Valve stoppt Community-Projekte
Valve, ein Unternehmen, das für seine Offenheit gegenüber Fanspielen und Mods bekannt ist, überraschte viele, als es zwei bekannte Community-Projekte abschlug. Die beiden betroffenen Projekte waren Portal 64, ein Demake des ursprünglichen Portals für das N64, und Team Fortress: Source 2, ein Versuch, ein neues Team Fortress-Erlebnis in der Source 2-Engine nachzubilden. Es wurde bestätigt, dass beide Projekte am 10. Januar eingestellt wurden, wobei die Entwickler das Ende der Entwicklung und die Nichtverfügbarkeit von Downloads bekannt gaben.
Portal 64 und Team Fortress: Quelle 2
Am 29. Dezember veröffentlichte Entwickler James Lambert den „First Slice“ von Portal 64, der die ersten 13 Testkammern des Spiels enthält. Doch nur 12 Tage später, am 10. Januar, wurde das gesamte Projekt offline genommen. Lambert gab bekannt, dass Valve ihn gebeten hatte, das Projekt wegen seiner Abhängigkeit von Nintendos proprietären Bibliotheken einzustellen. In ähnlicher Weise bestätigte auch die Entwicklergruppe Amper Software am selben Tag, dass ihrem Projekt Team Fortress: Source 2 eine DMCA-Deaktivierungsmitteilung von Valve zugestellt worden war. Die Abschaltung war auf eine Verletzung des geistigen Eigentums zurückzuführen, da Valve behauptete, dass die Vermögenswerte von Team Fortress 2 ohne Genehmigung auf Source 2 portiert worden seien und ohne Lizenz weiterverbreitet würden. Dieser unerwartete Schritt von Valve kam überraschend, insbesondere angesichts der Unterstützung der Portal: Revolution-Mod, die kürzlich nach einem Überprüfungsprozess durch Valve über Steam veröffentlicht wurde.
Mögliche Konflikte und zukünftige Auswirkungen
Die Abschaltung von Portal 64 und Team Fortress: Source 2 hat Fragen zu Valves Beweggründen aufgeworfen. Es wird spekuliert, dass Valve möglicherweise versucht, potenzielle Konflikte mit Nintendo zu vermeiden, ähnlich wie bei der geplanten Veröffentlichung des GameCube- und Wii-Emulators Dolphin auf Steam im letzten Jahr. Trotz des Rufs von Valve, offen für Fanprojekte zu sein, deuten die jüngsten Abschaltungen auf eine Änderung ihrer Herangehensweise an Community-Kreationen hin.
Quelle: www.eurogamer.net





