Vampire Survivors 1.0 Bewertung



Manchmal versenken die einfachsten, dümmsten Spiele ihre Haken in mir und lassen mich nicht los, auch wenn größere, auffälligere Optionen nach meiner Aufmerksamkeit schreien – und dann entpuppen sie sich als doch nicht ganz so einfach und stellen Schicht um Schicht von Herausforderungen dar, Geheimnisse und noch mehr Dummheit. Das war bei Vampire Survivors passiert, das, obwohl es Hunderten anderer winziger Pixel-Art-Spiele auf Steam, die jeden Tag kommen und gehen, sehr ähnlich sieht, mich und unzählige andere vor fast einem Jahr begeistert hat, als es im Early Access herauskam und gehalten hat seitdem komme ich immer wieder. Das Neue daran ist, dass es sich im Grunde um einen Twin-Stick-Shooter handelt, der auf einen der besagten Sticks und alle anderen Knöpfe verzichtet, sodass Sie sich ausschließlich um die Positionierung kümmern müssen, während er sich darum kümmert, Ihre ständig wachsende Sammlung von Waffen auf Tausende abzufeuern von immer schwammigeren Feinden, die den Bildschirm überschwemmen. Es ist eine clevere Idee, die unendlich viel länger unterhaltsam geblieben ist, als ich erwartet hatte, und selbst wenn sie in Routine und Langeweile abfällt, kann ich ihre Anziehungskraft spüren, die mich dazu zwingt, einen anderen Herausforderungsmodus zu aktivieren und zu sehen, wie lange ich wieder durchhalten kann.

Man kann es nicht schönreden: Vampire Survivors sieht wirklich nicht nach viel aus. Die kaum animierten pixeligen 2D-Charakter-Sprites scheinen aus einem generischen und längst vergessenen Fantasy-Spiel aus den frühen 90er Jahren herausgerissen zu sein, wobei das Interessanteste daran ist, dass einige von ihnen einen schönen Auflösungseffekt haben, wenn sie sterben. Es ist so einfach wie möglich, während es gleichzeitig so gut lesbar bleibt, wie es sein muss, damit Sie meistens erkennen können, was während des völligen Chaos vor sich geht. Es darf nicht unterschätzt werden: Wenn Sie lange genug überleben, wird Ihr Bildschirm mit genügend Feinden und psychedelischen Waffeneffekten überflutet, sodass es unmöglich ist zu sagen, was vor sich geht. Aber das Leben an dieser Grenze ist der Nervenkitzel.

Der ständige und verzweifelte Kampf besteht darin, den Schadensausstoß Ihres Charakters der steigenden Flut der feindlichen Flut einen Schritt voraus zu halten, deren Intensität basierend auf der tickenden Uhr zunimmt, die jede Minute größere Bedrohungen mit sich bringt. Wenn Sie es bis zum Ende eines typischen 30-minütigen Laufs schaffen, der zu Extremen führt, ist es zu lächerlich, um sie hier zu beschreiben. Wenn Sie Bösewichte nicht schnell genug töten, werden Sie natürlich überwältigt und getötet, aber wenn Sie ein schnelles Tempo beim Töten von Feinden beibehalten und die EP-Edelsteine ​​sammeln, die sie fallen lassen, können Sie aufsteigen und aus einem auswählen zufällige Auswahl von drei oder vier neuen Waffen und passiven Fähigkeiten, bis Sie die verfügbaren Slots gefüllt haben. Je mehr Sie freischalten, desto mehr wird es zu einem Spiel, bei dem Sie die besten Optionen aus der Hand auswählen, die Sie erhalten. Fast jede Waffe hat eine passive Fähigkeit, mit der sie sich paart, wodurch sie sich zu einer stärkeren Version „entwickeln“ kann (der einfache Zauberstab zum Beispiel paart sich mit dem die Feuerrate erhöhenden Leeren Wälzer, um die Abklingzeit vollständig zu eliminieren). müssen sorgfältig auswählen, um Ihren Build zu optimieren. Es ist nicht so voller Überraschungen wie die Combos in The Binding of Isaac, aber es gibt viel zu experimentieren.

Die fesselnde Freude von Vampire Survivors entsteht, wenn man der Kurve weit genug voraus ist.

Die fesselnde Freude an Vampire Survivors kommt daher, dass Sie der Kurve weit genug voraus sind, dass Ihre um sich schlagenden automatischen Angriffe alles mit einem Schlag töten. Es ist jedoch ein langer Weg, bis Sie diesen Punkt erreichen. Ihre ersten kurzlebigen Läufe finden auf der Karte Mad Forest statt, die kaum rudimentärer sein könnte. Es ist eine endlose grüne Grasfläche mit nichts als ein paar kleinen Baumgruppen und einer gelegentlichen Sackgasse, in der sich nur ein Verrückter jemals einsperren würde. Wie fast alle Karten wird es endlos kreisen, wenn Sie in eine Richtung gehen, wie ein Hanna-Barbera-Cartoon, der immer wieder denselben Hintergrund verwendet. Bald werden Sie andere Karten freischalten, indem Sie Meilensteine ​​​​erreichen, die zunächst unerreichbar erscheinen, aber allmählich in Reichweite kommen, und sie werden durch die Einführung einiger neuer Hindernisse etwas interessanter. Die Inlaid Library zum Beispiel ist ein endloser Korridor, in dem Sie sich für immer nach rechts oder links bewegen können, aber nicht nach oben oder unten, während der Gallo Tower Sie für immer nach oben oder unten gehen lässt, aber nicht nach links oder rechts. Die Molkerei ist wie ein industrialisierter Irrenwald, aber mit mehr Dingen, auf die man stoßen kann, wenn man nicht aufpasst. Schließlich können Sie eine Boss-Rush-Karte freischalten, auf der Sie auf eine kleine Arena beschränkt sind. Du verstehst schon: Sie sind nicht allzu ausgefeilt und die meisten Gameplay-Unterschiede zwischen ihnen beruhen auf Boni für die feindliche Stärke oder andere Modifikatoren.

Es kann schwierig sein, den Kopf um die Tatsache zu wickeln, dass die meisten davon wirklich ewig andauern, was ärgerlich werden kann, wenn Sie versuchen, den Überblick zu behalten, wo Sie einen Gesundheits-Pickup oder ein Bildschirmreinigungskreuz hinterlassen haben, das Sie nicht brauchten zu der Zeit oder eine Schatztruhe, die heruntergefallen ist, als du nicht hingesehen hast. Glücklicherweise gibt es eine Karte, die Sie anhalten und jederzeit aufrufen können, um eine Vorstellung davon zu bekommen, in welche Richtung Sie gehen sollten, um sie einzusammeln.

Feinde sind auch in ihrem Verhalten extrem einfach: Ob es die Fledermäuse sind, die Sie zu Beginn eines Laufs sehen, oder die Mumien, Hexen, Werwölfe und Dutzende anderer Monsterarten, die später eintreffen, etwa 99 % von ihnen bewegen sich einfach auf Sie zu bis sie sterben, wobei der einzige Unterscheidungsfaktor darin besteht, wie schnell sie sich bewegen, wie viel Schaden sie verursachen, wenn sie dich erwischen, und wie viel Schaden sie absorbieren, bevor sie sterben. Sie sind praktisch nur wärmesuchende Raketen mit Trefferpunkten, und fast keine von ihnen schießt ihre eigenen Projektile auf Sie – was gut ist, weil bereits so viele auf einmal auf dem Bildschirm sind, dass es wahrscheinlich schnell überwältigend werden würde. Sogar die „Bosse“, einschließlich der eierfallenden Gespenster, die Sie verfolgen, nachdem Sie einige spezielle Gegenstände eingesammelt haben, sind fast alle nichts weiter als vergrößerte Versionen normaler Feinde mit massiv erweiterten Pools von Trefferpunkten – es gibt kaum eine besondere Fähigkeit unter ihnen.

Das letzte 1% ist jedoch mehr als willkommen, wenn es auftaucht. Sie werden gelegentlich Schwärme von sich schnell bewegenden Fledermäusen oder Geistern sehen, die über den Bildschirm huschen (sie sterben schnell, aber wenn die Karte überfüllt ist, können sie kräftigere Bösewichte in Sie hineindrücken), manchmal werden Sie von extrem langlebigen Pflanzen eingekreist Langsam nähern sich dir riesige Knochendrachen, die sich über die Länge des Bildschirms erstrecken, und ab und zu stürmen dich explodierende Feinde an. Bestimmte Stufen füllen sich sogar allmählich mit Wasser, es sei denn, Sie können den blauen Schnitter töten, der es beschwört, und sie sind besonders schwer zu treffen, wenn Sie nicht die richtigen Waffen haben. Vampir-Überlebende könnten viel mehr dieser Feinde mit unterschiedlichen Verhaltensweisen gebrauchen, da es ziemlich eintönig werden kann, während des größten Teils jedes Laufs immer mehr davon zu zertrampeln.

Am Anfang ist Vampire Survivors extrem hart. Ich habe es in meinen frühen Läufen selten über die 10-Minuten-Marke hinaus geschafft, und es brauchte einige Versuche, bis ich es nach 30 Minuten geschafft hatte, vom Tod selbst getötet zu werden, wo die meisten Läufe absichtlich enden. Sie fangen jedoch schnell an, eine gesunde Sammlung von Dutzenden von Waffen und passiven Fähigkeiten freizuschalten, von einfachen Messern, die in die Richtung schießen, in die Sie schauen, über Knoblauch, der eine schädliche Aura um Sie herum projiziert, bis hin zu Blitzen, die zufällige Feinde treffen, oder sogar ein Paar davon Vögel, die Sie in entgegengesetzten Richtungen umkreisen und Artillerie-Bombardierungen in einer rotierenden Zone starten (wie Vögel bekannt sind). Das Zusammenstellen von Builds von Fähigkeiten, die sich gegenseitig ergänzen, ist der Grund für eine enorme Wiederspielbarkeit und Freude, und zu sehen, wie so viel Schaden von meinem Charakter ausgeht, ist eine befriedigende Belohnung dafür, lange genug am Leben zu bleiben, um an den Punkt zu gelangen, an dem ich buchstäblich laufen könnte Weg von den Kontrollen und schaffe es trotzdem bis zum Ende.

Wenn Sie vorne liegen, ist es, als ob Sie Pac-Man hoch auf Power-Pellets wären, während er auf Geistern herumkaut.

Wenn Sie vorne sind, wird es sehr ähnlich zu dem Gefühl, Pac-Man zu sein, der auf Energiepellets steht, während er Geister kaut, aber ohne diese lästigen Wände, und hier haben die Geister nicht den gesunden Menschenverstand, um vor Angst zu fliehen . Das kann zu lange dauern, was das Ganze langweilig macht, wenn Sie bis zum Ende warten. Wenn Sie hingegen hinter die Kurve fallen, wird es zu einem Spiel im Bullet-Hell-Stil des Ausweichens und Webens, in dem Sie verzweifelt darauf hoffen, dass ein Bildschirm-Reinigungs-Power-Up herunterfällt, um Ihnen auch nur ein paar Sekunden Erleichterung zu verschaffen – und sogar dann werden Sie wahrscheinlich nicht in der Lage sein, aufzuholen, bevor Ihre Gesundheit aufgebraucht ist. Eine große Chance, an Macht zu gewinnen, bietet das Töten von Bossen, die Sie mit einer Schatzkiste belohnen, die ein, drei oder sogar fünf zufällige Upgrades für bereits erworbene Fähigkeiten enthalten kann. (Dies ist auch die einzige Möglichkeit, weiterentwickelte Versionen Ihrer Waffen freizuschalten.)

Da die Levels ewig weitergehen, besteht der natürliche Drang darin, in eine Warteschleife einzutreten, in der Sie in einem Bereich bleiben und alle XP von jedem Feind sammeln, den Sie getötet haben, aber dann würden Sie nicht die Pickups bewirtschaften, die Sie belohnen Bargeld (die dauerhafte Fortschrittswährung) und andere hilfreiche Drops wie Gesundheit, Flammenwerfer und Magnete, die jeden EP-Edelstein anziehen, den Sie auf der Karte nicht eingesammelt haben. Das schafft einen gewissen Anreiz, sich zu bewegen, aber mir wurde bald klar, dass das Bewegen in einem weiten Kreis den Pickups die Zeit gab, die sie zum Spawnen brauchten, und gleichzeitig zurückkam, um alles zu schnappen, was ich verpasst oder für später aufgehoben hatte. Das einzige, was Sie davon abhält, ist, dass die meisten Karten passive Upgrades haben, die weit von Ihrem Ausgangspunkt entfernt sind, die Sie noch mächtiger machen können, wenn Sie warten, bis Ihre vorhandenen Slots voll sind, bevor Sie sie aufheben, und das fügt ein Ganzes hinzu andere Ebene der Strategie, wie man jede Karte spielt.

Während Sie gehen, werden Sie unweigerlich mindestens einen großen Teil der Dutzende von Charakteren (vielleicht sogar einige geheime) freischalten, die Ihnen jeweils unterschiedliche Startwaffen und leichte Boni für Statistiken geben. Um nur einige zu nennen, gibt es Arca Ladonna, die mit einem zufällig feuernden Feuerballangriff beginnt und deren Abklingzeit der Waffen sich verringert, wenn sie aufsteigt, oder mein Favorit, Donmario, der sich langsam bewegt, aber mit Bibeln beginnt, die ihn umkreisen, und Boni auf die Projektildauer erhält und Geschwindigkeit (Sie können jederzeit das Wings-Upgrade erwerben, um das Geschwindigkeitsdefizit auszugleichen). Richtig aufgerüstet, kann er sich in eine fast buchstäbliche Kreissäge verwandeln, die mit Leichtigkeit durch Massen von Feinden schneidet. Fast alle Startboni der Charaktere sind Dinge, die Sie während einer Runde aufheben können, aber diese können sich stapeln, um einige verrückte, mächtige Builds zu erstellen. Dies ist ein Spiel, das Sie herausfordert, sein Gleichgewicht zu brechen, und es scheint zu feiern, wenn Sie dies tun.

Daher kommt die Langlebigkeit von Vampire Survivors: Selbst wenn ich es mit einem Build komplett kaputt mache, aus dem ich buchstäblich aussteigen muss, wenn ich im freischaltbaren unbegrenzten Modus spiele, weil mich nichts jemals töten kann, bin ich immer noch versucht, ihm nachzujagen viele, viele Erfolge. Erreiche Level X mit Y Charakter; Schaffe es bis Minute 31 auf der N-Karte. Es gibt immer eine Hand, die es hinter Ihren Rücken binden kann, oder ein anderes Handicap, das Sie sich geben können, um es wieder unüberwindbar erscheinen zu lassen. Und dann gibt es noch die vielen, vielen Geheimnisse, mit denen man 1.000 Stunden verbringen könnte und die man nie findet, ohne einen Ratgeber zu konsultieren, und für die man dann noch versuchen muss, sie zu optimieren. Es hat hervorragende Arbeit geleistet, indem es die Messlatte jedes Mal höher und höher gelegt hat, wenn ich denke, dass ich den Höhepunkt erreicht habe.



Quelle : https://www.ign.com/articles/vampire-survivors-1-review