Über die Feiertage veröffentlichen wir einige ausgewählte Features der letzten 12 Monate neu. Eine Mischung aus Gesprächsthemen, Interviews, Meinungsbeiträgen und mehr von NL-Mitarbeiter und Mitwirkendefinden Sie unsere übliche Mischung aus Nachdenklichkeit, Fachwissen, Frivolität, Retro-Nostalgie und – natürlich – Enthusiasmus für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Schöne Ferien!
Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, an denen sie herumgekaut haben. Heute spricht Thomas über die unnötige „Wahl“ von Nintendo zwischen Virtual Console und Nintendo Switch Online-Abonnement-Apps.
Von den verschiedenen Fragen, Debatten und Problemen, die nach der Ankündigung, dass die Wii U- und 3DS-eShop-Stores im Jahr 2023 geschlossen werden, an die Oberfläche kamen, war eines, das mir auffiel, das Thema der virtuellen Konsolenplattformen, die verloren gehen werden. Obwohl ich damals eine scherzhafte Option in unseren Umfrageartikel aufgenommen hatte, um mich über einige der kollektiven Empörung lustig zu machen, was andeutete, dass viele von uns verärgert waren, obwohl sie seit geraumer Zeit keinen der beiden Läden benutzt (oder einen Kauf getätigt) hatten, gab es gültige Punkte um Inhalte, die verschwinden. Mein erster Instinkt war, über systemexklusive Titel (insbesondere hervorragende Indie-Titel) nachzudenken, die weg sein werden, aber Verweise auf die VC-Angebote zu sehen, führte definitiv zu mehr Denkpausen.
Während Nintendo Know-how, Daten und Ressourcen abtritt, verblüfft mich sein Ansatz zur Zugänglichkeit und Monetarisierung rund um seine Retro-Inhalte immer noch. Unten ist eine Antwort, die tatsächlich war ENTFERNT aus den offiziellen Fragen und Antworten, die sich mit der Tatsache befassen, dass a viel von Retro-Downloads können nicht mehr legal vom Unternehmen erworben werden.
In unseren Nintendo Switch Online-Mitgliedschaftsplänen sind derzeit über 130 klassische Spiele in wachsenden Bibliotheken für verschiedene Legacy-Systeme verfügbar. Die Spiele werden oft mit neuen Funktionen wie Online-Spielen erweitert.
Wir glauben, dass dies ein effektiver Weg ist, klassische Inhalte für ein breites Spektrum von Spielern einfach verfügbar zu machen. In diesen Bibliotheken können neue und langjährige Spieler nicht nur Spiele finden, an die sie sich erinnern oder von denen sie gehört haben, sondern auch andere unterhaltsame Spiele, an die sie sonst vielleicht nicht gedacht hätten.
Wir haben derzeit keine Pläne, klassische Inhalte auf andere Weise anzubieten.
Dies könnte sich natürlich ändern, aber nehmen wir es für bare Münze und gehen davon aus, dass Nintendo zumindest kurz- bis mittelfristig seinen derzeitigen Ansatz gelegentlicher einmaliger eShop-Veröffentlichungen von Retro-Spielen fortsetzen wird – wie das Bizarre Limited -Zeitfreigabe von Fire Emblem: Shadow Dragon & die Klinge des Lichts – wobei andere als Teil von Nintendo Switch Online-Abonnements erscheinen. Wie die meisten Leser dieser Seiten wissen werden, handelt es sich um einen sehr langsamen Tropf-Feed von Veröffentlichungen auf bestimmten Plattformen, wobei das Erweiterungspaket derzeit ein großer Schwerpunkt für Nintendo ist, nachdem bestätigt wurde, dass es auch den bevorstehenden Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass enthalten wird. Zwischen beiden NSO-Optionen haben wir Spielestapel (in unterschiedlichen Größen) für NES, SNES, Nintendo 64 und SEGA Genesis / Mega Drive.
Die Logik, auf Wachstum bei den Abonnentenzahlen zu drängen, ist unbestreitbar. Wie Kate Gray in diesem Artikel zu diesem Thema hervorhebt, schätzen Unternehmen die Zuverlässigkeit und Konsistenz der Einnahmen aus beliebten Abonnementdiensten. Das Basis-NSO-Paket ist für Cloud-Speicherungen und Online-Spiele erforderlich und zieht einige Switch-Besitzer mit wenig bis gar keinem Interesse an den NES- und SNES-Bibliotheken an. Das Expansion Pack hingegen lohnt sich wohl allein für Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise und den kommenden MK8 Deluxe DLC, unabhängig davon, ob Sie N64- oder SEGA-Genesis-Titel wollen oder nicht. Auf der anderen Seite werden sich einige Abonnenten hauptsächlich für die Retro-Spiele anmelden, sodass die Strategie leicht zu erkennen ist.

Das ist zwar gültig, aber das alte Social-Media-Mem “Warum nicht beides?” fällt mir ein. Warum nicht Abonnementoptionen haben und ein eShop für virtuelle Konsolen? Da NSO in seinem Angebot facettenreich ist, scheint es unwahrscheinlich, dass jeder dieses Abonnement sofort kündigen würde, um Super Mario Bros. für 5 US-Dollar zu kaufen.
Wenn man an die Wii / 3DS / Wii U-Ära der virtuellen Konsole zurückdenkt, gab es bei engagierten Fans nach einer Weile sicherlich ein Element der VC-Müdigkeit. Vielleicht waren die Verkaufsdaten niedrig, als wir zu den 3DS- und Wii U-Iterationen kamen, obwohl Retro-Pokémon-Spiele die 3DS-eShop-Charts seit langem dominieren lang Zeit. Im Laufe der Jahre gab es auch Beschwerden über die Emulation – in Europa mussten wir in den Wii-Jahren eine 50-Hz-Aktualisierung aushalten, und jede Ergänzung der VC-Plattform löste Debatten über Auflösung, Filter und so weiter aus.
Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass ein voll geladener Virtual Console eShop (ohne die Tropf-Feed-Veröffentlichungen früherer Iterationen) ein Hit wäre.
Es waren lautstarke Auseinandersetzungen zwischen einer Minderheit, würde ich sagen, und die Realität ist, dass die virtuelle Konsole für mich und andere ein wunderbarer Einstieg in die Spielegeschichte war. Obwohl ich alt genug war, um theoretisch ein NES, einen Game Boy und ein SNES besessen zu haben, war mein erstes Nintendo-System das N64. Als ich die Wii bekam, gab ich viel Geld für Klassiker aus, die ich noch nie gespielt hatte, und schätzte die Chance, aufzuholen. Dann kam die virtuelle 3DS-Konsole und ich kaufte eine Reihe von Game Boy- und Game Boy Color-Titeln. Sogar auf Wii UI war für eine Handvoll wichtiger Game Boy Advance-Titel genau das Richtige dabei. Mein erster Gedanke, wenn die Verfügbarkeit von Redownloads bedroht ist – was noch nicht geschehen ist – ist, mich an den Fall zu machen und meine Sammlungen auf jedem System herunterzuladen.
Während es bei Abonnementplattformen wie Netflix ausschließlich um das Streaming geht, können Sie sich bei anderen wichtigen Unterhaltungsdiensten abonnieren und Kaufen. Der Game Pass von Microsoft hindert Sie nicht daran, Abonnent zu sein und Kauf von Downloads von Spielen, die ebenfalls im Dienst enthalten sind. Auf PlayStation sind viele Inhalte auf PlayStation Now auch käuflich zu erwerben. Im Fernsehen können Sie mit Plattformen wie Amazon Prime und verschiedenen Diensten dieselben Inhalte streamen und kaufen, oft mit den Streaming- und Nur-Kauf-Shops, die nebeneinander existieren.
Die andere Seite des Arguments könnte sein, dass Nintendo nicht die Ressourcen oder die Neigung hat, die notwendigen Spielseitentexte und andere Aspekte, die wir von NSO gewohnt sind, wie die Steuerungsbildschirme und so weiter, zu aktualisieren und zu produzieren. Es geht nicht nur darum, ein paar hundert ROMs in ein Geschäft zu werfen und zuzusehen, wie die Verkäufe eintreffen, es wird eine Menge Hintergrundarbeit geben, um die „Produkte“ zu produzieren, und es wäre wahrscheinlich kein einfacher Fall, sie wiederzuverwenden Assets von früheren Virtual Console-Plattformen speichern. Es wäre ein relativ bedeutendes Projekt, und vielleicht hat Nintendo Untersuchungen und Daten, die darauf hindeuten, dass sich der Aufwand nicht auszahlen würde.

Trotzdem kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass ein voll geladener Virtual Console eShop (ohne die Tropf-Feed-Veröffentlichungen früherer Iterationen) ein Hit wäre, insbesondere in dieser Phase des Switch-Lebenszyklus, wenn er eine große und engagierte Benutzerbasis hat . Fügen Sie Systeme hinzu, die Switch-Besitzer nicht erlebt haben – wie Game Boy, Game Boy Advance – und es würde sicherlich erneutes Interesse geben. So verlassen wir uns für einige dieser Erfahrungen auf Zusammenstellungen von Drittanbietern wie Konami und Capcom.
Ich verstehe, warum Nintendo mit Switch Online eine Alternative zur virtuellen Konsole ausprobiert hat. Was ich nicht verstehe, ist, warum VC komplett eingestellt wurde – für ein Unternehmen mit einer solchen Geschichte und unübertroffener Nostalgiekraft ist es seltsam schüchtern, diese Retro-Inhalte mit so vielen Menschen wie möglich zu teilen.
Lasst uns wie immer in den Kommentaren wissen, was ihr davon haltet!
Quelle : https://www.nintendolife.com/features/best-of-2022-why-cant-nintendo-offer-both-virtual-console-and-switch-online





