Warum Spiele- und Unterhaltungsunternehmen in Russland Unterstützung suchen



Russlands Invasion in der Ukraine wurde von der internationalen Gemeinschaft fast überall verurteilt. Sanktionen aus der ganzen Welt häufen sich von Tag zu Tag Das Finanzsystem des Kremls wurde von den globalen Finanzinstitutionen völlig geächtetund die Biden-Administration hat kürzlich eine neue Achse vorgestellt Embargo für russische Energieimporte. Dies sind beispiellose Bemühungen, und sie waren nicht auf den Schmelztiegel von Capitol Hill beschränkt. Tatsächlich haben Videospiel- und Unterhaltungsunternehmen, von denen viele in ihren Botschaften oft unpolitisch bleiben, dies getan entweder den Verkauf oder Service in Russland eingestellt oder Änderungen an ihren Angeboten auf der ganzen Welt vorgenommen.

Microsoft hat alle neuen Verkäufe von Produkten und Dienstleistungen in Russland gemäß den von Bidens außenpolitischem Arm festgelegten wirtschaftlichen Parametern ausgesetzt und hat hinzugefügt, dass dies auch weiterhin der Fall sein wird "Unterstützung von Cybersicherheitsbeamten in der Ukraine bei der Verteidigung gegen russische Angriffe." Nintendo und Sony sind keine amerikanischen Unternehmen, und daher sind sie nicht den US-Vorschriften verpflichtet, sondern verzögern das frühere Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, ohne die Invasion ausdrücklich zu benennen (stattdessen unter Berufung auf „jüngste Weltereignisse“) Letzteres setzte alle Verkäufe aus, einschließlich der Einführung seines neuesten Spiels, Gran Turismo 7, in Russland. Das ist nur die Spitze des Eisbergs. Wir befinden uns mitten in einer historischen wirtschaftlichen Zurechtweisung des Kremls, und nur wenige große Verlage sitzen an der Seitenlinie.

Warum also strecken sich diese Unternehmen so aus? Es hängt von der Situation ab.

Die vielen Gründe, warum Unterhaltungsunternehmen ihr Geschäft in Russland einschränken

Einige Studios scheinen wirklich auf den wachsenden öffentlichen Druck zu reagieren. Dazu gehören EA, das alle russischen Spieler und Teams aus FIFA 22 entfernt hat, und Epic, das den Handel im Land ausgesetzt hat aber hält seine Kommunikationswerkzeuge zugänglich. (Activision ist noch einen Schritt weiter gegangen300.000 US-Dollar an Unterstützung zu sammeln und alle Mitarbeiterspenden für die Ukraine auf einer Zwei-zu-Eins-Basis zu verdoppeln.)

Es ist überraschend zu sehen, wie die Spieleindustrie eine kompromisslose Haltung gegenüber einem politischen Aufruhr einnimmt, der sich so heiß anfühlt. Aber die Invasion der Ukraine bleibt eine Schwarz-Weiß-Polarität im allgemeinen westlichen Bewusstsein, und das hat massiven, börsennotierten Unternehmen das Gerüst geliefert, um sich auf der richtigen Seite der Geschichte zu behaupten.

Ukrainische Beamte haben deutlich gemacht, dass sie alle Mann an Deck haben wollen – unabhängig von der Branche – in ihrer vereinten Front gegen die Invasoren. Am 2. März, bevor viele dieser Isolationsmaßnahmen angekündigt wurden, sagte Mykhailo Fedorov, Vizepremierminister der Ukraine, beschwor die Spielebranche zu "vorübergehend alle russischen und weißrussischen Konten sperren," und alle geplanten eSports-Events in den beiden Ländern zu beenden.

Wie geschäftliche Einschränkungen zu einigen Maßnahmen des Unternehmens geführt haben

Aber andere Gründe für den Boykott sind düsterer und weniger politisch aufgeladen. Nintendo hat zum Beispiel Lieferungen nach Russland eingestellt, weil, so das Unternehmen, "erhebliche Volatilität rund um die Logistik des Versands und der Verteilung physischer Güter." Amazon hingegen hat seine Unterbrechung des Dienstes (einschließlich Auszahlungen für russische Twitch-Streamer) auf die Reihe von Biden-Sanktionen zurückgeführt, die US-Unternehmen daran hindern, Luftfahrt-, Verteidigungs- und Schiffskomponenten zusammen mit Hightech-Artikeln wie Halbleitern und zu versenden Telekommunikationsausrüstung," zum Land.

Andere Gründe für die Boykotts sind weniger politisch aufgeladen.

Dies hängt mit der Tatsache zusammen, dass viele der russischen Monetarisierungsmöglichkeiten durch Dritte dezimiert wurden. PayPal, Mastercard, Visa und American Express funktionieren an den Grenzen nicht mehr, was es Unternehmen, die sich auf diese Zahlungsinfrastruktur verlassen, unmöglich macht, russische Kunden zu bedienen. Episch zum Beispiel angekündigt dass Fortnite-Wettbewerbsspieler berechtigt sind, Geldpreise zu gewinnen, bis „der Zahlungsdienstleister von Epic in der Lage ist, die Preisunterstützung für Spieler mit Wohnsitz in Russland wieder aufzunehmen“.

Andere soziale Unternehmen wie TikTok haben die Region als Reaktion auf die neu enthüllte Zensurpolitik der Putin-Regierung verlassen droht jedem mit einer legitimen Gefängnisstrafe, der dabei erwischt wird, was der Kreml als „Fake News“ definiert – eine wahrhaft ominöse Machtausdehnung, die eine Medienverbreitung im Land mehr oder weniger unhaltbar macht. (Die New York Times beispielsweise hat alle ihre Journalisten aus Russland abgezogen.) Dieser Gedanke wurde von Netflix geteilt, das sich nach einem neuen Gesetz aus dem Land zurückzog, nachdem es sich geweigert hatte, eine Reihe pro-russischer Kanäle zu übertragen alle Streaming-Dienste mit über 100.000 Abonnenten benötigt um staatliche Propaganda zu verbreiten.

Insgesamt scheint der größte Teil der Ausgrenzung jedoch auf authentische soziale Sensibilitäten zurückzuführen zu sein. Es wird von den Spielern selbst gespiegelt; Zum jetzigen Zeitpunkt hat ein Itch.io-Paket 5,2 Millionen US-Dollar an Spenden für ukrainische Flüchtlinge gesammelt. Der Widerstand gegen Putins Krieg ist praktisch über Nacht zu einer allgemeinen Überzeugung in diesem Hobby geworden.

Kulturellen statt rein wirtschaftlichen Druck ausüben

Unabhängig davon werden die Gaming-Publisher und Unterhaltungs-Megakonzerne, die diese Sanktionen verhängen, einen finanziellen Rückschlag erleiden. Diese Entscheidung haben sie sich nicht leicht gemacht, da jedes Unternehmen den Aktionären und den Anforderungen des endlosen Wachstums verpflichtet ist. GamesIndustryBiz stellt fest, dass Take-Two eines der Unternehmen ist, das den Verkauf in Russland einstellt, obwohl Grand Theft Auto Online nach monatlich aktiven Nutzern das drittbeliebteste Spiel im Land ist.

Das ist ein beträchtlicher, wenn auch vorübergehender Rückgang des Marktanteils von Take-Two, der wahrscheinlich in der nächsten Telefonkonferenz dargestellt wird. Trotzdem berichtet GamesIndustryBiz, dass Videospiele weniger als ein Prozent der gesamten Konsumausgaben Russlands ausmachen. Es ist unwahrscheinlich, dass die Kriegsmaschinerie des Kremls durch einen akuten Mangel an Kosmetikgeschäften lahmgelegt wird.

Am Ende des Tages ist Russland einfach kein wichtiger Bestandteil der Portfolios der Spiele- oder Filmindustrie. GamesIndustryBiz berichtet, dass das Land insgesamt nur sechs Prozent der Kaufkraft der europäischen Verbraucherausgaben für Videospiele ausmacht, während Russland, wie The Atlantic feststellte, nur das neuntgrößte war Markt im Jahr 2019. Es ist zweifellos einfacher für Unternehmen, Russland zu tadeln – insbesondere wenn der Wirtschaftsindex des Landes voraussichtlich so stark schrumpfen wird 11 Prozent und schmachten möglicherweise in einer endlosen Rezession.

"Dies ist für diese Unternehmen im Vergleich zu anderen Märkten ein kleiner Tropfen auf den heißen Stein." sagte Shon Hiatt, außerordentlicher Professor für Management und Organisation an der USC, in einem Interview mit ABC. Aber all diese Schritte zusammengenommen sind kein so kleiner Tropfen auf den heißen Stein für die russische Wirtschaft und so weiter Zeit Wie bereits erwähnt, wird die russische Wirtschaft umso volatiler, je mehr Unternehmen dies tun. Das wirkt in Situationen wie dieser als eine wichtige Art von „diplomatischem Druckmittel“. Schritte, die ein Unternehmen wie Twitch dazu zwingen, Zahlungen an russische Twitch-Streamer einzustellen, wirken sich absolut auf die Lebensgrundlage dieser Menschen aus, aber die umfassendere, kollektive Anstrengung soll langfristig Druck auf die Machthaber ausüben, indem sie eine solche Kernsäule von a schwächt die Stabilität des Landes, insbesondere auf weltweiter Ebene – sein wirtschaftliches Ansehen.

Anmerkung des Herausgebers: Der Krieg in der Ukraine ist ein anhaltendes, schmerzhaftes und emotionales Thema. IGN fordert die Community-Mitglieder auf, respektvoll zu sein, wenn sie sich an Gesprächen zu diesem Thema beteiligen, und befürwortet keinerlei Belästigung.

Luke Winkie ist ein beitragender Autor für IGN. Folgen Sie ihm auf Twitter unter @luke_winkie.





Quelle : https://www.ign.com/articles/gaming-entertainment-russia-ukraine-sanctions-explainer