Neues Live-Action-Filmprojekt für The Legend of Zelda
Angesichts der Nachricht, dass Nintendo eine Live-Action-Verfilmung von „The Legend of Zelda“ drehen wird, fragt man sich natürlich, woher die Inspiration kommen soll. Mit über 30 Millionen verkauften Exemplaren ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild das bislang erfolgreichste Zelda-Spiel, das auf einer der beliebtesten Konsolen von Nintendo veröffentlicht wurde. Warum nicht versuchen, das erfolgreichste Zelda aller Zeiten in einen Realfilm zu adaptieren?
Ich sage: Vorsicht, Nintendo. Es ist eine Falle.
Kürzlich wurde nicht bestätigt, dass Nintendo, Arad Productions und Regisseur Wes Ball Pläne haben, Breath of the Wild zu adaptieren, obwohl Ball ausführlich über dieses Spiel und seine Fortsetzung, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, getwittert hat. Der Regisseur ist daher ein großer Fan dieser spezifischen Spiele der Saga. Aber was Breath of the Wild zu einem der besten Zelda-Spiele macht, ist auch der Grund, warum es keinen guten Film abgeben würde.
Lassen Sie uns zunächst die Geschichte analysieren
Bevor wir uns in Sachen Gameplay mit dem Elefanten im Raum befassen, sprechen wir zunächst über die Geschichte. Was die Story angeht, ist Breath of the Wild wahrscheinlich die unkomplizierteste Zelda-Geschichte, die man erzählen kann. Während andere Zelda-Spiele auf Zeitreisen, Traumwelten oder alternativen Dimensionen basieren, erzählt Breath of the Wild die Geschichte eines Ritters, der die Prinzessin mithilfe von vier mystischen Verbündeten und ihren Kräften retten muss.
Natürlich läuft es bei allen Zelda-Spielen darauf hinaus, die Prinzessin mit Hilfe neuer Kräfte zu retten, aber Breath of the Wild ist in Bezug auf das Geschichtenerzählen besonders einfach, auf eine fast banale Art und Weise, wie ein einfaches Kopieren und Einfügen anderer Fantasy-Geschichten. Wenn wir einen Zelda-Film machen würden, würde ich mich mit einem der Spiele zufrieden geben, bei denen die Geschichte mehr im Vordergrund steht, seien es die Piratenabenteuer von Wind Waker, das klassische Schwert und die Zauberei von A Link to the Past oder vielleicht das filmischste Zelda-Spiel aller Zeiten, Twilight Princess.
Die Gameplay-Falle
Zwischen Breath of the Wild und seiner Fortsetzung The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom enthalten diese beiden Spiele einige der gewagtesten und ausgefeiltesten Gameplay- und Physikdesigns in der Geschichte des Nintendo-Unternehmens. Ich erinnere mich an das erste Mal in Breath of the Wild, als ich mit erhobener Metallwaffe durch ein Gewitter rannte und Link schließlich in einen Blitzableiter verwandelte. Oder nutzen Sie Stasis auf einem Felsen, um Link wie einen improvisierten Teleporter meilenweit voranzutreiben, um ein Ziel zu erreichen. Momente wie diese machen Breath of the Wild aus.
Die gezeigte Kreativität ist so groß, dass wir auch Jahre später noch davon überzeugt sind, dass es in Nintendos Zelda-Spiel 2017 noch mehr zu entdecken gibt. Wir basteln weiterhin an Fassflugzeugen oder setzen die Naturgewalten gegen Feinde ein. Und das oben erwähnte Blitzableiter-Ding? Es dauerte nicht lange, bis die Spieler herausfanden, dass das Werfen von Metall auf Feinde während eines Gewitters zu improvisierten Raketenangriffen führte.
Videospielentwickler waren von der Leistungsfähigkeit der Technik von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom begeistert und bezeichneten das Zusammenspiel ihrer Systeme als nahezu magisch. Es geht nicht nur darum, dem Publikum die beeindruckenden Fähigkeiten von Link zu zeigen, sondern darum, in einer ganzen Welt zu spielen, mit ihren eigenen Naturgesetzen, die sich allein durch den Blick auf einen Bildschirm einfach nicht vermitteln lassen. Zwar gibt es viele lustige Momente, die ein Film „Breath of the Wild“ beinhalten könnte, wie zum Beispiel die Entdeckung, dass Link einen Statusbonus erhält, wenn er während des Blutmondes kocht, doch der Entdeckergeist des Spiels lässt sich nie wirklich auf der Leinwand einfangen. Die herausragenden Gameplay-Momente von Breath of the Wild sind der Grund, warum diese besonderen Zelda-Spiele so beliebt sind, mehr als jedes andere Spiel der Serie.
Aktualitätsbias
Dasselbe über das Gameplay von Breath of the Wild könnte man auch über Mario und die Verfilmung der Fortsetzung sagen, oder? Auch wenn die Story dürftig ist, liegt der Spaß an Mario-Spielen doch im Gameplay, und der Animationsfilm hat es trotzdem geschafft, das hervorzurufen, oder?
Zunächst einmal würde ich sagen, dass der Film trotz all der guten Dinge, die der Mario-Film gemacht hat, die Umsetzung des Gameplays nicht besonders gut gemacht hat. Während die Trainingsmontage die Aufregung eines klassischen 2D-Mario-Plattformspiels einfangen sollte, glaube ich nicht, dass sie mir das gleiche Maß an Aufregung vermittelt hat, als wäre ich nach Hause gegangen und hätte angefangen, ein Mario-Spiel zu spielen.
Aber Sie müssen das Gameplay nicht unbedingt übersetzen, um eine erfolgreiche Videospieladaption zu erstellen. HBOs „The Last of Us“ verzichtete auf Gameplay-Elemente wie Joels Echoortung und kam damit sehr gut zurecht. Stattdessen konzentrierte sie sich auf die Elemente, die sich gut übersetzen ließen. Breath of the Wild verwandelt Spieler in theoretische Physiker, die mit den ineinandergreifenden Spielregeln experimentieren.
Natürlich gab es bei The Last of Us über das reine Gameplay hinaus viel Material zu nutzen. Die Charaktere von Joel und Ellie sowie ihre Vision des postapokalyptischen Amerikas waren so detailreich, dass die Macher der Serie auf einen Großteil des Gameplay-Aspekts von The Last of Us verzichten und sich auf diesen konzentrieren konnten Welt und Charaktere zur Unterstützung seiner erfolgreichen Fernsehadaption.
Breath of the Wild hingegen konzentriert sich fast ausschließlich auf das Gameplay. Es gibt sehr wenig Story, das man ausnutzen könnte, was je nach Betrachtungsweise als Hindernis oder Chance angesehen werden könnte. Außerdem wäre sein atemberaubender visueller Stil als Animationsfilm sicherlich atemberaubend, aber als Realfilm? Ich kann es nicht sehen.
Wie würden sich diese Szenen in Live-Action abspielen?
Es erscheint zynisch, eine mögliche Adaption von „Breath of the Wild“ abzulehnen, wenn wir gerade erst erfahren haben, dass der Realfilm in Produktion ist. Aber meine erste Reaktion ist ein Gefühl der Liebe. Es gibt andere Zelda-Spiele, die eher zu einem Film passen, oder noch besser, zu einer originellen Geschichte im Spieluniversum, die zum Erzählen bereit ist. Aber eine Adaption von „Breath of the Wild“ wäre für eines der besten Zelda-Spiele aller Zeiten kein Gefallen.
Breath of the Wild und Tears of the Kingdom veranschaulichen Nintendos Philosophie, dass das Spielen an erster Stelle steht. Was mir in den meisten Jahren nach Abschluss von „Breath of the Wild“ am meisten auffiel, war nicht die Geschichte, sondern die Art und Weise, wie ich ihre Abenteuer aus erster Hand erlebte – wie ich mit der Welt interagierte und etwas über ihre vielen Naturgesetze lernte. Natur. Würde man das alles entfernen, bliebe nur der am wenigsten einprägsame Teil von „Breath of the Wild“ übrig, aus dem man einen Film machen könnte.
Diese Übersetzung wurde aus der Übersetzung „Was Sie über den Live-Action-Film „The Legend of Zelda“ wissen sollten“ von Matt TM Kim, Senior Features Editor bei IGN, erstellt.
Quelle: www.ign.com