Entdecken Sie die unglaubliche Geschichte des Ugly-Teams in diesem unabhängigen Studio, das alle Hindernisse überwunden hat, um ein einzigartiges Videospiel zu entwickeln. In diesem Artikel führen wir Sie hinter die Kulissen der Entstehung von Ugly, einem durchdachten und düsteren Puzzle-Plattformer, der ein fesselndes Spielerlebnis verspricht. Kommen Sie und entdecken Sie, wie Ugly Wirklichkeit wurde, von der Entstehung der Idee über die Suche nach Finanzierung bis hin zur Zusammensetzung des Teams.
Die Entstehung von Ugly: Wenn Ideen nicht ausreichen
Alles begann vor mehr als fünf Jahren, als Gerard Singuerlin, der Schöpfer des Projekts, versuchte, seine Zeichnungen auf Servietten in ein Videospiel zu verwandeln. Leider scheiterte sein erster Versuch, mit einem Programmierer zusammenzuarbeiten. Trotz anfänglicher Begeisterung reichten die Ideen nicht aus, um die Entwicklung des Spiels voranzutreiben. Enttäuscht steckte Gerard seine Servietten in die Tasche und arbeitete weiter als Animator für ein anderes kommerzielles Spiel.
Das Siegerduo: Gerard trifft David
Eines Tages erregte Gerard die Aufmerksamkeit eines anderen talentierten Programmierers, David. Ein kreativer Funke schlug über und die beiden Männer begannen mit der Entwicklung des ersten Prototyps von Ugly. Das zentrale Konzept des Spiels war ein Spiegel und die Hauptfigur, ein Prinz, so hässlich wie eine Kartoffel. Spieler konnten mithilfe des Spiegels eine Kopie des Prinzen erstellen, die alle ihre Aktionen nachahmte. Dieser Mechaniker öffnete die Tür zu vielen fesselnden und süchtig machenden Rätseln.
Spiegelmechanismen entwerfen und Rätsel lösen
Das Entwerfen der Spiegelmechanismen und das Nachdenken über alle Einsatzmöglichkeiten des Spiegels waren entscheidende Schritte im Entwicklungsprozess. Neben dem Spiegelmechanismus war das Einsammeln von Schlüsseln ein weiteres Schlüsselelement bei der Lösung der Rätsel. Durch die Implementierung dieser Mechanismen konnte das Team sehen, wie gut sie zusammenarbeiten. Als nächstes konzentrierten sie sich auf die Geschichte und die Welt des Spiels und achteten dabei genau auf die Details jedes Teils. Die visuelle Dimension spielt im Spiel eine wesentliche Rolle, jeder Raum wurde sorgfältig gestaltet.
Die Suche nach einer Finanzierung und die Ankunft von Rita Fortuny
Allerdings fehlte noch ein Teil des Gebäudes. Gerard und David hatten nicht viel Erfahrung im Fundraising oder in der Öffentlichkeitsarbeit. Hier tritt Rita Fortuny auf, eine leidenschaftliche Künstlerin, die zur Sprecherin und zum Gesicht von Ugly wurde. Dank ihres Einsatzes und ihrer Leidenschaft gelang es dem Team, Anerkennung zu erlangen und ein Gründerprogramm zu integrieren. Allerdings blieb die Finanzierung ein großes Problem.
Der Eintritt neuer Mitglieder und die Unterzeichnung eines Veröffentlichungsvertrages
Trotz der finanziellen Schwierigkeiten gab das Team nicht auf und schaffte es, durch unabhängige Wettbewerbe genug Geld zu sammeln, um eine Demo des Spiels zu erstellen. Es stellte sich jedoch eine neue Herausforderung dar, als ihr Programmierer das Projekt aus Mangel an finanziellen Mitteln verließ. Nach weiteren Recherchen fanden sie in Francesc Porta den idealen Programmierer, der neue Energie und ein einzigartiges Verständnis der Kunst mitbrachte. Mit ihrem neuen Programmierer an Bord begann das Team die Aufmerksamkeit der Verlage auf sich zu ziehen. Schließlich unterzeichneten sie einen Verlagsvertrag mit Graffiti Games, der es ihnen ermöglichen würde, Ugly zum Leben zu erwecken.
Harte Arbeit und Teamzusammensetzung
Mit Hilfe von Graffiti Games konnte sich das Team schließlich voll und ganz der Entwicklung des Spiels widmen. Viele Künstler, Komponisten und Soundspezialisten schlossen sich ihnen an, um zur Entstehung von Ugly beizutragen. Ein Jahr lang arbeitete das Team daran, das Spiel zu perfektionieren und jedes Detail zu verfeinern, um den Spielern ein unvergessliches Erlebnis zu bieten.
Die Veröffentlichungszeit rückt näher
Nach all diesen Schwierigkeiten ist das Ugly-Team endlich bereit, das Spiel am 14. September auf Xbox Series X|S und Xbox One zu veröffentlichen. Sie können es kaum erwarten, die harte Arbeit und Liebe, die sie in die Entwicklung von Ugly gesteckt haben, mit den Spielern zu teilen. Tauchen Sie ein in dieses dunkle und verdrehte Märchen, in dem nichts so ist, wie es scheint, und entdecken Sie ein Universum voller fesselnder Rätsel und imposanter Bosse. Nutzen Sie den innovativen Spiegelmechanismus, um komplexe Rätsel zu lösen und eine bewegende Geschichte zu enthüllen.
Verpassen Sie nicht die Veröffentlichung von Ugly am 14. September und bereiten Sie sich auf ein einzigartiges und unvergessliches Spielerlebnis vor!
Quelle: news.xbox.com