Vier große Änderungen in The Last Of Us Part I


Je nachdem, wie Sie es betrachten, ist The Last of Us Part I entweder ein Remake von Grund auf oder ein sehr komplizierter Remaster. In jedem Fall enthält es viele Verbesserungen gegenüber dem Basisspiel. Ich habe mich zwar nicht sehr für Teil I interessiert, aber wenn Sie daran interessiert sind, es selbst zu überprüfen, hier sind einige der größten Änderungen, die Sie erwarten können.

Zugangsmöglichkeiten

The Last of Us Part I enthält die gesamte Suite von Naughty Dog-Optionen für die Barrierefreiheit. Und das ist etwas Lobenswertes. Dies kommt in Form von vollständig anpassbaren Steuerelementen, einer Vielzahl von visuellen Hilfsmitteln, Optionen zur Linderung von Reisekrankheit, Hilfe beim Navigieren durch Ebenen, Optionen für Gehörlose oder Schwerhörige und Bekämpfung der Zugänglichkeit. In jedem befinden sich Dutzende von Schiebereglern und umschaltbaren Optionen, mit denen Spieler das Spielerlebnis vollständig anpassen können, damit hoffentlich so viele Menschen wie möglich das Spiel auf die für sie beste Weise genießen können.

Es sieht unglaublich aus

Teil I sieht unbestreitbar besser aus als das Original The Last of Us. Wie, es ist nicht einmal ein Wettbewerb. Es gab Diskussionen über die Grafik, und viele Leute sagten: „Ich kann nicht einmal einen Unterschied feststellen!“ Ich weiß nicht, ob diese Leute sich selbst oder ihre Umgebung belügen, aber die visuellen Updates lassen Teil I so gut aussehen wie jedes andere Triple-A-PS5-Spiel und sicherlich nicht wie ein PlayStation 3-Spiel. Wie ich in meinem Feature geschrieben habe, hebt die Steigerung der Wiedergabetreue jedoch alle anderen Bereiche hervor, in denen The Last of Us schlecht gealtert ist.

Nichtsdestotrotz ist es neu, Levels und Umgebungen, die sich in den letzten neun Jahren in mein Gedächtnis eingebrannt haben, besser als je zuvor zu sehen; Das üppige, leuchtende Grün der Natur, das Städte, Viertel und die darin befindlichen Gebäude zurückerobert, sieht durchweg fantastisch aus, ebenso wie die Charaktermodelle und Zwischensequenzen. Gesichter zeigen mehr Emotionen, der größte Teil der unangenehmen Steifheit der PlayStation 3 ist verschwunden, und insgesamt wirken die meisten Szenen glaubwürdiger und natürlicher.

Feindliche KI ist intelligenter

Insgesamt hatte ich gemischte Gefühle in Bezug auf den Kampf, aber die intelligentere KI ist einer der Orte, an denen Teil I glänzt. Die verbesserte KI ist am besten, wenn sie dich flankiert und umgibt und dich zwingt, schnell zu denken – und anschließend zu handeln. In fast jedem Feuergefecht hat mir mindestens ein Feind einen Strich durch die Rechnung gemacht, sodass ich mich im Handumdrehen anpassen musste. Dies führte oft zu angespannten Momenten und milderte einige der kleineren Teile des Kampfes – wie das einfache Katz-und-Maus-Stealth oder das Stop-and-Pop-Cover-Shooting.

Zurück gelassen

Gut, schau. Das ist nicht unbedingt neu, da es auch mit dem Remaster von 2014 geliefert wurde, aber lassen Sie mich schnell nur Left Behind schreien. Zuerst als kleiner DLC veröffentlicht, jetzt hier verpackt mit Teil I – mit all den zusätzlichen Verbesserungen – ist dieses zweistündige, Ellie-fokussierte Kapitel einer der Höhepunkte des gesamten Pakets. Mit Ellie und ihrer aufblühenden Liebe zu ihrer Freundin Riley im Mittelpunkt fand ich das kurze Kapitel berührend und bewegend – weitaus mehr als die zehn oder mehr Stunden, die ich als Joel herumwanderte. Die Darstellung von Schauspieler Ashley Johnson ist wunderbar gealtert und ist der beste Teil des Originalspiels und dieser Neuveröffentlichung.

Wo ich gerade dabei bin, Teil I kommt auch noch mit Grounded: Die Entstehung von The Last of Us, eine fast zweistündige Dokumentation hinter den Kulissen über die Entstehung des Originalspiels. Auch wenn es sich um einen offiziellen PlayStation-Film handelt und mit ziemlicher Sicherheit nicht auf das Wesentliche der Entwicklung des Spiels eingegangen wird, ist er dennoch recht gut und zeigt eine Menge Filmmaterial von in der Entwicklung befindlichen Levels, Charakteren und Motion-Capture-Sitzungen .



Quelle : https://www.gameinformer.com/2022/08/31/four-big-changes-in-the-last-of-us-part-i