Unity verlangt Gebühren für die Installation von Spielen: Der Ärger unabhängiger Entwickler

Unity, die beliebte Spiele-Engine, hat kürzlich ein neues Geschäftsmodell angekündigt, das bei Indie-Entwicklern für Empörung gesorgt hat. Ab dem 1. Januar nächsten Jahres wird Unity eine monatliche Gebühr für jede neue Spielinstallation erheben. Während Unity behauptet, dass diese Änderung nur einen kleinen Teil der aktuellen Benutzer betreffen wird, haben viele Entwickler, die auf die Plattform angewiesen sind, ihre Bedenken und Frustrationen geäußert.

Die Auswirkungen auf Indie-Entwickler

Indie-Studios wie AggroCrabGames, der Schöpfer von Another Crab’s Treasure, haben ihre Bedenken hinsichtlich des neuen Geschäftsmodells geäußert. Sie befürchten, dass sie die Verwendung von Unity für ihre zukünftigen Titel möglicherweise nicht mehr rechtfertigen können und möglicherweise auf eine andere Spiel-Engine umsteigen müssen. Dies würde nicht nur zu Verzögerungen bei ihren Projekten führen, sondern auch dazu führen, dass sie sich völlig neue Fähigkeiten aneignen müssten.

Sogar etablierte Entwickler wie Innersloth, das Team hinter dem Erfolgsspiel Among Us, äußerten Bedenken hinsichtlich der Änderungen. Sie glauben, dass die neuen Gebühren Spielestudios aller Budgets und Größen schaden würden und möglicherweise zu Verzögerungen bei Inhalten und Funktionen führen würden, die die Spieler tatsächlich wollen.

Die Entscheidung der Einheit wird kritisiert

Die Entscheidung von Unity stieß auf breite Kritik und Gegenreaktionen. Viele Entwickler argumentieren, dass diese Änderung den Aktionären Vorrang vor den tatsächlichen Nutzern des Produkts einräumt. Sie stellen die Kurzsichtigkeit dieser Entscheidungen und die Auswirkungen, die sie auf die Community der Indie-Spieleentwickler haben werden, in Frage.

Entwickler wie Tomas Sala, der Schöpfer von The Falconeer, äußerten ihre Frustration über die plötzliche Änderung ihres Geschäftsmodells durch Unity. Er verglich es mit einer Form der Erpressung, da Entwickler, die sich bereits dazu verpflichtet haben, Unity für ihre Projekte zu nutzen, nur noch begrenzte Möglichkeiten haben, die neuen Gebühren zu zahlen.

Die Anliegen der Entwickler-Community

Verschiedene Entwickler haben die sozialen Medien genutzt, um ihre Bedenken und Frustration zum Ausdruck zu bringen. Einige haben den Schritt von Unity sogar als „einen erstaunlichen Dreckszug“ bezeichnet. » Sie betonen, dass ein Partner, der die Umsatzbedingungen nach der Veröffentlichung eines Spiels ändern kann, nicht jemand ist, mit dem man zusammenarbeiten kann.

Darüber hinaus glauben Entwickler wie Brandon Sheffield, der Direktor von Necrosoft Games, dass die neuen Gebühren von Unity erhebliche Auswirkungen auf die Spieleentwicklung haben werden. Er führt Beispiele dafür an, wie der Erfolg eines Spiels wie Vampire Survivor durch die gestiegenen Kosten beeinträchtigt würde, wodurch es für Entwickler unmöglich wäre, Spiele zu niedrigeren Preisen zu veröffentlichen.

Der Rückzieher der Einheit

Nach erheblicher Gegenreaktion musste Unity einige Änderungen an seinem ursprünglichen Plan vornehmen. Den Entwicklern werden nun erst Gebühren berechnet, nachdem ein Benutzer das Spiel installiert hat, und die Downloadgebühren werden den Inhabern von Abonnementdiensten wie Microsoft und nicht einzelnen Entwicklern in Rechnung gestellt. Während diese Änderungen einige Bedenken ausräumen, ist der Ruf von Unity bei Indie-Entwicklern bereits geschädigt worden.

Quelle: www.eurogamer.net