Welchen Platz haben Videospiele in unserem sozialen Leben nach der Pandemie?

Die Kultur der sozialen Interaktion verändert sich ständig, aber diese zutiefst seltsamen Jahre der Pandemie waren besonders erschütternd. Nach solch einem seltsamen kulturellen Moment sind wir sicherlich nicht die einzigen, die sich fragen, wie sich der Staub legt, insbesondere wenn es um die Art und Weise geht, wie wir uns treffen, Freundschaften und Beziehungen aufbauen und Kontakte knüpfen. Wenn Sie ein Gamer sind, erfordert die Beantwortung dieser Fragen eine zusätzliche Komplexitätsebene, da wir einen Großteil unserer Freizeit in virtuellen Welten verbringen. Wir fragen uns, wo unser Lieblingshobby in die Gleichung hineinpasst.

Die Entwicklung sozialer Räume

Einige Jahre lang gab der „dritte Ort“ einer Sache, die schon immer Teil unseres Lebens war, einen Namen. Wenn Ihr Zuhause der erste und die Arbeit Ihr zweiter Ort ist, ist der dritte Ort der andere soziale und gesellige Treffpunkt für Ihr Leben als Teil einer Gemeinschaft. Aber gerade im Zuge von COVID scheint es klar zu sein, dass viele Menschen ihr Verhältnis zu Vereinen, Kirchen, Cafés, Bars und öffentlichen Treffen angepasst haben. Da sich viele Menschen von einigen dieser sozialen Räume abgekoppelt haben, entsteht eine Lücke, die wir noch nicht alle gefüllt haben.

Der Aufstieg virtueller Gemeinschaften

In diese Lücke sind die virtuellen Orte unseres Lebens geraten, sei es in sozialen Medien oder, wie es wahrscheinlich ist, wenn Sie dies lesen, in Online-Spielen. Tatsächlich fungieren Spiele als eigene Gemeinschaften, die oft den Gedanken und die Energie steigern, die wir in andere Aktivitäten stecken, oder sie sogar übertreffen.

Tatsächlich entsteht ein Großteil dieser Energie durch das Spielen dieser Spiele – die unzähligen Stunden davon Ruf der Pflicht Gold Vierzehn Tage Streichhölzer, Einbruch Schicksal 2 Gold World of Warcraftoder geselliges Beisammensein und Scherzen mit Freunden bei kooperativen Läufen Helldiverse 2 Gold Deep Rock Galactic. Wir richten unsere Aufmerksamkeit auf diese Spiele und werden mit Entspannung, Entdeckungsfreude und einem wachsenden Gefühl der Meisterschaft belohnt.

Beziehungen durch Gaming aufbauen

Es sind auch die Gespräche und das Fachwissen, die rund um diese Spiele entstehen. Wir durchforsten Subreddits und Community-Foren, um Strategien zu besprechen. Wir lesen Websites und Zeitschriften, um die Spiele besser zu verstehen. Durch gemeinsame Abenteuer und Entdeckungen im virtuellen Raum bauen wir über Jahre hinweg Freundschaften auf, die auf Plattformen wie Discord weiter vertieft werden. An diesen Orten fühlen sich sogar Einzelspieler-Spiele wie soziale Zentren für Interaktion und Engagement an, da wir nach anderen suchen, die unsere Begeisterung für einen bestimmten Charakter oder ein bestimmtes Franchise teilen.

Eine Waage schlagen

Trotz unserer Liebe zu Spielen und den Freundschaften, die wir beim Spielen mit anderen geschlossen haben, müssen wir eine gewisse Ambivalenz zugeben. Wir schätzen diese nächtlichen Momente des Triumphs gegen einen Raid-Boss, aber wir vermissen häufigere persönliche Treffen mit unseren Freunden. Wir freuen uns über die vielen Gespräche online über ein Spiel, das uns gefällt, aber wir haben selten das Gefühl, dass die Verbindungen, die wir dort knüpfen, zu echten Freundschaften werden.

Nichts davon soll die Verbindungen und die Begeisterung schmälern, die wir alle beim Spielen finden. Aber es besteht kein Zweifel, dass wir vom Guten zu viel bekommen können. Trotz der nahezu endlosen Auswahl an Spielen, die wir genießen können, sind wir alle auf ernüchternde Artikel gestoßen, in denen wir erfahren haben, dass sich viele in der gleichen Gruppe von Kernspielern einsam und isoliert fühlen. Das ist keine eindeutige Kausalitätslinie, gibt aber Anlass zum Innehalten. Wenn Gaming unser neuer dritter Ort ist, erfüllt es dann alle Ziele, die ältere gesellige Treffpunkte einst hatten? Sollten wir das wirklich erwarten? Das ist eine schwere Last, die das Hobby eines Menschen tragen muss.

Wir würden behaupten, dass die Kultur möglicherweise über das Konzept eines einzigen dritten Ortes hinausgegangen ist. Ob es sich um einzelne Spiele, gemeinsame virtuelle soziale Räume oder traditionelle Treffpunkte der Vergangenheit handelt, Menschen sind Tiere, die sich nach Verbindung sehnen, und wir bilden Gemeinschaften an den Orten, an denen wir können. Wir glauben nicht, dass wir vor der Vernetzung zurückschrecken müssen, die durch Gaming entstehen kann, auch wenn wir gleichzeitig anderswo nach Interaktion suchen. Obwohl wir unsere große Liebe zu Spielen anerkennen, glauben wir gleichzeitig, dass sie eine Falle sein können, die uns davon abhält, andere Freundschaften und Beziehungen aufzubauen. Wie bei so vielen Dingen im Leben geht es darum, einen Mittelweg zu finden – neue Wege zu virtuellen Verbindungen einzuschlagen, ohne die Möglichkeiten der realen Welt direkt vor unserer Tür zu vergessen.

Quelle: www.gameinformer.com