Unity, eine der beliebtesten Spiele-Engines der Welt, hat gerade eine umfassende Änderung seines Geschäftsmodells angekündigt, die erhebliche Auswirkungen auf Videospielentwickler haben könnte. Ab Januar 2024 wird Unity eine neue Richtlinie namens „Unity Runtime Fee“ einführen, die Entwicklern jedes Mal eine Gebühr berechnet, wenn ein Spiel, das die Unity-Engine verwendet, installiert wird. Diese Entscheidung wird in der Entwicklergemeinschaft wahrscheinlich viele Bedenken und Fragen aufwerfen.
Ein neues Preismodell
Das neue Geschäftsmodell von Unity verlangt von Entwicklern, eine Gebühr pro Installation zu zahlen, sobald ihr Projekt einen bestimmten Umsatz- und Installationsschwellenwert erreicht. Für Benutzer der Unity Personal- und Plus-Versionen liegt der Schwellenwert bei 200.000 US-Dollar Umsatz über 12 Monate und 200.000 Installationen. Bei den Pro- und Enterprise-Versionen liegt der Schwellenwert höher, mit einem Umsatz von 1 Million US-Dollar über 12 Monate und 1 Million Installationen.
Die Höhe der Gebühr variiert im Durchschnitt um etwa 0,20 US-Dollar pro Download und hängt auch vom verwendeten Entwicklungstool und der Anzahl der Installationen ab, die den festgelegten Schwellenwert überschreiten. Unity hat eine Tabelle bereitgestellt, in der die unterschiedlichen Lizenzgebühren je nach verwendetem Editor aufgeführt sind.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Höhe der Lizenzgebühr auch variieren kann, je nachdem, wie das Projekt monetarisiert wird. Entwickler kostenloser Spiele können diese Gebühr ausgleichen, wenn sie sich für die Nutzung anderer von Unity angebotener Dienste entscheiden, bei denen es sich nicht um Entwicklungstools oder Editoren handelt. Darüber hinaus wird diese neue Richtlinie rückwirkend auf Spiele angewendet, die bereits auf dem Markt sind und mit Unity entwickelt wurden.
Eine wachsende Sorge
Diese Ankündigung sorgte bei Spieleentwicklern für große Besorgnis, insbesondere im Hinblick auf Wohltätigkeitspakete, Verkaufspreise und Demos. Einige befürchten die Auswirkungen auf die Durchführbarkeit dieser Initiativen, während andere sich Sorgen über die Möglichkeit eines Missbrauchs des Systems durch Benutzer machen.
Stimmen aus der Gaming-Branche, wie etwa Garry Newman von Facepunch, haben ihren Unmut über die Möglichkeit geäußert, dass Unity eine Gebühr pro Installation erhebt und Entwickler dazu zwingt, dem Tracking zu vertrauen, das das Unternehmen anbietet. Diese Ankündigung wirft viele unbeantwortete Fragen auf und schürt Besorgnis innerhalb der Spieleentwickler-Community.
Mögliche Auswirkungen auf kleine Entwickler
Mit der Unity Engine werden zahlreiche Spiele erstellt, darunter beliebte Nintendo Switch-Titel wie Return of the Obra Dinn, Hollow Knight, Cuphead, Ori and the Blind Forest und Doom. Diese Ankündigung ist besonders für kleine Entwickler von Belang, für die es möglicherweise schwierig sein könnte, die durch diese Gebühr verursachten zusätzlichen Kosten zu tragen.
Es gibt noch viele offene Fragen dazu, wie sich dieses neue Modell auf Spiele auswirkt, die für Switch entwickelt oder über den Game Pass heruntergeladen wurden. Wir werden Sie über die Entwicklung dieser Situation auf dem Laufenden halten. Teilen Sie in der Zwischenzeit gerne Ihre Gedanken zu dieser neuen Unity-Richtlinie in den Kommentaren mit.
Quelle: www.nintendolife.com