Warum Fire Emblem Warriors: Three Hopes den Helden von Three Houses in einen Bösewicht verwandelt



Heute erscheint Fire Emblem Warriors: Three Hopes, das Spin-off von Three Houses im Musou-Stil. Aber während ein Großteil des Spiels Fire Emblem-Veteranen sehr vertraut vorkommen wird, ist eines ganz anders; Der vorherige Held von Three Houses, Byleth, ist jetzt der Bösewicht. Warum also hat Entwickler Omega Force den geliebten jadehaarigen Protagonisten in einen Bösewicht verwandelt? Nun, es hängt alles davon ab, den Charme des Charakters weiter zu erforschen.

Im Gespräch mit IGN sagte Hayato Iwata, Regisseur von Three Hopes: „Wir haben den Drehbuchautor von Three Houses auch für das Schreiben dieses Titels verantwortlich gemacht. Als ich mit diesem Autor sprach, habe ich den folgenden Punkt besprochen: „Obwohl Byleth den Spieler repräsentiert, sind sie gleichzeitig auch einer der ansprechenden Charaktere. Daher ist es eine notwendige Entwicklung, Byleth zu einem Antagonisten zu machen, um den Charme der Figur weiter zur Geltung zu bringen.

Produzent Yosuke Hayashi bot einen anderen Standpunkt an und erklärte, dass Byleth zu einem NPC und nicht zu einem spielbaren Charakter zu machen, um sicherzustellen, dass sie ihre eigenen interessanten Konflikte haben könnten.

„Wir hatten das Gefühl, dass das Hauptthema von Three Houses ‚die Konflikte sind, die aus den widersprüchlichen Überzeugungen der Charaktere entstehen’, aber unter den Charakteren war Byleth der einzige, der keinen solchen Konflikt hatte“, sagte er. „Das ist ganz natürlich, da Byleth die Hauptfigur ist und eine Figur, für die die gewählte Route immer als der richtige Weg dargestellt wird.

„In Three Hopes haben wir uns entschieden, Byleth als Antagonisten darzustellen, da wir dieses Thema weiter untersuchen wollten. Dabei dachten wir, wir könnten die Spieler in „Three Houses“ und „Three Hopes“ „die Konflikte erleben lassen, die aus den widersprüchlichen Überzeugungen der Charaktere entstehen“.

Man könnte leicht glauben, dass Entwickler Omega Force versucht hat, den Spielern mit dieser Umstellung den Boden unter den Füßen wegzuziehen. Toshiyuki Kusakihara, Charakterdesigner und Supervisor bei Intelligent Systems, dem Entwickler von Three Houses, bemerkte jedoch, dass es dem Entwicklungsteam wichtig war, dass Three Hopes eine neue Erfahrung war, die nicht genau die gleiche Geschichte erzählte, die die Spieler in Three Houses gesehen hatten.

"In Anbetracht der Tatsache, dass Fire Emblem: Three Houses als Actionspiel und als Teil eines anderen Genres wiedergeboren wird, wäre es nicht aufregend genug gewesen, wenn wir dieselbe Geschichte verwendet hätten, da dies etwas ist, was viele Three Houses-Spieler tun schon erlebt haben," sagte Kusakihara. "Es ist nicht so, dass wir versuchen, die Erwartungen der Spieler zu überlisten. Wir versuchen ständig, darüber nachzudenken und etwas zu erschaffen, von dem wir glauben, dass es die Erwartungen der Spieler übertreffen und große Zufriedenheit bieten kann."

Weitere Informationen finden Sie in unserem Testbericht zu Fire Emblem Warriors: Three Hopes, oder gehen Sie in der Zeit zurück, um unseren Testbericht zum ursprünglichen Fire Emblem: Three Houses-Test zu lesen.

Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.



Quelle : https://www.ign.com/articles/fire-emblem-warriors-three-hopes-why-byleth-is-villain