Zusammenfassung
- Xbox Wire France setzt sich mit Game Director Kévin Choteau zusammen, um über die Neuveröffentlichung zu sprechen Pestgeschichte: Requiem.
- Die direkte Fortsetzung des gefeierten Eine Seuchengeschichte: Unschuld sieht die Rückkehr von Amicia und ihrem Bruder Hugo und schickt sie auf eine gefährliche neue Suche.
- Eine Seuchengeschichte: Requiem ist ab sofort für Xbox Series X|S, Windows sowie mit Xbox Game Pass, PC Game Pass und Xbox Cloud Gaming (Beta) verfügbar.
Vor ein paar Jahren wurden wir Amicia und ihrem Bruder Hugo in dem epischen (und rattenreichen) Abenteuer vorgestellt, Eine Seuchengeschichte: Unschuld. Heute freuen wir uns unglaublich darauf, die beiden bei ihrem nächsten Abenteuer wieder zu begleiten, Eine Seuchengeschichte: Requiem, was sie auf eine neue weitläufige Suche schickt, die noch gefährlicher klingt als das, was sie bisher durchgemacht haben. Um mehr darüber zu erfahren, was auf Lager ist, hatte Xbox Wire France die Gelegenheit, sich mit Game Director Kévin Choteau zusammenzusetzen, um über die Neuveröffentlichung zu sprechen Eine Seuchengeschichte: Requiemdie Herausforderungen, ein erfolgreiches Spiel weiterzuverfolgen, und (natürlich) Ratten.
Nach Unschuldder zweite Teil von A Plague Tale hat einen ominöseren Untertitel: Requiemwar es eine logische Entwicklung in der Geschichte, die Sie erzählen wollen?
Unschuld war wirklich das Hauptthema des (ersten) Spiels. Wir treffen Amicia und Hugo mit all ihrer kindlichen Unschuld und als wir am Ende des Spiels ankommen, ist es das Ende dieser Unschuld, sie können niemals die sein, die sie vor diesen Ereignissen waren. Das war sozusagen der erste Abschnitt ihres Lebens Requiem ist. Und Requiem behandelt sehr schwierige Themen, allen voran der Tod in all seinen Facetten. Ich könnte über den Tod ihrer Unschuld sprechen, den Tod, der sie täglich umgibt, den Tod, den Amicia geben muss, um zu überleben, und die Auswirkungen, die er auf sie hat. Aber Requiem, wenn es ein Trauerlied ist, ist es auch eine Ode an das Leben, es schließt ein Kapitel ab, um etwas zu beginnen, wie zu einer Beerdigung zu gehen und sich von jemandem zu verabschieden, während man sich auf den Beginn eines neuen Tages vorbereitet. Dies sind schwierige Themen, aber das Licht ist definitiv da.
Das erste Spiel fand im Südwesten Frankreichs statt, aber Sie haben sich entschieden, den Ort für die Fortsetzung zu ändern. Warum diese Entscheidung?
Mit Unschuld, wir haben um jeden Preis nach Authentizität gesucht, sowohl in unseren Charakteren als auch in der Umgebung, und der relevanteste Weg, dies zu tun, war für uns, den Titel in unserer Region spielen zu lassen. Zum Requiem, entschieden wir uns, den Südosten, die Provence, aber auch das Mittelmeer zu erkunden. Dies sind Regionen, in denen Sie zu dieser Zeit viel mehr den Einfluss anderer Zivilisationen mit römischem, maurischem oder sogar byzantinischem Erbe spüren. Und das Spiel findet im Sommer statt, während das erste im Winter stattfand. Dies trägt zum Kontrast bei; Die Landschaften sind warm, farbenfroh, sonnig und doch ist die Welt um sie herum immer noch dunkel, blutig und rau.
Können wir damit rechnen, auf eine neue Bedrohung zu stoßen, die dieser speziellen Region innewohnt?
Viele Wegelagerer bevölkerten vor allem 1349 die Handelswege in dieser Region. Nach der Ankunft der Pest beruhigte sich der Hundertjährige Krieg etwas und alle Mannschaften fanden sich untätig und bildeten große Räuberkompanien. Das ist ein Aspekt des Mittelalters, den wir hervorheben wollten, und er führt zu einer neuen Form von Widrigkeiten im Spiel.
Für Amicia, das Ende von Unschuld gibt ihr auch ein viel beeindruckenderes Arsenal. Kannst du uns mehr darüber erzählen, was sie in sich tragen wird? Requiem?
Am Ende von UnschuldAmicia hatte bereits einige Menschen getötet, um ihren Bruder zu beschützen, aber vor allem, um zu überleben. In diesem Spiel ist sie deutlich erfahrener, besser vorbereitet, sie lässt sich nicht mehr überraschen und das spiegelt sich in ihren spielerischen Fähigkeiten wider. Sie kann jetzt im Nahkampf angreifen, kontern und später sogar eine Armbrust benutzen. Die Verwendung von Kriegerwaffen ist ein großer Fortschritt gegenüber der Schleuder, die sie benutzte, die ursprünglich nur ein Spielzeug war. Aber all dies ist für sie nicht kostenlos, es wird einen großen Einfluss auf ihre Entwicklung, ihre Psyche, ihre Identität haben, sie wird sich Fragen stellen, wer sie ist, wer sie werden wird und wer sie zu werden fürchtet. Und das wird unweigerlich Auswirkungen auf Hugo haben, der seine Schwester viel befreiter an dieser Seite sehen wird und es ihr gleichtun will. Aber das Problem mit Hugo ist, dass seine Macht viel größer ist, sein Potenzial für Mord und Zerstörung viel höher ist und es sehr gefährlich sein kann, mit dem Feuer zu spielen …

Sollten wir als Ergebnis einen handlungsorientierteren Titel erwarten?
Wir wollten den Spielern viel mehr Freiheit geben. Unschuld war sehr eng und bot oft nur einen Weg, um eine Situation zu lösen. Jetzt können die meisten Sequenzen auf zurückhaltende oder kriegerische Weise angegangen werden, und Sie können sogar eine Alternative finden, die die beiden Optionen mischt. Wir haben auch ein System hinzugefügt, das Amicias Fähigkeiten entsprechend Ihrem Spielstil weiterentwickeln lässt. Es liegt also an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie den Weg der Infiltration oder andere brutalere Lösungen wählen möchten …
Ratten sind Teil der Identität der Serie und werden in dieser Fortsetzung immer zahlreicher. Was bedeutet das für die Spieler?
300.000 Ratten auf dem Bildschirm sind sehr beeindruckend, besonders wenn sie eine Art Tsunami bilden, um alles auf ihrem Weg zu verwüsten. Dank der Leistungsfähigkeit der Xbox Series X|S konnten wir neue Systeme für die Ratten entwickeln: Ihre Angriffe und Bewegungen sind viel organischer, sie können Hindernisse überwinden, mehrere Stockwerke erklimmen usw. Das Ergebnis ist eine neue Dynamik, sie schneller und effizienter bewegen können. Das Ergebnis ist eine neue Dynamik, sie sind nicht mehr statisch am Boden und können Sie in vielerlei Hinsicht überraschen … Sowohl in Bezug auf das Spektakel als auch auf das Gameplay eröffnet dies viele Möglichkeiten, es ist eine wahre Freude, weiterhin gruselige Dinge zu tun mit unseren Ratten…

Über diesen Aspekt hinaus haben Sie sich entschieden, Ihr Universum in der Geschichte zu verankern. Warum diese Wahl?
Wir wollten, dass Sie die Geschichte unserer Charaktere leben, aber ohne eine Welt errichten zu müssen. Wenn Fantasy großartig sein kann, erfordert sie auch das Erstellen von Regeln, um ein Universum, seine Konstruktion, seine Menschen zu erklären … Dasselbe gilt für Science-Fiction. Und wir wollten eine authentische und realistische Welt, um über die Beziehung zwischen unseren Charakteren sprechen zu können. Wenn wir uns entschieden hätten, ein Universum zu erschaffen, wären wir gezwungen gewesen, auch darüber zu sprechen und uns weniger auf die Beziehung zu konzentrieren. Und dann haben wir einen gewissen Spielraum, insofern wir uns auf die historische Realität, aber auch auf Volksglauben verlassen.
Mit seinen neusten Produktionen (Eine Seuchengeschichte: Unschuld, Microsoft Flugsimulator, Eine Seuchengeschichte: Requiem) ist Asobo für seine Virtuosität aufgefallen. Sind Sie stolz darauf und spüren Sie, wenn Sie wieder arbeiten, einen gewissen Druck, das Bedürfnis, immer besser zu werden?
Zum Unschuld, hatten wir den Vorteil, dass nichts von uns erwartet wurde. Und selbst wenn das Spiel ein Misserfolg gewesen wäre, hätten wir nicht allzu sehr gelitten. Aber die Dinge änderten sich, das Spiel wurde von der Öffentlichkeit auf eine ziemlich unglaubliche Weise aufgenommen, dann war da Microsoft Flugsimulatordas außergewöhnliche Ergebnisse hatte, eine unglaubliche Community und ein Spiel in ständiger Entwicklung, mit kontinuierlichen Neuigkeiten… Also sind wir heute offensichtlich weniger gelassen und fragen uns, ob wir die Fortsetzung geschaffen haben, die die Spieler wollen, und ob wir es schaffen werden zum Bild von Asobo

Eine Seuchengeschichte: Unschuld kam mit Game Pass einige Monate nach seiner Veröffentlichung an und Requiem ist am ersten Tag verfügbar. Hat der Erfolg der Verfügbarkeit des Originalspiels mit Game Pass zu dieser Entscheidung beigetragen?
Das freut uns sehr Unschuld war im Game Pass enthalten. Es hat das Spiel vielen Leuten vorgestellt, die es nicht kannten, es hat das Publikum sehr erweitert, und als Entwickler sind wir daran interessiert, das Spiel so vielen Menschen wie möglich anzubieten. Wir sind also glücklich darüber Requiem wird mit Game Pass am ersten Tag verfügbar sein, weil diejenigen, die es mochten Unschuld unser Universum direkt finden können und viele Spieler werden vielleicht auf diese Weise die Lizenz entdecken. Es ist den Spielern und ihrem Empfang zu verdanken Unschuld dass wir es interessant fanden, eine Fortsetzung zu machen, ich kann ihnen nicht genug danken, ihnen ist es wirklich zu verdanken, dass wir heute hier sind. Ich hoffe wirklich, dass Sie mit dem, was wir uns ausgedacht haben, zufrieden sein werden, wir haben all unseren Mut und unsere Seele in dieses Spiel gesteckt.
Was halten Sie als Gamer von Game Pass? Haben Sie kürzlich beim Stöbern in der Bibliothek unerwartete Entdeckungen gemacht?
Ich habe einen kleinen Jungen, der fast sieben Jahre alt ist, und ich habe mit ihm alles entdeckt Paw-Patrouille Spiele, die mit Game Pass hinzugefügt wurden! Das ist für die Familie, aber persönlich, Verachtung wurde kürzlich veröffentlicht, und ich weiß, dass ich es spielen werde … Eigentlich probiere ich ehrlich gesagt ein bisschen alles aus, was auf Game Pass herauskommt. Ich lasse mich gerne überraschen!
Vielen Dank an Kévin, dass er sich die Zeit genommen hat, mit uns zu sprechen. Eine Seuchengeschichte: Requiem ist ab heute für Xbox Series X|S, Windows sowie mit Xbox Game Pass, PC Game Pass und Xbox Cloud Gaming (Beta) spielbar.


Eine Seuchengeschichte: Requiem
Fokus Unterhaltung
Xbox Game Pass
Weit über dem Meer ruft eine Insel … Begeben Sie sich auf eine herzzerreißende Reise in eine brutale, atemberaubende Welt, die von übernatürlichen Kräften verzerrt wird. Nach der Flucht aus ihrer verwüsteten Heimat reisen Amicia und Hugo weit in den Süden, in neue Regionen und pulsierende Städte. Dort versuchen sie, ein neues Leben zu beginnen und Hugos Fluch zu kontrollieren. Aber als Hugos Kräfte wieder erwachen, kehren Tod und Zerstörung in einer Flut von verschlingenden Ratten zurück. Erneut zur Flucht gezwungen, setzen die Geschwister ihre Hoffnung auf eine prophezeite Insel, die den Schlüssel zur Rettung von Hugo enthalten könnte. Entdecken Sie die Kosten für die Rettung Ihrer Lieben in einem verzweifelten Kampf ums Überleben. Schlage aus den Schatten zu oder entfessle die Hölle, besiege Feinde und Herausforderungen mit einer Vielzahl von Waffen, Werkzeugen und überirdischen Kräften. ● Fortsetzung des preisgekrönten Abenteuers A Plague Tale: Innocence ● Eine spektakuläre Geschichte, die von übernatürlichen Kräften verdreht wird ● Verwenden Sie eine Vielzahl von Werkzeugen, schleichen Sie, kämpfen Sie oder entfesseln Sie Hölle und Ratten ● Atemberaubende Grafik kombiniert mit einer fesselnden Punktzahl


A Plague Tale: Requiem – Windows
Fokus Unterhaltung
PC-Spielpass
Weit über dem Meer ruft eine Insel … Begeben Sie sich auf eine herzzerreißende Reise in eine brutale, atemberaubende Welt, die von übernatürlichen Kräften verzerrt wird. Nach der Flucht aus ihrer verwüsteten Heimat reisen Amicia und Hugo weit in den Süden, in neue Regionen und pulsierende Städte. Dort versuchen sie, ein neues Leben zu beginnen und Hugos Fluch zu kontrollieren. Aber als Hugos Kräfte wieder erwachen, kehren Tod und Zerstörung in einer Flut von verschlingenden Ratten zurück. Erneut zur Flucht gezwungen, setzen die Geschwister ihre Hoffnung auf eine prophezeite Insel, die den Schlüssel zur Rettung von Hugo enthalten könnte. Entdecken Sie die Kosten für die Rettung Ihrer Lieben in einem verzweifelten Kampf ums Überleben. Schlage aus den Schatten zu oder entfessle die Hölle, besiege Feinde und Herausforderungen mit einer Vielzahl von Waffen, Werkzeugen und überirdischen Kräften. ● Fortsetzung des preisgekrönten Abenteuers A Plague Tale: Innocence ● Eine spektakuläre Geschichte, die von übernatürlichen Kräften verdreht wird ● Verwenden Sie eine Vielzahl von Werkzeugen, schleichen Sie, kämpfen Sie oder entfesseln Sie Hölle und Ratten ● Atemberaubende Grafik kombiniert mit einer fesselnden Punktzahl
Verwandt:
Demnächst im Xbox Game Pass: Persona 5 Royal, Gunfire Reborn, Phantom Abyss und mehr
Betreten Sie noch heute mit Game Pass die Nightmarish World of Scorn
Nächste Woche auf Xbox: Neue Spiele vom 17. bis 21. Oktober
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/10/18/chat-with-plague-tale-requiem-game-director/





