Video Game Accessibility Awards 2021 – Alle Gewinner



Die zweiten jährlichen Video Game Accessibility Awards sind da und sie haben die Spiele geehrt, die alles daran gesetzt haben, die Barrierefreiheit zu verbessern, indem sie ihre Spiele für so viele mehr verfügbar machen.

Die Gewinner wurden in einem Livestream bekannt gegeben, der von den Mitschöpfern der Accessibility Awards, Steven Spohn und Alanah Pearce, moderiert wurde. IGN Alaun Alanah Pearce ist Autorin bei Sony Santa Monica und Steven Spohn ist Senior Director bei AbleGamers, und die Preisverleihung wurde in Partnerschaft mit AbleGames gegründet, um diese Spiele hervorzuheben, die im Bereich Barrierefreiheit unglaubliche Arbeit leisten.

Die Jury besteht ausschließlich aus behinderten Spielern und die Kategorien basieren auf Zugänglichkeitsrichtlinien, die AbleGamers als Werkzeuge für Spieleentwickler erstellt haben.

Es gab insgesamt neun Kategorien, und Halo Infinite führte mit zwei Siegen in Clear Text und Training Grounds an. Guardians of the Galaxy, Before Your Eyes, Forza Horizon 5, Far Cry 6, It Takes Two, Final Fantasy XIV: Endwalker und Life Is Strange: True Colors wurden ebenfalls ausgezeichnet.

Die vollständige Liste der Gewinner und Nominierten für die 2021 Video Game Accessibility Awards lautet wie folgt:

Zweiter Kanal – Für Spiele, die den Spielern ein zweites Mittel oder eine zweite Schnittstelle bieten, um die Informationen zu erhalten, die sie möglicherweise benötigen, um voranzukommen.

  • Vor deinen Augen – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Auspacken – Witch Beam, Humble Bundle
  • Guardians of the Galaxy – Eidos-Montréal, Square Enix – GEWINNER

Klartext – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Text im Spiel oder seinen Schnittstellen zuverlässig zu lesen.

  • Boyfriend Dungeon – Kitfox-Spiele
  • Loop Hero – Four Quarters, Devolver Digital
  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios – GEWINNER

Eingangsreduzierung – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, die Menge an Eingabereduktion zu verringern, die erforderlich ist, um eine Folge von Aktionen, die für das Spiel erforderlich sind, erfolgreich durchzuführen.

  • Vor deinen Augen – GoodbyeWorld Games, Skybound Games – GEWINNER
  • Kämpfe auf engstem Raum – Ground Shatter, Modus 7-Spiele
  • Flucht aus Tarkov – Battlestate-Spiele

KI-Unterstützung – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Herausforderungen mit Hilfe der KI im Spiel zu meistern.

  • Forza Horizon 5 – Spielplatzspiele, Xbox Game Studios – GEWINNER
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Psychonauts 2 – Double Fine, Xbox Game Studios

Verbesserte Präzision – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Dinge wie die Bewegungsempfindlichkeit zu erhöhen oder zu verringern, damit sie mit ihren Aktionen im Spiel oder seinen Schnittstellen präzise sein können.

  • Chivalry 2 – Torn Banner Studios, Tripwire Interactive
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft – GEWINNER
  • Zurück 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Peer-Assistenz – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, mit Hilfe eines anderen Spielers durch Herausforderungen des Spiels voranzukommen.

  • Es braucht zwei – Hazelight Studios, Electronic Arts – GEWINNER
  • Age of Empires IV – Relic Entertainment, World’s Edge, Xbox Game Studios
  • Zurück 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Neuzuordnung – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Standard-Steuerungsfigurationen neu zuzuordnen oder neu zu konfigurieren.

  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Es braucht zwei – Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Final Fantasy XIV: Endwalker – Square Enix – GEWINNER

Trainingsgelände – Für Spiele, die Spielern einen Ort oder Mittel geben, um ihr Können außerhalb ihrer eigenen Zeit zu verbessern, außerhalb der üblichen Trainingsmittel, die vom Spiel verwendet werden.

  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios – GEWINNER
  • Monster Hunter Rise – Capcom
  • Zurück 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Fähigkeit zu umgehen – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Abschnitte zu umgehen oder zu überspringen, mit denen sie sich nicht erfolgreich beschäftigen können.

  • Life Is Strange: True Colors – Deck Nine, Square Enix – GEWINNER
  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Auspacken – Witch Beam, Humble Bundle

Weitere Informationen aus der Welt der Zugänglichkeit finden Sie, wie Spohn über 1 Million US-Dollar für AbleGamers aufbringen konnte und warum Forza Horizon 5 als bemerkenswerte Weiterentwicklung von IGN im Bereich Zugänglichkeit zum Gewinner 2021 gewählt wurde.

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Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.





Quelle : https://www.ign.com/articles/the-accessibility-awards-2021-all-the-winners