Unity nimmt schnell Änderungen an seiner brandneuen Preispolitik für die Laufzeitgebühr vor. In einem offenen Brief, der im Unity-Blog veröffentlicht wurde, kündigt das Unternehmen wesentliche Änderungen der ursprünglichen Richtlinie an. Diese Überarbeitungen umfassen Änderungen, die für Unity Personal-Abonnenten weitaus akzeptabler sind, da sie nicht mehr an die Preisgestaltung gebunden sind, und die Obergrenze steigt auf 200.000 US-Dollar statt auf 100.000 US-Dollar. Darüber hinaus sind Spiele, die über einen Zeitraum von 12 Monaten einen Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar erzielen, von dieser Preisgestaltung ausgenommen. Die neuen Preise gelten nur für Spiele, die in der neuen Version von Unity entwickelt wurden, die 2024 erscheinen wird.
In der Erklärung von Unity-Kreativleiter Marc Whitten wird auch erwähnt, dass aktuell veröffentlichte Spiele und laufende Projekte von diesen Änderungen nicht betroffen sein werden, es sei denn, Entwickler entscheiden sich für ein Update auf die neue Version von Unity. Unity. Darüber hinaus werden den Entwicklern keine Gebühren mehr pro Installation ihres Spiels berechnet. Sie können entweder eine Umsatzbeteiligung von 2,5 % oder einen Betrag wählen, der auf der Grundlage der Anzahl neuer Spieler pro Monat berechnet wird, wobei die Entwickler eine Erklärung abgeben müssen sich.
Diese Änderungen scheinen von der Community gut angenommen zu werden, es bleibt jedoch abzuwarten, ob die ersten Ankündigungen von Unity bereits irreparablen Schaden angerichtet haben. Auf jeden Fall zeigt diese Überarbeitung der Preispolitik den Wunsch, bestimmte Fehler zu korrigieren und auf die Bedenken der Entwickler zu reagieren.
Community-Reaktionen
Die Ankündigung dieser Änderungen wurde von vielen Entwicklern begrüßt. Einige weisen jedoch darauf hin, dass Unity versucht, seine Fehler zu beheben, in der Hoffnung, dass die Community dies ohne zu zögern akzeptiert, ohne zu wissen, ob in Zukunft neue Probleme auftreten werden. Andere freuen sich darüber, dass Unity auf die Wünsche der Entwickler gehört und diese Änderungen dank ihres Drucks vorgenommen hat.
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Quelle: www.nintendolife.com





