Warhaven: Freude im Chaos finden

Warhaven: Ein chaotisches Multiplayer-Schlachtspiel mit riesigen Karten und einer Vielzahl an Kriegern

Ein temporeller Kriegstanz der Zerstörung

Warhaven ist ein Spiel, das sich in dem ständig wachsenden Markt der kampforientierten Mehrspieler-Spiele mit einer großen Anzahl von Kämpfern auf dem Schlachtfeld behaupten will, um sich einen Namen zu machen. Mit großen Karten, einer beeindruckenden Auswahl an Kriegern und objektbasierten Matches, in denen Armeen darum kämpfen, sich gegenseitig in einem aufwendigen Spiel des Tauziehens zu überrennen, verspricht es ein wahres Schlachtfeldspektakel zu werden. Ich habe kürzlich mehrere Stunden mit dem Team von Nexon und einigen meiner IGN-Kollegen verbracht, um verzweifelt versuchen, einander zu verletzen, während wir so viel Müll wie möglich redeten. Das Ergebnis waren ein paar unterhaltsame Stunden, die von Anfang bis Ende pures Chaos waren.

Chaos und Anarchie

Warhaven erinnert in gewisser Weise an das Kampfspiel “For Honor”, jedoch unterscheidet es sich durch seinen viel chaotischeren Stil. Anstatt kleinerer Gefechte mit nur wenigen Spielern, die langsam und methodisch miteinander duellieren, wirft Warhaven in seinem 16-gegen-16-Multiplayer-Kampf eine Lawine von Gegnern in einen wüsten Haufen aus Schwertern, Schilden und Kanonenkugeln, der fast immer reines Chaos ist. Während das Kämpfen eins gegen eins sicherlich ein strategischer Tanz aus Blocken, Schlagen und gut getimten Fähigkeiten sein kann, wird oft jede Hoffnung auf einen fairen Kampf sofort zunichte gemacht, wenn entweder du oder dein Gegner mit voller Kraft auftaucht, um gnadenlos jeden in Sichtweite zu schlachten, während die schiere Anzahl der Gegner jede Hoffnung auf Gegenwehr zunichte macht.

Selbst wenn beide Teams gelegentlich mit voller Kraft an einem Punkt erscheinen, wird der oft einseitige Kampf durch ein chaotisches Gemetzel ersetzt, das sicherlich zum Höhepunkt eines jeden Matches wird. Selbst wenn die Chancen fair erscheinen, fühlt sich die chaotische Schwungbewegung der Waffen und die schwebende Bewegung als unpräzise an, was manchmal nicht so großartig ist, obwohl diese Unordnung oft zu Komik führt. Es ist vor allem lustig zu sehen, wie Spieler sich spontan in ultrastarke Helden verwandeln, sobald sie genug Mordkarma angesammelt haben, und dann als Reiter auf einem Pferd oder als magischer Samurai mit einem Cowboyhut ein ganzes Team überrollen. Es ist lächerlich, übertrieben und fühlt sich manchmal völlig unausgeglichen an, aber es gibt eine gewisse Freude in dieser absoluten Anarchie, die jedes Match amüsant macht und meinen inneren Agenten des Chaos anspricht.

Taktik trifft Chaos

Das bedeutet jedoch nicht, dass Warhaven keine Strategie erfordert – im Gegenteil, es gibt viele Möglichkeiten für Teams, sich bezüglich der Ziele miteinander zu kommunizieren, um das Spiel zu gewinnen. Einige Karten verfügen beispielsweise über eine Kanone, die für den Sieg unerlässlich ist, da diejenige Mannschaft, die die Kontrolle darüber hat, verheerendes Höllenfeuer über große Teile der Karte regnen lassen kann und dem Gegner kaum Hoffnung lässt, das Ziel zu kontrollieren, ohne dich zuerst zu besiegen. Das Rennen um die Kontrolle der allmächtigen Artillerie war definitiv eine gute Zeit, besonders wenn ich derjenige war, der die Kanone auf den bald tot umfallenden schlechten Ausreden eines Soldaten abfeuerte, der sich mir widersetzte. Aber genauso wie alles andere in Warhaven ist der Kampf um die Kanone keineswegs immun gegen das absolute Chaos des Krieges, und es schien, als ob wir uns trotz unserer bestmöglichen Kommunikation mit dem Team regelmäßig von einer überwältigenden Anzahl von Gegnern überrollt fanden, was zu wiederholten Umkehrungen führte. Es fühlte sich ehrlich gesagt in vielen Fällen so an, als würde das Ergebnis des Matches auf einer Münze landen, basierend auf dem zufälligen und unübersichtlichen Fluss der Schlacht, auch wenn dieses schlampige Gemetzel im Allgemeinen viel Spaß machte.

Verrückte Helden und komplette Zerstörung

Die lustigen Momente werden definitiv durch die interessante Auswahl an spielbaren Charakteren in Warhaven verlängert, die von standardmäßigen schwertkämpfenden Soldaten bis hin zu blitzschnellen Auftragsmördern mit raffinierten Bewegungen und Heilern ohne Angriffe reichen. Die meisten von ihnen spielen sich auch gut, wie der Schildträger, der sich wie Frank West in Dead Rising seinen Weg durch eine Armee von Feinden bahnen kann, oder der verrückte Kerl mit einem Kriegshammer, der den Feind zu Brei schlägt wie das tollwütige Monster, das er ist. Aus dem, was ich in den wenigen Stunden sagen kann, die ich mit dem Spiel hatte, sind jedoch nicht alle Gewinner, wie der Speerträger, dessen Angriffe sich anfühlen, als ob es schwerer ist, Treffer zu landen, als es sein sollte, und der mich jedes Mal fast sofort vom Feind niedergestreckt hat, wenn ich als er gespielt habe.

Bisher scheint Warhaven sich zu einem seltsam verworfenen Kriegssimulator zu entwickeln, der es schafft, in jedem chaotischen Match eine ganze Reihe unterhaltsamer Momente zu bieten. Ich hoffe, mehr Zeit damit verbringen zu können, meine Feinde mit einer riesigen Kanone in die Luft zu sprengen, wenn es später in diesem Jahr als Free-to-play-Spiel veröffentlicht wird.

Quelle : www.ign.com