht in erster Linie von einem KI-Chatbot geschrieben und ausgeführt wurde – und auch nicht von einem der guten. Die gestelzte Lieferung hört sich an, als würde sie von jemandem, der dazu verurteilt wurde, von einer Stichwortkarte als bizarre Form gerichtlich angeordneter gemeinnütziger Arbeit abgelesen, und das Ergebnis ist erschreckend erschütternd. Zeilen wie „Ich weiß, wie man schießt, wegen des Vietnamkriegs“ und „Papa, wir müssen aus diesem verfluchten Ort raus, ich hasse dieses Loch in der Nachbarschaft“ werden wahrscheinlich bis zu meinem Lebensabend mietfrei in meinem Kopf weiterleben . Es ist wirklich erschütterndes Zeug.
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Tatsächlich sind die Dialoge und die insgesamt schräge Atmosphäre von „Greyhill Incident“ so entsetzlich schlecht, dass ich zeitweise darüber nachdachte, ob es vielleicht Absicht war – ein ironisch gemachtes „Horror“-Spiel, das der Unterhaltung dienen soll. Aber selbst wenn es so ist, trägt die gelegentliche amüsant schreckliche Sprachausgabe oder der schlechte Witz zwischen viel längeren Abschnitten schrecklichen Gameplays nicht viel dazu bei, das Vergnügen positiv zu beeinflussen, unabhängig davon, ob es als Komödie oder Horror angesehen wird. Und selbst wenn versucht wurde, lustig zu sein, und zumindest manchmal glaube ich, dass das so ist, gehen die Witze größtenteils ins Leere, abgesehen von dem seltenen schockierten Gelächter, wenn etwas so unglaublich Dummes passiert, dass es unmöglich wird, nicht zu reagieren. Allerdings gehörten diese Gelegenheiten zu Recht zu den besten Momenten von „Greyhill Incident“, auch wenn sie den Druck nicht annähernd wert waren.
Die eigentliche Tragödie von „Greyhill Incident“ liegt jedoch darin, was Sie tun sollen: Gehen Sie extrem langsam umher und verstecken Sie sich während der gesamten Dauer vor einschüchternden grauen Außerirdischen, die mit Spielzeugpistolen bewaffnet sind. Dies ist ein Stealth-Spiel, das anscheinend beweisen will, dass Stealth-Mechaniken keinen Spaß machen, mit einigen der skrupellosesten Designentscheidungen, die ich seit langem gesehen habe. Der Hauptgrund für diese Fehler ist die langsame Bewegung beim Hocken oder Gehen, die selbst die kleinsten Aufgaben viel zu lange in Anspruch nimmt. Sie müssen sich ducken, um der Aufmerksamkeit der Außerirdischen zu entgehen, die Sie sofort entführen wollen, aber selbst wenn Sie damit durchkommen, durch jedes Gebiet zu sprinten, haben Sie immer noch einen Ausdauermesser, der Äonen braucht, um sich wieder zu erholen, und der offensichtlich als Funktion dienen soll eine Strafe für diejenigen, die es nicht schaffen, sich zu verstecken.
Die eigentlichen Stealth-Mechaniken, die Ihnen dabei helfen, nicht zu Tode gegrabbelt zu werden, sind fast nicht vorhanden: Sie können sich in Mülltonnen und Autos verstecken, wie Sie sie auf der Welt finden, und … das ist buchstäblich das Ende der Liste. Sich zu verstecken, wie es in Stealth-Spielen oft der Fall ist, macht an sich nicht besonders viel Spaß, und Sie sollten damit rechnen, endlose Minuten damit zu verbringen, buchstäblich nichts anderes zu tun, als aus einem Nebengebäude zu spähen, während Sie darauf warten, dass Ihre langsamen Verfolger vorbeikommen von. Sich im Gebüsch zu verstecken oder in der Dunkelheit Schutz zu suchen, verbirgt Sie nicht; Außerirdische durchschauen es – vielleicht haben sie Supervision, aber Greyhill Incident lässt sich diese einfache Gelegenheit nicht entgehen, seine Fehler aufzuschreiben. Sie haben keine Steine oder Flaschen zum Werfen oder andere Möglichkeiten, den Feind abzulenken; Tatsächlich gibt es keine Möglichkeit, die Tarnung auch nur ein wenig aufzupeppen. Halten Sie einfach Abstand, gehen Sie in die Hocke und schalten Sie nicht Ihre sehr laute Taschenlampe mit Handkurbel ein – was diesen Punkt natürlich völlig sinnlos macht. Das ist alles, und es ist genauso langweilig, wie es klingt.
Lass uns über die Außerirdischen sprechen, die dich jagen, denn sie sind vielleicht die uninteressantesten Horrormonster, die jemals erschaffen wurden. Sie sind klein, grau, dunkel und machen Cartoon-Geräusche, als ob sie ihre nicht bedrohliche Natur betonen wollten. Versteh mich nicht falsch: Sie können dich töten. Tatsächlich haben sie mich während meines Durchspielens ziemlich oft gut getroffen. Wenn sie dich sehen, rennen sie schnell auf dich zu und packen dich und geben dir nur ein paar Sekunden Zeit, dich zu befreien, bevor der Bildschirm schwarz wird und du erfährst, dass du entführt wurdest – es ist nur so, dass das alles nicht beängstigend ist. nur erschwerend. Sie sehen albern aus, lassen sich leicht abwehren und entkommen, und wenn man sie mit einem Baseballschläger schlägt, rollen sie sich wie völlige Weicheier auf dem Boden zusammen. (Nicht, dass es mir viel besser gehen würde, wenn ich mit einem Baseballschläger geschlagen würde, aber ich bin ein bloßer Mensch, der nicht versucht, irgendjemanden zu terrorisieren.) Wenn ich aktiv versuchen würde, mir harmlose Feinde zu machen, die absolut niemanden erschrecken, wäre ich es Es fällt mir schwer, etwas zu finden, das diese traurigen Idioten übertrifft.
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Die Außerirdischen werden noch lächerlicher, wenn man erkennt, wie einfach es ist, sie einfach zu töten. Sie werden in Greyhill nicht viel Munition für Ihren Revolver finden (was einer der unrealistischsten Teile des Setting ist, da es sich um eine ländliche amerikanische Stadt voller Old Glory und Traktoren handeln soll), aber Sie brauchen nur zwei Kugeln, um zu töten Jeder Außerirdische, der dich stört, also ist das in Ordnung. Wenn Sie jedoch keine Munition mehr haben, werden Feinde durch Schläge mit Ihrem Baseballschläger lange genug betäubt, um Ihnen eine Chance zur Flucht zu geben, und wenn Sie dies oft genug tun, werden sie getötet. Normalerweise ist es immer noch weniger schwierig, sich an ihnen vorbeizuschleichen, aber mit dem Wissen, dass es sich im Grunde nur um stämmige graue Verlierer handelt, ist die ganze Erfahrung noch risikoärmer.
Schließlich sind da noch die Käfer – und Junge, Junge, Greyhill Incident hat auch ein paar Blödsinn zu bieten. Erstens gibt es Leistungsprobleme, die, um fair zu sein, nicht allzu häufig vorkamen, aber wenn sie auftraten, waren sie wirklich schlimm. Einmal sank die Framerate auf ein unerträgliches Niveau, bis ich das Spiel beendete und neu startete. Manchmal verschwinden Teile von Objekten in der Welt einfach, wie zum Beispiel ein Bereich, in dem die Oberseite eines Kamins aufsprang und den Anschein eines selbstgebauten Menschenrauchers erweckte. Das größte Problem besteht jedoch darin, dass sich die Sprachleitungen ständig überlappen. Tatsächlich habe ich das Gefühl, dass es in meinem Charakter häufiger Fälle gab, in denen er über seinen eigenen Dialog sprach, als solche, in denen er dies nicht tat. Eine einzige Zeile eines schrecklichen Dialogs anzuhören ist schon schlimm genug, aber zwei schreckliche Dialogzeilen gleichzeitig zu hören, ist meine Grenze, guter Herr!
Quelle : https://www.ign.com/articles/greyhill-incident-review





