Blut auf Moos, zerrissene Schrecken, die in den Himmel ragen: Elden Ring ist Eurogamers Spiel des Jahres 2022. Und es fühlt sich seltsam an, das zu sagen, auch wenn es nie wirklich Zweifel gab. Vielleicht fühlt es sich seltsam an, das zu sagen, weil es nie wirklich in Zweifel gezogen wurde. Elden Ring erhielt etwa doppelt so viele Stimmen wie der nächste Zweitplatzierte, als wir Mitarbeiter und Freiberufler befragten. In den letzten Wochen hat eine Spieleseite nach der anderen angekündigt, dass Elden Ring das Spiel ist, das sie dieses Jahr am meisten geliebt haben. Im Jahr 2022 ist Elden Ring unausweichlich.
Echtes Gespräch: Zuerst waren wir von unserer eigenen Wahl ein wenig überwältigt. Nicht durch das Spiel, das ein düsteres Wunder ist. Sondern von diesem Gefühl, dem Unvermeidlichen nachzugeben. Ein Spiel des Jahres sollte ein Gefühl der Überraschung auslösen, bevor es sich einstellt und sich wie die einzige Wahl anfühlt, die wir jemals hätten treffen können. Elden Ring hat viel vom zweiten Teil, aber der erste Teil? Es würde sich nie wie eine Überraschung anfühlen.
Und doch. Und doch, ist das nicht die Überraschung? Und ist das nicht das, was es wert ist, gefeiert zu werden? Lassen Sie uns einen Schritt zurücktreten, damit wir den Erfolg von Elden Ring nicht versehentlich durch die Linse redaktioneller Entscheidungen einrahmen. Recht. Ist es nicht unglaublich, dass ein so eigensinniges, so seltsames und unverwechselbares Spiel wie Elden Ring nicht nur unsere Wahl, sondern auch so viele Leute zum Spiel des Jahres 2022 machen? Und ist das nicht genial?
Es ist eine Erinnerung an den Kurs, den die Spiele von From Software in den letzten zehn Jahren oder so genommen haben. Fast jeder, der die frühen Spiele der modernen From-Ära liebte – Demon’s Souls, sogar das erste Dark Souls – hat eine Geschichte über die Entdeckung dieses brillanten, seltsamen, verrückten Dings, das sich anfühlte, als wäre es ein riesiges Geheimnis. Jeder hat eine Geschichte über das Training – oft schmerzhaft – wie diese Spiele funktionierten. Und wie diese Spiele dachten: die Entscheidungen, die sie getroffen haben, und die Entscheidungen, die ihre Spieler treffen sollten. Jeder hat eine Geschichte darüber, wie man versucht, auch jemand anderen für sich zu gewinnen: Ich spiele dieses Spiel im Moment, und es gibt einfach nichts Vergleichbares. Es erklärt nichts. Multiplayer ist erschreckend. Ich weiß buchstäblich nicht, was als nächstes kommt.
Diese Leute, die von Anfang an dabei waren – sie haben andere Leute für sich gewonnen. Dark Souls war ziemlich groß: anständige Verkaufszahlen, aber absolut überwältigender Erfolg in Bezug darauf, wie andere Designer, andere Entwickler und Publisher darauf aufmerksam wurden. Die Fortsetzungen waren größer. Bloodborne war größer. Sekiro war riesig, und jetzt war Elden Ring die Art von Spiel, der andere Spiele aus dem Weg gingen. Elden Ring war ein Kassenschlager. Eine Zeltstange. Der Papa, um den geliebten Begriff des ehemaligen Eurogamer-Redakteurs Oli Welsh zu verwenden.
Und es war nicht nur von den Spielen selbst. In den letzten Jahren haben so viele verschiedene Spiele von verschiedenen Entwicklern ein wenig vom Design von From Software übernommen, was bedeutet, dass sie gelernt haben, die Spieler ein bisschen härter zu drängen, sie ein bisschen mehr zu bestrafen, ihre Geheimnisse zu verbergen und ihre zu verknoten Welten so zusammenzubringen, wie es From Software ihnen beigebracht hat. Soulsborne-Spiele können ziemlich direkt gespielt werden, wie Steelrising, oder sie können durch seltsame, persönliche Linsen betrachtet werden, wie es bei etwas wie Death’s Door der Fall ist. Die Formel von From Software hat die Double-A-Szene verändert, aber auch riesige Blockbuster verzerrt. Sogar Zelda passte auf.
Das ist in gewisser Weise seltsam, weil es das schiere Gewicht der Individualität in den Dark Souls-Spielen, ihren Sinn für ausgeprägte Autorenschaft, zum Dogma des Genres macht. Und es gibt Probleme, sogar mit dem From-Zeug – für den Anfang sein Mangel an Überlegungen zur Zugänglichkeit, einschließlich der kognitiven Zugänglichkeit. Aber es ist auch irgendwie wundervoll, denn aus all den Futures-Spielen musste man sich vor acht oder neun Jahren zwischen Spielen als Service, Open-World-Ubi-Formeln, all dem Jazz entscheiden – ein großer Teil des Publikums entschied sich für etwas, das war seltsam und abstrus und deren Magie zu entdecken gefährlich sein könnte. Sie wählten unterschiedliche Spiele, seltsame Spiele, Spiele, über die es sich zu reden, zu schreiben und zu lesen lohnte. Spiele, über die es sich zu ärgern lohnt, wenn ihr Zugänglichkeitsdenken sehr zu kurz kommt. Spiele, die dich an Orte geführt haben, an denen du wirklich nicht wusstest, was als nächstes kommt.
Und das ist der letzte Punkt. Elden Ring ist nicht nur das bisher größte Soulsy-Spiel. Es fühlt sich auch so an, als würde es das letzte für eine Weile sein. From hat bereits angekündigt, dass sein nächstes Spiel etwas ganz anderes sein wird, und es besteht auch das Gefühl, dass die Nachfolge so gut sein wird, dass ihnen die Magie der frühen Spiele fehlen wird, nur weil das, was einst verborgen und obskur war, jetzt vollständig sichtbar ist , gründlich verstanden. Wir wissen, wie der Trick funktioniert, und obwohl es immer noch ein absolutes Vergnügen ist, ihn noch einmal vorzuführen, ist dieser Funke, das Gefühl, von etwas noch nie Dagewesenem absolut platt gemacht zu werden, viel schwerer zu bekommen.
Das ist auch gut, wirklich. From bekommt etwas Neues zu tun – und möglicherweise damit die gesamte Branche in eine neue Richtung zu führen. Und wir alle können das Gefühl genießen, das uns From-Spiele wertgeschätzt haben. Wieder einmal wissen wir nicht, was als nächstes kommt. Allen ein frohes 2023!
Quelle : https://www.eurogamer.net/our-2022-game-of-the-year-will-elden-ring-be-the-last-of-its-kind-1





