Unity macht einen Rückzieher, nachdem es Kontroversen über die jüngsten Änderungen an seinem Geschäftsmodell gab. Der Videospielentwicklungsriese gab bekannt, dass er plant, die überhöhten Einrichtungsgebühren für seinen neuen Preisplan zu begrenzen.
Negative Reaktionen auf die Unity-Ankündigung
Letzte Woche sorgte Unity für Aufruhr, als es enthüllte, dass Entwickler zusätzlich zu ihrem Unity Engine-Abonnement eine zusätzliche monatliche Gebühr für jede Spielinstallation zahlen müssten. Der Schritt, der voraussichtlich am 1. Januar 2024 in Kraft treten wird, würde für alle Spiele gelten, einschließlich der bereits auf dem Markt befindlichen, die in den letzten 12 Monaten einen Umsatz von mehr als 200.000 US-Dollar generierten und mehr als 200.000 Installationen verzeichneten.
Diese Ankündigung löste heftige Kritik seitens der Entwickler aus, die sich durch die neue Preispolitik benachteiligt fühlten.
Die Einheit revidiert ihre Position
Bloomberg berichtet heute, dass Unity erwägt, die Gebühren für Kunden, die mehr als 1 Million US-Dollar erwirtschaften, auf 4 % des Spielumsatzes zu begrenzen. Der Schritt soll verärgerte Entwickler besänftigen, es bleibt jedoch abzuwarten, ob er ausreichen wird, um eine Massenmigration zu anderen Spiele-Engines wie Unreal und Godot zu verhindern.
Entwickler, die einen vollständigen Verzicht auf Gebühren forderten, werden von diesem Vorschlag wahrscheinlich enttäuscht sein, und es ist unklar, ob Unity plant, Entwicklern, die weniger als 1 Million US-Dollar Umsatz erwirtschaften, ähnliche Zugeständnisse zu machen.
Öffentliche Ankündigung folgt
Es wird erwartet, dass Unity seine Änderungen bald veröffentlicht, es wurden jedoch keine Angaben dazu gemacht, wie lange dieser Prozess dauern wird. Führungskräfte des Unternehmens sagten bei der heutigen Sitzung, dass sie noch nicht bereit seien, eine öffentliche Ankündigung zu machen, um eine bessere Kommunikation mit ihren Partnern zu gewährleisten und ein weiteres Mediendesaster zu verhindern.
Gewinnen Sie das Vertrauen der Entwickler zurück
Bei dem Treffen forderten Mitarbeiter die Führungskräfte von Unity dazu auf, wie das Unternehmen nach der katastrophalen Ankündigung letzte Woche das Vertrauen der Entwickler zurückgewinnen kann. Führungskräfte antworteten, dass Unity „eher zeigen als erzählen“ und in seiner künftigen Kommunikation vorsichtiger sein müsse.
„Ich glaube nicht, dass es irgendeine Version dieses Ereignisses gegeben hätte, die viel anders verlaufen wäre als das, was passiert ist“, sagte CEO John Riccitiello gegenüber den Mitarbeitern. Allerdings gab er zu: „Ich denke, wir hätten vieles besser machen können.“
Quelle: www.eurogamer.net