Victoria 3 ist das neueste großartige Strategiespiel der Paradox Development Studios, das Sie von 1836 bis 1936 auf dem Thron, dem Präsidentensitz, dem Parlament oder dem Versammlungstisch der oligarchischen Junta einer Nation parkt. Ich hatte kürzlich eine Woche lang mit einem Entwicklungs-Build zu tun von Victoria 3, und obwohl Aspekte wie Benutzeroberfläche und KI noch nicht fertig waren, fand ich ein vielversprechendes neues Paradigma für die Nischenstrategieserie von Paradox.
Im Kern ist Victoria 3 wie viele andere große Strategiespiele: Es ist für Leute, die gerne zusehen, wie die Zahlen steigen. Der Trick ist, dass es sich bei diesem Spiel um den Aufbau einer Gesellschaft und einer Wirtschaft handelt – es geht um die letzte explosive Phase der industriellen Revolution, die moderne Wunder wie Straßenlaternen, Züge, Autos und den globalisierten Handel hervorgebracht hat.
Das ist die wahre Stärke, die ich in Victoria 3 gefunden habe: Es waren nicht nur Armeegrößen und Schadensstatistiken, als man nach Zahlen suchte, die man verbessern konnte. Nein, ich habe mir Zahlen wie geschaffene Arbeitsplätze, hergestellte Hämmer, gebaute Universitäten, Alphabetisierungsraten, verabschiedete Gesetze, Zustimmung zu politischen Parteien, loyale Bürger und Einwanderungsstatistiken angesehen.
Es ist im Großen und Ganzen um zwei Rückgrate herum aufgebaut: Gesellschaft und Wirtschaft. Alles andere stammt von dort und ist viel abstrakter als die Manipulation, die Sie machen, wer was wann tut und wie gut sie dabei essen. Um dies anzusprechen, beschäftigen Sie sich mit einer tiefen und interessanten Wirtschaftssimulation, die gleichzeitig weniger komplex und glaubwürdiger ist als andere.
Es ist in erster Linie ein offener historischer Sandkasten, und der Kern besteht darin, wie er die Bevölkerung von Person zu Person simuliert. Jeder auf der Erde braucht Nahrung, Kleidung, Wärme und mehr. All diese Güter müssen irgendwo produziert werden und tragen zur allgemeinen Lebensqualität einer Bevölkerung bei.
Es sind alles einfache Angebots- und Nachfrageprinzipien, die auf einem Grundpreis für jeden Artikel basieren, verglichen mit dem, wofür er tatsächlich verkauft wird. Überfluss lässt den Preis sinken, Bedarf lässt ihn steigen – diese Schneebälle in Gewinne, wie viel die dort arbeitenden Menschen bezahlt werden … was sich darauf auswirkt, wie viel sie kaufen können. Es ist komplex, sicher, aber durch klare, offensichtliche Bildschirme zugänglich gemacht, die Ihnen eine Zusammenfassung darüber geben, wie Ihr Markt funktioniert … oder nicht funktioniert. Ein Mangel an Kleidung auf dem Markt könnte Sie dazu veranlassen, Geld in mehr Textilfabriken zu investieren. Diese Fabriken haben vielleicht ein lukratives Nebengeschäft mit Luxuskleidung, die Sie exportieren möchten, aber Ihre Wirtschaft produziert nicht genug Stoff, um den zusätzlichen Input zu unterstützen. Sie gehen also zu Ihren Nachbarn oder internationalen Verbündeten und richten eine Handelsroute ein, die auch Ihrer Regierung über Zölle Gewinne bringt – oder nicht, wenn Sie ein Handelsabkommen haben.
Was leicht zu bekommen ist. Die KI hat jedoch ihre eigenen Ziele, die von offensichtlichen und cleveren diplomatischen Allianzen bis hin zu weltfremden und scheinbar zufälligen wirtschaftlichen Entscheidungen reichen. Es verstand auch nicht immer, wann es sich von einem Kampf zurückziehen sollte. Die Entwickler von Paradox waren sich darüber im Klaren, dass die KI in den Nuancen sehr unpoliert war, also sollten vor der Veröffentlichung Verbesserungen vorgenommen werden. Rohstoffe sind also nicht immer billig … und dann fängt man an, sich im Ausland oder bei weniger entwickelten Nachbarn umzusehen. Victoria 3 bringt Sie nicht dazu, zu kolonisieren oder sich auf Kolonialismus einzulassen, aber es gibt Ihnen sicherlich ein Verständnis dafür, warum es sich entwickelt hat. Ihre starke Wirtschaft geht immer auf Kosten von jemandem.
Wenn es nicht jemand anderes ist, dann ist es wahrscheinlich Ihre eigene Bevölkerung, die die Rechnung bezahlt. Das gilt in der Wirtschaft und in Kriegen, die ziemlich abstrakt sind, aber immer noch echte Menschen aus Ihrer Wirtschaft nehmen, die auf den Feldern oder in Fabriken arbeiten könnten. Diese Bevölkerungsgruppen oder Pops fallen in breite Kategorien wie untere, mittlere und obere und werden dann nach Beruf und Bildung aufgeschlüsselt. Menschen versammeln sich in breiten Interessengruppen, die Sie besänftigen, überreden oder sogar in Ihre Regierung integrieren müssen.
Wer das Sagen hat, bestimmt, welche Gesetze Sie verabschieden können. Gesetze können grundlegende Spielregeln ändern, Leibeigenschaft und Sklaverei abschaffen, Wirtschaftsstrukturen modernisieren oder funktionierende Gesundheitssysteme etablieren. Kurz gesagt, all diese politischen Manöver ermöglichen es Ihnen, Gesetze zu verabschieden, um Ihre Gesellschaft zu verbessern oder zu verändern, damit sie Ihrer Vision entspricht.
Dinge zu ändern macht die Leute jedoch wütend, besonders wenn man sie schnell ändert. Eine Polizei gründen? Das wird der Unterschicht nicht gefallen. Die Oberschicht zwingen, einen proportionalen Anteil an Steuern zu zahlen? Das mögen sie auch nicht. Machen Sie eine Gruppe schnell hintereinander zu verrückt und radikalisieren Sie Teile ihrer Basis. Wenn genügend Gruppen mit genügend Gemeinsamkeiten radikal werden, steht man vor einer Revolte – wie schlimm eine Revolte ist, hängt davon ab, wen man verärgert hat. Alles in allem, Revolutionen oder nicht, in Flammen aufgehen oder nicht, ich hatte eine tolle Zeit mit Victoria 3.
Quelle : https://www.ign.com/articles/victoria-3-preview-grand-strategy-but-make-it-grander





