Unity Software kündigt ab 2024 neue installierungsbasierte Preise für Spiele an

Der beliebte Spiele-Engine-Hersteller Unity Software hat kürzlich eine Aktualisierung seiner Preis- und Paketpläne angekündigt, die am 1. Januar 2024 in Kraft treten wird. Mit diesem neuen Preisplan werden Gebühren eingeführt, die aktiviert und den Entwicklern erfolgreicher Spiele bei jeder Installation des Titels in Rechnung gestellt werden von einem Benutzer oder Spieler. Der Zweck dieser Maßnahme besteht darin, die Installation der Unity Runtime-Software bei jeder Installation eines Spiels zu kompensieren.

Unity-Laufzeitkosten

Ab Januar können für Spiele Unity-Runtime-Gebühren anfallen, sobald sie in den letzten 12 Monaten eine bestimmte Umsatzschwelle und eine Mindestanzahl kumulierter Installationen erreicht haben. Unity hat bewusst hohe Umsatz- und Installationsschwellenwerte festgelegt, um kleinere Entwickler nicht zu beeinträchtigen. Die aktuellen Schwellenwerte für Unity Personal und Plus gelten für Spiele, die in den letzten 12 Monaten 200.000 US-Dollar oder mehr verdient haben und über mindestens 200.000 kumulierte Installationen verfügen; Sobald diese Schwellenwerte erreicht sind, werden Entwicklern 0,20 US-Dollar pro Installation berechnet, die den Schwellenwert überschreitet. Für die Pro- und Enterprise-Versionen müssen die Spiele in den letzten 12 Monaten mindestens 1.000.000 US-Dollar verdient haben und über mindestens 1.000.000 kumulative Installationen verfügen. Für die Pro-Lizenz werden Entwicklern zwischen 0,02 und 0,15 US-Dollar pro Installation über dem Schwellenwert berechnet, während Inhabern einer Enterprise-Lizenz zwischen 0,01 und 0,125 US-Dollar pro Installation über dem Schwellenwert berechnet werden. Laut Unity wird das Unternehmen proprietäre Datenmodelle verwenden, um zu verfolgen und zu bestimmen, wie viel Entwickler schulden, was Bedenken hinsichtlich mangelnder Transparenz aufkommen lässt.

Obwohl Unity behauptet, dass diese neuen, auf der Installation basierenden Gebühren es den Entwicklern ermöglichen werden, ihre anhaltenden finanziellen Gewinne durch die Einbindung der Spieler beizubehalten, beziehen sich diese Richtlinien nicht direkt auf andere Methoden als traditionelle Verkäufe, mit denen Menschen im Jahr 2024 Spielevideos erwerben können, wie etwa Abonnementdienste wie Xbox Game Pass oder Apple Arcade, kostenlose Spiele oder Piraterie. Darüber hinaus, so Stephen Totilo von Axios, gilt: Wenn ein Spieler ein Spiel löscht und es neu installiert, zählt dies als zwei Installationen, um den vom Entwickler festgelegten Schwellenwert zu erreichen, oder wenn er den Schwellenwert bereits erreicht hat, zählt es als zwei einzelne Gebühren dafür Entwickler. Das Gleiche gilt, wenn das Spiel auf zwei Geräten vom selben Nutzer installiert wird. Es scheint jedoch, dass Spiele und Pakete, die für wohltätige Zwecke verkauft werden, von der Gebühr ausgenommen sein werden, obwohl sich einige fragen, wie Unity genau zwischen Standard- und Wohltätigkeitsverkäufen unterscheiden kann.

Reaktion der Entwickler in den sozialen Medien

Als Reaktion auf diese neuen Richtlinien haben viele unabhängige Entwickler in den sozialen Medien ihren Unmut über den neuen Preisplan und die anlagenbasierten Gebühren zum Ausdruck gebracht.

Unity Software antwortete auf diese Kommentare auf Twitter, um bestimmte Punkte klarzustellen. Das Unternehmen ist sich bewusst, dass diese Preiserhöhung für die Nutzung seines Motors und seiner Technologie Auswirkungen haben wird, stellt jedoch fest, dass die Mehrheit seiner Entwickler von dieser Änderung nicht betroffen sein wird. „Die Entwickler, die betroffen sein werden, sind in der Regel diejenigen mit erfolgreichen Spielen, deren Umsatz weit über den von uns in unserem Blog festgelegten Schwellenwerten liegt“, sagte das Unternehmen in einem Beitrag auf Twitter. „Das bedeutet, dass Entwickler, die noch dabei sind, ihr Geschäft aufzubauen und ihr Publikum zu vergrößern, keine Gebühren zahlen müssen. Das Programm wurde speziell auf diese Weise entwickelt, um sicherzustellen, dass Entwickler erfolgreich sein können, bevor die Einrichtungsgebühren in Kraft treten. »

Unity hat außerdem in seinen Benutzerforen einen FAQ-Artikel veröffentlicht, der einige der am häufigsten gestellten Fragen beantwortet. Insbesondere heißt es, dass Demo-Downloads, egal ob Early Access, Beta, vollständige Spieldemo oder aktualisierbare Demoversion, alle auf die Gesamtzahl der Downloads angerechnet werden; Das einzige bereitgestellte Beispiel für Demos, die nicht als Downloads gelten, ist eine nicht aktualisierte Demo, die beispielsweise aus einem einzelnen Level besteht. Unity gibt außerdem an, über Verfahren zur Betrugserkennung zu verfügen, um Raubkopien zu erkennen und Entwicklern keine Gebühren dafür in Rechnung zu stellen. Er erwähnt, dass Unity ab dem 1. Januar 2024 Unity-Laufzeitgebühren für jede Neuinstallation erheben wird, wenn ein Spiel bereits veröffentlicht wurde und den vor Jahren festgelegten Schwellenwert erreicht.

Zu den beliebten Spielen, die Unity als Engine nutzen, gehören Sea of ​​Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead und Cities: Skylines. Wir haben uns an Unity gewandt, um Feedback zur Reaktion der Entwickler-Community zu erhalten, haben jedoch nicht sofort einen offiziellen Kommentar vom Unternehmen erhalten. Wir werden diesen Artikel mit seinem Kommentar aktualisieren, falls er einen bereitstellt.

Quelle: www.gameinformer.com