Warum ein neues GBA-Spiel im Jahr 2021 erstellen? ‚Goodboy Galaxy‘-Entwickler spricht über Sonic, Spelunky und Yoshis Insel – Feature


Bild: Nintendo Life

Letzte Woche ging eine Kickstarter-Kampagne für Goodboy Galaxy live, die erste brandneue kommerzielle Veröffentlichung für den Game Boy Advance seit 13 Jahren. Ein farbenfroher 2D-Plattformer mit Laufen, Schießen und einem weltraumfahrenden guten Jungen namens Maxwell. Es ist ein wunderschön animiertes und unglaublich beeindruckend aussehendes Projekt, das zusammen mit der echten GBA-Veröffentlichung sowohl für Switch als auch für PC erscheinen wird.

Die Kampagne hat ihr Finanzierungsziel innerhalb weniger Stunden erreicht, und wir haben uns kürzlich per E-Mail mit dem Entwickler Rik Nicol getroffen, um ein wenig mehr über die Entwicklung des Spiels, die Einflüsse des Teams und die Entwicklung eines GBA-Spiels im Jahr 2021 zu erfahren …


Nintendo Life: Können Sie uns zunächst einen kleinen Hintergrund zu Ihrer Tätigkeit als Entwickler geben und wie Sie dazu kamen, an Goodboy Galaxy zu arbeiten?

Rik Nikol: Jeremy [Clarke, developer and composer] und ich habe mich während der Arbeit in einem Mobile-Game-Studio in den Niederlanden kennengelernt. Wir beide lieben es zu spielen und Spiele zu machen und haben oft zusammen Game Jams gemacht – ich als Künstler und er auf der Codeseite. Die erste Prototypenversion von Goodboy Galaxy war unser Ludum Dare Jam-Spiel „Goodboy Advance“. Es war ziemlich einfach, aber es kam in den letzten Stunden zusammen und lief auf GBA, was ziemlich aufregend und motivierend war.

Was hat Sie speziell an der GBA und nicht an der SNES gereizt?

Wir glauben, dass der GBA einer der unterhaltsamsten und zugänglichsten Handhelds ist, für den es zu entwickeln gilt, da er eine 32-Bit-Konsole mit vielen Hardwarefunktionen aus der 8/16-Bit-Ära ist.

Die Einschränkungen sind genau richtig: Sie können moderne Programmiersprachen verwenden, die Entwicklung ist also keine lästige Pflicht, aber Sie müssen trotzdem mit begrenzten Ressourcen arbeiten. Es gibt immer noch viele Möglichkeiten, mit Old-School-Techniken wie Paletten-Cycling und Scanline-Scrolling-Effekten zu experimentieren.

Welche Spiele haben Sie am meisten beeinflusst, als Sie mit der Entwicklung von Goodboy begonnen haben?

Lustige charakterbasierte Plattformer waren eine große Inspiration für mich – ich liebe es wirklich Crowtel-Renovierungen von SinksAdventure und Pikuniku (von Arnaud De Bock, Remi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen).

Wir haben uns für die Mini-Quests entschieden, je nachdem, wie sehr uns das in Link’s Awakening gefallen hat, und Jeremy ist ein großer Yoshi’s Island-Fan (er bestand darauf, dass ich ein Höhlen-Level mit Wasserfällen wie Yoshi mache). Wie jeder Spieleentwickler sind auch wir beide große Fans von Spelunky (von Derek Yu) und seiner durchdachten Herangehensweise an das Spieldesign. Sonic Advance 2 & 3 waren auch direkte Inspirationen, um einige Tricks mit den Hintergründen zu ziehen.

Was ist die deutlichste technische Einschränkung bei der Arbeit an GBA und bietet sie Möglichkeiten für Einfallsreichtum und Experimente?

Es gibt einige Einschränkungen, um die Sie sich auf modernen Plattformen nie kümmern müssen. Wir können zum Beispiel immer nur eine begrenzte Anzahl von 15 Farbpaletten gleichzeitig verwenden, daher müssen wir sorgfältig verwalten, welche Objekte Paletten gemeinsam nutzen können und wie viele verschiedene Dinge sich im selben Bereich befinden können. Es gibt auch ein Limit für die Anzahl der Kacheln, die wir verwenden können, mit denen ich oft kämpfe.

Es gab auch einige hilfreiche Dinge: Die Art und Weise, wie der GBA Tilemaps auf den Bildschirm zeichnet, umschließt sie automatisch, was für uns großartig war, da es die Level-Wrapping-Mechanik inspirierte.

In Bezug auf die Switch- und Steam-Versionen haben Sie das Stretch Goal „Enhanced Port“ erreicht. Wie genau wird sich die erweiterte Version unterscheiden? (Es gibt jetzt auch ein GBA-exklusives Kapitel, wie wir sehen!)

Wenn wir nicht genug Geld aufbringen konnten, war unser Plan, eine modifizierte Version des GBA-ROMs direkt zu emulieren, aber jetzt können wir es uns leisten, es zu einer nativen Portierung zu machen – also [it] wird den ganzen Bildschirm ausfüllen, qualitativ hochwertiges Audio und auch einige spezielle Koop-Missionen haben, wahrscheinlich auch einige moderne Zugänglichkeitsoptionen.





Quelle : https://www.nintendolife.com/news/2021/09/feature_why_make_a_new_gba_game_in_2021_goodboy_galaxy_dev_talks_sonic_spelunky_and_yoshis_island