Uncharted 4: Entwickler enthüllen Geheimnisse hinter der besten Verfolgungsjagd der Serie – Art of the Level



Uncharted 4: A Thief’s End steigert sich in seiner Mitte mit einer bombastischen, kompromisslosen Verfolgungs-Action-Sequenz, die nicht nur ein Höhepunkt für das Spiel selbst, sondern für das gesamte Uncharted-Franchise ist und als eine der besten Verfolgungsjagden und Actionszenen von Uncharted gilt. Es ist eine aufregende, langwierige Verfolgungsjagd durch die Straßen der Stadt und felsiges Gelände, gegen scheinbar unaufhaltsame Widrigkeiten (und einen furchteinflößenden Truck) und viele der coolsten Momente von Uncharted, aber es ist auch eine, die in der Charakterarbeit verwurzelt ist, ein Spiegelbild von Nathan Drakes bisheriger Reise , seine verschiedenen persönlichen Verbindungen zu Sam, Sully und Elena und vieles mehr.

Es ist ein Höhepunkt der Action-Arbeit von Naughty Dog, und um mehr zu erfahren, sprach IGN mit zwei Mitgliedern des Naughty Dog-Teams – Kurt Margenau und Shaun Escayg – darüber, wie die Verfolgungsjagd zustande kam, ihre emotionale Resonanz und mehr in unserem neuesten Art of the Eben.

Zu den vielen wichtigen Dingen, die bei dieser Sequenz richtig gemacht werden mussten, gehörte, sicherzustellen, dass sie als Zusammenfassung aller Charakterbeziehungen funktioniert, die bisher in A Thief’s End im Spiel waren.

"Also haben wir die Story-Struktur festgelegt. Wir wissen, wo die Höhen und Tiefen sind, und insbesondere war diese bestimmte Sequenz der Mittelpunkt," erklärte Escayg. "Es gibt eine Menge emotionaler Anklagen wegen der Wiedervereinigung dieser Brüder. Und wir wussten, dass wir irgendwann wollten, dass all die Dynamik, Nate, Sam, Sullivan, Nadine, Rafe und die ganze Geschichte, die damit einherging, in der Mitte und fast wie ein falscher Sieg, wenn Sie so wollen, crescendo oder der Band ist wieder zusammen, nette Sache.“

Die Entwickler enthüllen die Geheimnisse hinter der besten Verfolgungsjagd der Serie in unserem neuesten ausführlichen Einblick in die Entstehung eines der denkwürdigsten Levels des Gamings. Erfahren Sie, wie die Entwickler diese Sequenz erstellt haben, einschließlich einiger überraschender Möglichkeiten, wie sie das Fahren, das Schießen und den Nahkampf so befriedigend gemacht haben, wie die tiefen, emotionalen Einsätze in den Vordergrund gerückt werden, wenn Drake rennt, um sich wieder mit seinem Bruder zu vereinen. und vieles mehr, indem Sie sich das Video oben ansehen.

Einige der wichtigsten Erkenntnisse bestanden darin, zu lernen, wie der massive, nachgebende Truck, der Nate und Sully zu Beginn der Verfolgungsjagd verfolgt, tatsächlich funktioniert.

"Es hat dieses Netzwerk von im Wesentlichen Rails, die es auf jeder Straße gibt, die es erreichen kann, um so eine Art vorausschauender Punkt vor dem Spieler zu sein, der sein möchte. Also, egal wohin du gehst, es ist Ich werde versuchen, da zu sein, ich schieße immer auf dich," erklärte Margenau.

Und vielleicht war eines der größten Dinge, an denen das Team gearbeitet hat, der Druck und das Gefühl von Uncharteds bester Konvoi-Kampfszene, in der Nate zwischen den Autos hüpft, Feinde mit Kugeln und Fäusten niedermacht, Fahrer und volle Autos in der Nähe ausschaltet, und das alles während des Rennens um zu Sam zu gelangen. Wie Margenau im Video erklärte, ermöglichte ein erfinderisches Slotting-System dem Team, alle Bewegungen des Autos zu choreografieren, sodass der Spieler immer mit etwas zu kämpfen hatte. Auf diese Weise konnte das breitere Team danach streben, alle feineren Details richtig hinzubekommen.

"Das war die [macro] Ebene, an die ich denken konnte [the slotting mechanism] Anstatt jedes noch so kleine Detail machen zu müssen, was meiner Meinung nach ein großer Durchbruch war, nur für mich und meine eigene Zeit, um auf dieser Ebene darüber nachdenken zu können und die Werkzeuge zu haben, um es wirklich zu wiederholen und damit herumzuspielen, was wollen wir, dass der Spieler hier ist? Wie viele Fahrzeuge? Was ist die Ausrichtung? Wie machen wir das lustig? Und das ist eine Art unserer Designphilosophie, wie kommen wir an einen Punkt, an dem wir diese letzte Erfahrung so oft wie möglich wiederholen können, anstatt nur zu versuchen, etwas zum Laufen zu bringen."

Margenau ging auch darauf ein, wie sich eine solche Sequenz entwickelt, wenn Uncharted 4 als Teil der Uncharted: Legacy of Thieves Collection auf die PS5 gebracht wird. Es ist immer noch derselbe Inhalt wie die PS4-Version, aber diese Sammlung ermöglichte es dem Team, mit einem der aufregendsten Features der PS5 zu experimentieren, der Haptik.

"Wir haben eine ganz neue Art und Weise geschrieben, wie Sie das Fahrzeug fahren, da im Fahrzeug selbst eine Reihe verschiedener Systeme vorhanden sind. Jeder Reifen wird modelliert und wie stark er auf dem Untergrund greift oder rutscht, wird modelliert und dann in Stereo, auf dem Controller, in Haptik wiedergegeben. Sie können also fühlen, was jeder Reifen tut, indem Sie einfach einen Controller halten. Diese kleinen Berührungen und Sachen, wenn Sie in dieser Sequenz die Straßen entlang treiben, macht es viel Spaß."

Um mehr zu erfahren, sehen Sie sich das vollständige Video oben an und sehen Sie sich unbedingt unsere anderen Art of the Level-Features an, wie unsere Aufschlüsselung des denkwürdigen Rat King-Bosskampfs in The Last of Us Part 2 und die unvergessliche Eröffnung von Ghost of Tsushima.

Jonathon Dornbush ist Senior Features Editor von IGN, PlayStation Lead und Moderator von Podcast Beyond! Er ist der stolze Hundevater eines Jungen namens Loki. Sprechen Sie mit ihm auf Twitter @jmdornbusch.





Quelle : https://www.ign.com/articles/uncharted-4-devs-reveal-secrets-behind-the-series-best-chase-sequence-art-of-the-level