Unity entschuldigt sich und kündigt Änderungen seiner Betriebskostenpolitik an

Der Videospiel-Publisher Unity hat sich für das „Missverständnis und den Kummer, der durch die Fulfillment-Gebühren-Richtlinie verursacht wurde“, die er letzte Woche angekündigt hatte, entschuldigt und angekündigt, dass er „Änderungen“ an dieser Richtlinie vornehmen wird. Unity teilte die Neuigkeiten auf Twitter/X mit und sagte, man habe mit mehreren Personen innerhalb und außerhalb des Unternehmens gesprochen und plane, den Kurs bezüglich der umstrittenen Politik zu ändern. Obwohl er keine Einzelheiten zu diesen Änderungen nannte, versprach er ein weiteres Update „in ein paar Tagen“.

„Wir haben Sie gehört“, schrieb Unity. „Wir entschuldigen uns für das Missverständnis und den Kummer, der durch die am Dienstag angekündigte Richtlinie zur Erfüllungsgebühr entstanden ist. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und nehmen Änderungen an der Richtlinie vor. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihre ehrlichen und kritischen Kommentare. »

Unity-Laufzeitgebührenrichtlinie

Die Laufzeitgebührenrichtlinie von Unity, die am 1. Januar 2024 in Kraft tritt, sieht vor, für jedes Spiel mit mehr als 200.000 Installationen 0,20 US-Dollar pro Installation zu berechnen. Diese Politik stieß offensichtlich auf große Skepsis, da der Begriff „Einrichtung“ heutzutage schwer zu definieren ist. Werden Entwicklern beispielsweise Gebühren für mehrere Installationen berechnet, wenn Spieler ihre Spiele installieren, deinstallieren und erneut installieren? Auch wenn dem Verbraucher nach der monatlichen Zahlung keine Kosten entstehen, zählen Installationen über Xbox Game Pass oder PlayStation Plus?

Unity versuchte, seine Richtlinien klarzustellen, indem es klarstellte, dass es ab dem 1. Januar nur „Netto-Neuinstallationen“ auf allen Geräten zählen würde und dass Entwickler keine Gebühren für Neuinstallationen, „betrügerische“ Installationen über Botnets oder andere, Testversionen, Online- und Streaming-Spiele zahlen würden und Wohltätigkeitsinstallationen. Unity behauptete außerdem, dass „90 % der Kunden von dieser Änderung nicht betroffen wären.“ »

Die Reaktion der Entwickler-Community

Die Entwicklergemeinschaft hat diese vorgeschlagenen Änderungen und Klarstellungen nicht begrüßt. Viele Teams auf der ganzen Welt, darunter auch der Rust-2-Entwickler Facepunch Studios, haben angekündigt, keine Spiele mehr mit Unity zu entwickeln. Andere, wie Massive Monster, haben gedroht, ihr mit Unity entwickeltes Spiel Cult of the Lamb am 1. Januar zu entfernen, wenn diese Änderungen vorgenommen werden.

Der Widerstand war so stark, dass die Unity-Büros in San Francisco und Austin aufgrund einer als glaubwürdig erachteten Morddrohung schließen mussten.

Wir werden diese Geschichte natürlich weiterhin genau verfolgen und alle neuen Informationen von Unity weitergeben. In der Zwischenzeit erfahren Sie unbedingt, warum diese neuen Installationsgebühren eine so starke Reaktion bei Spieleentwicklern hervorrufen und welche Unity-Spiele möglicherweise am stärksten von diesen umstrittenen Änderungen betroffen sind.

Quelle: www.ign.com