Warner Bros. plant, seine großen Gaming-Franchises in „immer verfügbare“ Live-Gaming-Dienste umzuwandeln

Warner Bros. plant eine umfassende Umgestaltung seiner Videospiel-Franchises

David Zaslav, CEO von Warner Bros., enthüllte im Rahmen seiner letzten Telefonkonferenz die Pläne des Unternehmens, seine größten Videospiel-Franchises in „Always-on“-Spiele mit Live-Service umzuwandeln. Er betonte die Notwendigkeit, von traditionellen Veröffentlichungen auf Konsolen und PC zum Streaming von Online-Spielen überzugehen.

Erfolgreiche Franchises

Zaslav äußerte sich während seiner Keynote-Ansprache vor Investoren und verwies auf mehrere Franchises des Unternehmens – Game of Thrones, Harry Potter, Batman und Mortal Kombat – als Videospiele im Wert von 1 Milliarde US-Dollar. Er erwähnte auch, dass Mortal Kombat 1 des Entwicklers NetherRealm seit seiner Veröffentlichung Mitte September dieses Jahres fast 3 Millionen Exemplare verkauft hat.

Eine neue Richtung

Er sagte, das Ziel bestehe darin, die größten Franchises des Unternehmens, die bisher alle drei bis vier Jahre auf Konsolen und PCs veröffentlicht wurden, durch plattformübergreifende Erweiterungen und kostenlose Spiele um mehr Streaming-Online-Gameplay zu erweitern, mit dem Ziel, mehr Spieler anzulocken mehr Plattformen.

Der CEO erwähnte auch die Bedeutung von Engagement und Monetarisierung über längere Zyklen und auf höheren Ebenen und betonte das Potenzial, nach dem ersten Kauf mehr Umsatz zu generieren.

Frühere Starts

Warner Bros. hat sich mit Veröffentlichungen wie Mortal Kombat: Onslaught für iOS und Android sowie MultiVersus, einem kostenlosen Heldenkampfspiel, bereits in den Online-Gaming-Bereich vorgewagt. Allerdings stießen diese Veröffentlichungen auf Schwierigkeiten, da ein Spiel aus dem Verkehr gezogen wurde und Verzögerungen bei der Veröffentlichung angekündigt wurden.

Suicide Squad Project: Kill The Justice League

Die nächste große Veröffentlichung von Warner Bros., Rocksteadys Suicide Squad: Kill The Justice League, scheint der erste ernsthafte Versuch zu sein, Live-Service-Elemente in ein AAA-Spiel einzuführen. Die Reaktionen der Fans auf die Gameplay-Präsentation waren jedoch gemischt, was Bedenken hinsichtlich der rein online-fokussierten Aspekte aufkommen ließ. Das Spiel wurde später verschoben, um den Spielern ein qualitativ hochwertigeres Erlebnis zu bieten, was für Februar 2024 geplant war.

Quelle: www.eurogamer.net