Was sich ein Splinter Cell-Anhänger vom Remake wünscht



Am 15. Dezember bestätigte Ubisoft offiziell, dass es an einem neuen – nun ja, neuen – Splinter Cell-Spiel arbeitet. Anstatt einer Fortsetzung von Splinter Cell Blacklist grünes Licht zu geben, arbeitet das Unternehmen an einem Remake des ersten Splinter Cell, das in seiner eigenen Snowdrop-Engine bei Ubisoft Toronto umgebaut wurde. Abgesehen von der Verpflichtung, sich an die grundlegenden Spielprinzipien des Originals zu halten, wie z. B. durchdachte, methodische Tarnung und nicht Gehen Sie zu einem Open-World-Modell, hat Ubisoft sehr wenig darüber gesagt, wie das Spiel aussehen wird. Angesichts des scheinbar frühen Entwicklungsstadiums des Spiels ist der Entwickler wahrscheinlich noch dabei, diesen Teil herauszufinden. Aber als langjähriger Fan habe ich ein paar Wünsche für das Splinter Cell Remake im Kopf, denn für mich zählt nur noch diese Reihe und ich brauche gerade einen Sieg.

Bring Michael Ironside zurück

Der offensichtlichste Vorschlag von allen, lassen Sie uns ihn zuerst aus dem Weg räumen: Michael Ironside muss Sam Fisher im Splinter Cell-Remake stimmen. Selbst wenn es kein Remake des Originalspiels wäre, würde dieser Punkt gelten, da seine charakteristischen tiefen Vocals und sein sarkastischer Charme Sam Fisher zu einem so überzeugenden Charakter gemacht haben. Sie fehlten in der Blacklist, als Ubisoft Toronto zu einem vollständigen Motion-Capture-Setup wechselte und Ironside gegen den Krebs kämpfte, und der letztere Punkt war wahrscheinlich mehr für die Neufassung verantwortlich als die Motion-Capture-Technologie. Ironside hat sich erholt und ist für zwei besondere Events in Ghost Recon-Spielen zurückgekehrt, daher wäre es ein fantastisches Vergnügen, ihn in einer vollständigen Veröffentlichung wieder zu hören. Werden wir? Ich weiß es nicht, weil Ubisoft es mir nicht sagen wollte, als ich fragte – und ich fragte offensichtlich.

Neben Ironside gibt es jedoch noch einige andere Synchronsprecher, die ihre Rollen zu Ikonen gemacht haben. Don Jordan und Claudia Besso trugen ebenfalls maßgeblich zum Funktionieren der Spiele bei und spielten Irving Lambert und Anna Grímsóttir für jedes Spiel der Serie bis hin zu Conviction, mit Ausnahme von Pandora Tomorrow. Besso wurde in Blacklist neu besetzt, und obwohl ihr Nachfolger einen bewundernswerten Job machte, war es der schlaue Witz des Originals, der sie bei Gesprächen während der Mission so glaubwürdig machte.

Ignoriere nicht ganz, was später kam

Die ersten drei Splinter Cell-Spiele waren ziemlich strenge Stealth-Spiele – und noch dazu reine Stealth-Spiele. Wenn Sie einen Alarm ausgelöst haben, bedeutete dies normalerweise, dass Ihr Spiel vorbei war. Die Philosophie ist auch 2021 noch sinnvoll, aber die Art und Weise, wie sie umgesetzt wird, könnte anders sein. Chaos Theory zum Beispiel führte ein allmähliches Alarmsystem ein, das nicht mit einem Fehlschlag endete, sondern die Dinge viel schwieriger machte – Feinde würden mehr Rüstungen tragen und würden Sams Leben im Allgemeinen zur Hölle machen.

Bedeutet die Implementierung späterer Innovationen, dass Ubisoft das Spiel komplett verändern muss? Überhaupt nicht, und so etwas wie das Mark & ​​Execute-System müssen die Entwickler auch nicht unbedingt einbinden, aber für moderne Akzente ist sicherlich noch Platz. Das Cover-System der letzten beiden Spiele, ihre flüssigere Zielmechanik und sogar der Text im Universum während der Missionen würden alle gut passen. Angesichts der Tatsache, dass das neue Spiel in der Snowdrop-Engine laufen wird, die einige dieser Elemente bereits in The Division verwendet hat, ist dies eine definitive Möglichkeit.

Hacke den Planeten und knacke diese Schlösser

Das Hacking-Feature war bis Splinter Cell: Chaos Theory nicht wirklich in der Serie enthalten, aber es war einer der besten Teile des Spiels und wurde sowohl in Conviction als auch in Blacklist schmerzlich vermisst. Mit mehreren Zeilen grünen, matrixähnlichen Codes musste Sam Zahlenfolgen, die kurz stillstanden, sorgfältig identifizieren, um sie zu fixieren und sein Zielsystem zu knacken. Es war einfach, aber es bot gerade genug Herausforderung, um das Hacken lohnender zu machen, als nur einen Knopf gedrückt zu halten und ein paar Sekunden zu warten.

Das gleiche gilt für das Lockpicking. Es war kein Minispiel mehr in Conviction oder Blacklist, obwohl es eine wirklich nette und clevere Möglichkeit war, durch versiegelte Türen zu kommen. Mit den Analogsticks und dem haptischen Feedback konnte man erkennen, wann man den Pin richtig positioniert hat, und es gab einem ein kleines Erfolgserlebnis, wenn man Türen öffnete, die den stromlinienförmigen Spielen fehlten.

Spione vs. Mercs

Der kompetitive Multiplayer-Spielmodus war nicht Teil der Serie, als Splinter Cell zum ersten Mal veröffentlicht wurde, aber Spies vs. Mercs ist ein wesentlicher Bestandteil von Splinter Cell, wie wir es heute kennen. In Zukunft fehlte nur Conviction der Modus, der First-Person-Söldner mit schweren Waffen gegen Spione mit minimalen Waffen, aber einer ganzen Reihe hinterhältiger Geräte kombiniert.

Wenn Ubisoft hofft, die Serie wiederzubeleben und eine neue Generation zu interessieren, dann ist die Aufnahme dieses Modus als rückwirkende Ergänzung zum ersten Spiel eine großartige Möglichkeit, dies zu tun. Ja, die Söldner können ziemlich oft mit roher Gewalt gewinnen, da der Modus ausgewogen sein muss, aber zu lernen, wie Tarnung und Irreführung genauso effektiv sind, ist der Schlüssel zum Verständnis der Essenz von Splinter Cell.

Nicht „Ubisoft in der späten Phase“ it

Angesichts der Tatsache, dass Ubisoft Toronto bereits zugesagt hat, das Splinter Cell-Remake nicht zu einem Open-World-Spiel zu machen, müssen wir uns keine Sorgen machen, dass Ubisofts spätere Tropen sein Level-Design beeinflussen, aber das Ubisoft von 2021 ist nicht dasselbe Unternehmen, das das erste gemacht hat Spiel im Jahr 2002. Mikrotransaktionen sind in fast jedem Spiel weit verbreitet, und es experimentiert jetzt sogar mit NFTs in Ghost Recon Breakpoint. Es versteht sich von selbst, aber wir brauchen NVGs (Nachtsichtbrillen), keine NFTs.

Vor allem, wenn es darum geht, schwierige Inhalte zu überspringen, indem man echtes Geld bezahlt, beschmutzen Mikrotransaktionen das Design eines Spiels. Es erzeugt Misstrauen zwischen dem Spieler – der sonst glauben würde, dass nur seine eigenen Bemühungen und Fähigkeiten auf die Probe gestellt würden – und dem Spiel selbst, was den Fortschritt künstlich einschränken könnte, um die Spieler dazu zu bringen, zusätzliches Geld auszugeben. Wenn Ubisoft in diesem Remake wirklich den Geist des ursprünglichen Splinter Cell heraufbeschwören möchte, bitten Sie Michael Transaction, zu Hause zu bleiben. Berechnen Sie 70 $, wenn Sie müssen, aber laden Sie ihn nicht ein.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/what-a-splinter-cell-devotee-wants-from-the-remake/1100-6499075/?ftag=CAD-01-10abi2f