Verbessern Sie die Leistung Ihrer Spiele mit verlustfreier Skalierung: Vergleich mit DLSS und FSR

Wie wäre es, wenn Sie die Bildrate fast aller Spiele verdoppeln oder sogar verdreifachen könnten, indem Sie einfach ein kleines Programm auf Ihrem PC installieren? Das erinnert an das Herunterladen von zusätzlichem Speicher, aber genau das kann die Lossless Scaling-Anwendung jetzt mithilfe der Bilderzeugungstechnologie bieten. Wir sind bereits mit den Auswirkungen der Generierung von Frames mit Nvidias DLSS 3 und AMDs FSR 3 vertraut. Wie genau funktioniert Lossless Scaling im Vergleich, wie sehen die generierten Frames aus und wie fühlen sie sich an, und was sind die besten Anwendungsfälle für diese neue Funktionalität? ?

Vergleich mit anderen Bilderzeugungstechnologien

Es ist wichtig zu beachten, dass sich die Bilderzeugung durch Lossless Scaling grundlegend von den Bilderzeugungstechnologien von Nvidia und AMD unterscheidet. DLSS 3 und FSR 3 verwenden das letzte Farbbild von zwei gerenderten Bildern, bevor die Benutzeroberfläche angezeigt wird, wobei Bewegungsvektoren für beide Bilder zum Generieren des Zwischenbilds verwendet werden. Bewegungsvektoren sind im Wesentlichen ein Spickzettel, der der Bilderzeugung sagt, wo und wie sich Objekte bewegen, und sie werden von Spieleentwicklern bewusst der Bilderzeugung ausgesetzt.

Im Gegensatz dazu handelt es sich bei der verlustfreien Skalierung eher um eine Modifikation, bei der kein Zugriff auf die internen Komponenten des Spiels erfolgt. Der Schritt der Bilderzeugung erfolgt in der Nachbearbeitung und ermöglicht den Zugriff auf zwei vollständig gerenderte Bilder – einschließlich des Benutzerinterfaces und ohne Einbeziehung von Bewegungsvektoren. Das bedeutet, dass die Anwendung erraten muss, was sich in einem Bild bewegt, anstatt genau diese Daten zur Hand zu haben. Laut den Entwicklern von Lossless Scaling, THS, wird diese Schätzung mithilfe von maschinellem Lernen durchgeführt, um diese zusätzlichen Frames genauer zu generieren.

Qualität der generierten Bilder

Die neueste Version von Lossless Scaling kann auf Wunsch zwei Zwischenbilder statt nur einem erzeugen. Dies bedeutet, dass diese Anwendung mehr Bilder erzeugen kann als DLSS 3 oder FSR 3 – obwohl sie aufgrund ihres Status als In-Post-Effekt-Behandlung immer noch die für andere Bildgenerierungsbeispiele charakteristischen Einschränkungen und zusätzliche Hindernisse aufweist.

Vergleicht man die verlustfreie Skalierung mit DLSS 3 und FSR 3 in Zeitlupe, lässt sich eine Qualitätshierarchie erkennen. Durch verlustfreie Skalierung erzeugte Bilder weisen mehr sichtbare Fehler auf, die einen größeren Teil des Bildschirms einnehmen. Durch die Verwendung von Bewegungsvektoren sieht FSR 3 deutlich besser aus; während DLSS 3 mit seinem maschinellen Lernen noch weniger Fehler aufweist als FSR 3.

Fehler, auf die Sie achten sollten

Eine andere Art von Fehler, die wir häufig bei der Bildgenerierung mit verlustfreier Skalierung sehen, betrifft UI-Elemente oder den Mauszeiger. Wie wir bereits erwähnt haben, versteht die verlustfreie Skalierung nicht, was Teil der Spielwelt ist und was darauf gezeichnet wird. Daher kommt es häufig vor, dass UI-Elemente verzerrt angezeigt werden, wenn unnötigerweise Bilder generiert werden. In Turok Dinosaur Hunter ist mir zum Beispiel aufgefallen, dass das Waffenrad jedes Mal seltsam aussah, wenn ich es herauszog, und wenn man bei einem generierten Frame anhält, sieht man die Fehler.

Trotz seiner Einschränkungen ist die verlustfreie Skalierung ein großartiges Tool, das PC-Benutzer nutzen können. Die Frame-Generierung kann besonders leistungsstark sein, wenn sie mit Titeln verwendet wird, bei denen die Framerate begrenzt ist, wie etwa Elden Ring, oder in Emulatoren. Auch wenn es in bestimmten Bereichen an visueller Qualität mangelt und die Eingabelatenz zunimmt, kann es sein, dass Sie von der Qualität überrascht sein werden. Die App bietet auch andere nützliche Funktionen, wie die berühmte verlustfreie Ganzzahlskalierung, und angesichts ihres Preises von 5 £ lohnt es sich auf jeden Fall, damit zu experimentieren.

Quelle: www.eurogamer.net