Die einzelnen Insignien, Charaktere und Verweise auf das Überqueren der Ströme haben in der Ghostbusters-Franchise viel nostalgisches Gewicht, besonders bei denen, die sich wie ich in ihrer Jugend in den ersten Film verliebt haben. Aber wenn Sie wirklich versuchen, etwas unverwechselbares Ghostbusters zu machen, brauchen Sie wirklich eine gesunde Prise absoluten Unsinn. Es ist die Energie, die die Monstrosität des Stay Puft Marshmallow Man überhaupt erst hervorgebracht hat, und das komödiantische Timing, das Zeilen wie „Wenn jemand fragt, ob du ein Gott bist …“ wirklich zum Singen bringt. Einfach gesagt, Ghostbusters muss auf eine gute Art und Weise ein bisschen dumm sein. Und ich vermute, dass Illfonic in Ghostbusters: Spirits Unleashed genau den Geschmack von guter Dummheit getroffen hat, nach dem ich in einem kooperativen Ghostbusters-Spiel für vier Personen gesucht habe.
Ich werde jedoch gleich auf die Dummheit eingehen, denn wie jede gute Komödie brauchen die Geisterkämpfe von Spirits Unleashed eine gewisse Struktur. In meiner praktischen Sitzung werde ich zusammen mit zwei Entwicklern, die kooperativ mit mir spielen, und einem dritten KI-Spieler, der sich ohne unsere Sprachkommunikation direkt in unsere Gruppe menschlicher Spieler eingefügt hätte, in eine Karte namens The Museum versetzt ohne dass ich es merke. Wir versuchen, einen Geist einzufangen, der von einem anderen Illfonic-Entwickler kontrolliert wird, dessen Aufgabe es ist, unserer Gefangennahme zu entkommen und das Museum gründlich zu heimsuchen, bevor wir ihn aufhalten können. Ich bin angemessen bewaffnet mit einem Protonenpaket und einem PKE-Meter, zwischen denen ich wechseln kann, sowie einer Geisterfalle, die ich zum Einfangen von Geistern auf den Boden werfen kann – allerdings, wenn ich nicht daran denke, sie aufzuheben, wenn ich fertig bin , bei der nächsten Geisterbegegnung werde ich es nicht mehr zur Verfügung haben.
In den frühen Teilen des Spiels sind wir größtenteils über den Boden verteilt, PKE misst aus und piepst davon, während wir nach gespenstischen Aktivitäten suchen. Vorbeikommende Zivilisten, die durch die Exponate wandern, sind reife Geisterziele, bleiben aber am Anfang ruhig und gesammelt. Ich erkundete eine Dinosaurierausstellung, Wasserlebewesen, ein Café und einen Abschnitt, der ungewöhnlichen Relikten und Kuriositäten gewidmet war, die alle über eine obere und untere Etage verteilt waren, die mit Balkonen mit Blick auf die unteren Ausstellungen und mehreren Treppen ausgestattet waren. Alle Exponate sind eng miteinander verbunden, was die Bewegung zwischen ihnen erleichtert, und sind voller Zeug. Vasen, Tiermodelle, Hausmeisterartikel, Tische und Stühle und alle möglichen anderen Objekte füllen den Raum, erwecken ihn zum Leben und sorgen dafür, dass unsere Geisterbeute viele Orte hat, an denen sie sich verstecken … oder spuken kann.
Genau das tut der Geist, den wir verfolgen, schließlich. Als sich das Chaos zu regen beginnt, beginnen unsere PKE-Meter zu blinken, aber sie zeigen möglicherweise nicht unbedingt den Geist selbst an. Der Geist kann verschiedene Objekte „heimsuchen“, Stühle durch den Raum fliegen lassen oder andere unheimliche, gespenstische Effekte erzeugen. Er schützt auch drei im Museum versteckte „Risse“, die wir mit unseren Protonenpaketen zerstören müssen, wenn wir das Match gewinnen wollen. Solange es noch einen Riss gibt, kann der Geist ihn zum Respawnen verwenden, wenn wir es schaffen, ihn einzufangen und einzufangen. Aber wenn wir die Risse finden und sprengen, ist der Geist tot.
Aber mehr als nur zu versuchen, der Gefangennahme zu entgehen, ist der Geist, hinter dem wir her sind, auf einer Mission hier. Er ist hier, um zu spuken. Wie ich in meinem späteren Spiel auf der Spektralseite erfahren habe, können Geister gewinnen, indem sie alle oben genannten Zivilisten, die auf der Karte herumstreifen, verscheuchen. Zivilisten sind leicht zu erschrecken, daher sind Geisterfähigkeiten wie Sliming oder das Aussenden kleinerer gespenstischer Diener verrückt genug, um die Arbeit zu erledigen – oder sie können einfach direkt angreifen. Glücklicherweise hat der Geist keine unbegrenzte Schreckenskraft – jede gespenstische Fähigkeit kostet sie Ektoplasma, das schließlich verjüngt werden muss, indem sie ein Objekt für eine gewisse Zeit besitzt, wodurch der Geist anfälliger für Gefangennahmen wird … besonders wenn er einer von mir ist Gegner haben, besitzt einen unschuldigen Wischeimer und flitzt dann schnell über den Boden in einem albernen Versuch, unserem Griff zu entkommen.
In der ersten Hälfte des Spiels ist das Fangen des Geistes nur ein sekundäres Ziel. Da unser Gegner respawnen kann, solange es einen Riss in der Nähe gibt, pirschen wir durch das Museum, PKE misst aus, suchen nach Rissen, um alle besorgten Zivilisten zu zerstören und zu beruhigen, denen wir begegnen. Aber der Geist gibt Risse nicht so leicht auf. Unsere Versuche, sie zu schließen, führen zu chaotischen, farbenfrohen Feuergefechten, während der Geist Schleim rülpst und unsere Protonenpakete heimlich von hinten deaktiviert. Unsere Protonenpakete sind mächtig und können mit genügend Konzentration den Geist für eine gewisse Zeit festhalten, um ihn in eine Falle zu ziehen. Aber sie sind entsprechend unhandlich und absichtlich schwer zu zielen, was zu vielen vertrauten Ghostbusters-Momenten führt, in denen wir alle wild mit unseren Waffen herumfuchteln und versuchen, uns an einen Geist zu klammern, der fröhlich über unseren Köpfen gackert und eine weitere Geisterwelle sendet Schergen, um uns weiter abzulenken.
Aber wenn wir zu viert zusammenarbeiten, schließen wir schließlich die Risse und lassen den Geist nirgendwo hin, wo er hinlaufen kann. Aber unser Gegner war nicht untätig. Er hat das halbe Museum heimgesucht, Schleim tropft im Laufe des Spiels die Wände herunter, Objekte schweben und glühen vor wilder Hingabe und Zivilisten strömen aus den Türen. Alle Matches, die ich während meiner Demo-Zeit gespielt habe, gipfelten in ein paar hektischen letzten Minuten, in denen das Ghostbuster-Team durch das Museum sprintete, um den Geist aufzuspüren und zu fangen, Orte auf der Karte zu pingen, wo er entdeckt wurde, und fröhlich in das Mikrofon zu brüllen, als wir es unbeholfen versuchten Sprengen Sie es aus der Ferne nieder. Da nichts mehr übrig ist, um seine Verfolger abzulenken, muss unser ansässiger Geist lange genug am Leben bleiben, um die letzten Zivilisten mit seinen begrenzten Energievorräten zu finden und zu verscheuchen, während er sich einem immer aggressiveren Trupp von Ghostbusters gegenübersieht. Ich bin stolz sagen zu können, dass ich es geschafft habe, mein Match alleine als Geist gegen das Entwicklerteam von Ghostbusters zu gewinnen, hauptsächlich dadurch, dass ich jedes langweilige leblose Objekt, das mir begegnete, aggressiv verfolgte, bis das ganze Museum wie eine sehr klebrige Zaubershow aussah.
Meine Spielzeit war auf eine einzelne Karte, das Museum, und eine einzelne, einfache Reihe von Ghostbuster-Erscheinungsbildern und -Fähigkeiten sowie einen bestimmten Geist mit einem festgelegten Arsenal an ektoplasmischen Kräften beschränkt. Aber Illfonic sagt mir, dass das kaum das ganze Spiel ist. Das Endprodukt wird mehr Karten, viele freischaltbare Anpassungen für die Ghostbusters, sowohl kosmetisch als auch praktisch, und natürlich noch viel mehr Geister mit unterschiedlichen Fähigkeiten enthalten. Von hier aus sind die vielen Möglichkeiten zu erkennen, auf denen Illfonic Spirits Unleashed iterieren kann, um langfristig ein unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten, damit die Spiele nicht langweilig werden, und ich freue mich besonders darauf, mit einer größeren Auswahl an Geistern zu experimentieren Kräfte, wenn es soweit ist.
Obwohl es angeblich nur ein kleiner Teil des letzten Spiels ist, sehe ich in Spirits Unleashed viel versprechend und bin gespannt auf mehr. Das Tempo der Streichhölzer, die ich spielte, erinnerte wunderbar an den ursprünglichen Ghostbusters-Film und erinnerte an die berüchtigte Bibliotheksszene, die damit begann, dass die Gruppe langsam durch die Regale ging und nach Aktivität suchte, und in völligem Chaos, Zerstörung und buntem Schleim endete. Spirits Unleashed nimmt viele der besten Elemente von Spielen wie Prop Hunt, Phasmaphobia und Luigi’s Ghost Mansion aus Nintendo Land und wirft sie in die Welt von Ghostbusters, was sich als ziemlich guter Cocktail für ein Spiel herausstellt, das in diesem Universum spielt. Mit diesem Hintergrund hat Spirits Unleashed viel Platz für die Art von auftauchender Albernheit, von der ich hoffe, dass sie das Spielen mit meinen Freunden klebrig, lustig und ja, ein bisschen dumm machen wird – genau das, was ich von Ghostbusters will.
Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.
Quelle : https://www.ign.com/articles/ghostbusters-spirits-unleashed-preview-getting-spirit





