Wie Bungie Strand erschuf, die erste neue Unterklasse von Destiny 2 seit 3 ​​Jahren


Zusammenfassung

  • Wir tauchen tief in die Entscheidungen hinter der zweiten Darkness-Unterklasse von Destiny 2 ein
  • Gameplay Feature Lead Eric Smith spricht mit uns über die Designentscheidungen von Strand
  • Sieh dir frühe Konzeptzeichnungen für Strand-Supers und -Fähigkeiten an

Ende Februar sah die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Schicksal 2: Lichtfalldie neue Erweiterung, die den „Anfang vom Ende“ signalisiert Schicksal Licht- und Dunkel-Saga. Die Kampagne führt Wächter in die versteckte Stadt Neomuna, eingebettet in Neptun und ungestört, bis die Streitkräfte der Schattenlegion eintreffen. Es liegt an Ihnen und Neomunas Beschützern, den Cloud Striders, die Stadt zu verteidigen.

Unsere Wächter entdecken auch eine brandneue Kraft: Strand. Sie lernen, diese verdächtige, fadenziehende Substanz während des gesamten Lebens zu handhaben Lichteinfall Kampagne, und es manifestiert sich in einer ganz neuen Unterklasse für Schicksal 2 Spieler, die ersten, die seit Stasis im Jahr 2020 eingeführt werden.

Wir wollten mehr über diese neue Unterklasse erfahren, wie Bungie zu seinem Design kam und wie alle seine Elemente zusammenwirken, und um tiefer in die Materie einzudringen, sprachen wir mit Gameplay Feature Lead Eric Smith, um herauszufinden, wie die neue Darkness-Kraft entstanden ist.

Strand Titan Super Concept Art neben dem Endprodukt

Wie jede Unterklasse in Schicksal 2, Strand verleiht jeder der drei Spielerklassen – Titan, Hunter und Warlock – unterschiedliche Fähigkeiten und eine mächtige Superfähigkeit, die auf jede Klasse zugeschnitten ist. Kräftige Titanen erhalten die Berserker-Fähigkeit, die zwei riesige Handklingen beschwört, um Feinde niederzustrecken, der schlanke Hexenmeister schickt Strandfetzen durch Bösewichte, die in heftige Threadling-Feinde explodieren, und geschickte Jäger können die Silkstrike-Fertigkeit verwenden, um einen langen Seilpfeil und zu beschwören thwip durch ihre Feinde.

Ein helfender Strang

Strand konzentriert sich auf das Durchqueren auf eine Weise, die noch nie zuvor erforscht wurde Schicksal 2. Jeder Charakter erhält einen Griff, mit dem Sie sich an einer Oberfläche oder einem Bereich festhalten und durch die Luft schwingen können, perfekt, um sich schnell fortzubewegen oder knifflige Sprungrätsel zu lösen. Smith sagt uns, dass der Greifer im Mittelpunkt der Strand-Klasse steht und dass dies durch die Erforschung dieser Fähigkeit durch das Team möglich wurde.

„Das Thema des Strand-Schadenstyps sind alle Seile und Schnüre, daher fühlte es sich einfach wie eine natürliche Gelegenheit an, dort einen Enterhaken anzubringen“, sagt Smith. „Wir haben viel darüber nachgedacht, wie der Grapple funktionieren sollte, ob wir wollten, dass es ein Beschleunigungsschub ist oder von Punkt zu Punkt springt, und wir sind an diesem Ort gelandet, an dem es sich liest, wenn die Spieler Strand lernen deinen Verstand ein wenig.“

„Du kannst bis zu einem bestimmten Punkt sausen, wenn du direkt darauf schaust, aber du kannst auch darunter schwingen, du kannst nach links oder rechts drosseln oder um ihn herum schwingen. Am Ende hatten wir einen wirklich dynamischen Greifer, auf den wir alle sehr stolz sind.“

Die Grapple-Fähigkeit ersetzt den Granaten-Slot für Spieler, die Strand verwenden, also brauchte es auch eine Art Schadensfähigkeit, um den Verlust dieses Slots auszugleichen. Das Ergebnis ist, was ist, wenn Sie die Granate sind?

„Da es diesen Platz einnimmt, wollten wir ihm einen offensiven Nutzen verleihen“, erklärt Smith. „Eine Sache, die Sie tun können, ist ein Greifschlag, der einen ziemlich großen Flächenschaden verursacht. Sie können den Greifer verwenden, um aus schlechten Situationen herauszukommen, aber Sie können ihn auch wie eine Granate verwenden, um mehrere Feinde zu beseitigen. Ich denke, Strand hat eine Lernkurve, die ich gerne meistere, wenn die Spieler sie meistern.“

Stranden und liefern

Während des Kampfes können Strand-Benutzer Tangles erstellen, indem sie einen Feind besiegen, der durch eine andere Strand-Fähigkeit geschwächt wurde. Zum Beispiel haben Jäger die Fähigkeit Ensnaring Slam, die es ihnen ermöglicht, Gruppen von Feinden in der Luft aufzuhängen, indem sie auf den Boden schlagen. Titanen können Feinde auch mit der Fertigkeit „Drengrs Peitsche“ aussetzen.

Dieses Gewirr kann dann abgeschossen werden, um eine Explosion zu verursachen, aufgehoben und auf einen anderen Feind geworfen oder in die Luft geworfen werden, um als Greifpunkt verwendet zu werden. Smith erzählt uns, dass sich die passive Tangle-Fähigkeit in Strands Kader sofort zu Hause fühlte.

„Sobald wir dieses System eingebaut hatten und verschiedene Vergünstigungen hatten, die die Tangles auslösen, fühlte es sich an, als würden wir etwas anderes machen als die anderen Unterklassen“, sagt er. „Es geschieht passiv, und sobald Sie ein Tangle erstellt haben, gibt es einen verzweigten Entscheidungspunkt, an dem Sie auswählen können, was damit geschehen soll.“

Die Tangles sind nur ein Aspekt von Strand, der es zu einer kollaborativeren Unterklasse für Wächter macht, die zusammen spielen. Da beispielsweise die Grapple-Fähigkeit eines Wächters keine Abklingzeit hat, wenn sie an einem Grapple-Punkt verwendet wird, kann der Jäger seine Widow’s Silk-Fähigkeit verwenden, um einen Grapple-Punkt zu erstellen, den ein anderer Teamkollege verwenden kann, ohne seine eigene Grapple-Fähigkeit zu verbrauchen. Smith erklärt, dass das Team mit der Entwicklung von Strand mehr Möglichkeiten für Fireteam-Mitglieder schaffen möchte, ihre einzigartigen Fähigkeiten zu kombinieren.

„Wir wollten, dass die Spieler ihren Teamkollegen eine Spur bahnen und ihnen beim Springen von Rätseln helfen, und das ist etwas, was wir in den kommenden Saisons verdoppeln wollen“, sagt er.

Wächter können Tangles verwenden, um sich herumzuschwingen, oder auf sie schießen, um eine Explosion auszulösen

Befreit die Threadlings

Die Strand-Unterklassen führen Threadlings ein – kleine Kreaturen, die aus Strand geformt wurden und davonhuschen und alles angreifen, was sich in Reichweite befindet. Smith sagt uns, dass dies aufgrund dessen eine der schwierigeren Fähigkeiten war Schicksal 2 turbulentes Terrain und dynamische Umgebungen.

„Die Threadlings sind das, was wir ‚Ground Follows‘ nennen, weil sie darauf beschränkt sind, auf dem Boden zu kriechen, und wir haben viele Oberflächen drin Schicksal 2 wo es für einen Spieler schwierig sein kann, sie effektiv einzusetzen“, erklärt er. „Sie haben eine ziemlich große Verfolgungsreichweite, sodass sie einem Feind folgen und dann anhalten und springen können, was ihnen eine gewisse Vertikalität verleiht, aber wir werden ihre Funktionsweise im Laufe der Zeit optimieren.“

Das Team musste auch abwägen, wie viel Schaden Threadlings anrichten können und wie oft sie aktiv sind, nicht nur in PvE-Modi wie der Kampagne, sondern auch im Online-PvP, wo der kleinste Schaden das Spiel dramatisch verändern kann.

„Es wäre frustrierend, gegen zu viele Threadlings im PvP zu spielen, also war es ein Balanceakt, den Spielern maximalen Spaß zu ermöglichen, ohne die PvP-Modi zu destabilisieren.“

Strand-Fähigkeiten setzen Threadlings (im Bild) frei, die Feinden Schaden zufügen können

Dieser Balanceakt war auch während der Entwicklung der drei Hauptklassen-Superfähigkeiten wichtig, und Smith beschreibt den Arbeitsaufwand und die Verteilung der Disziplinen, die an der Erstellung einer Superfähigkeit beteiligt sein müssen.

„Jedes Mal, wenn wir einen neuen Super bauen, erstellen wir eine Liste möglicher Designs und kürzen diese auf das, was realistisch ist“, erklärt er. „Aber es gibt viele Entscheidungen, es sind Animation, VFX, Design, Technik, Audio – so viele Dinge müssen zusammenkommen, und dann muss man das Super selbst über so viele Spielmodi hinweg ausbalancieren.“

Sie können sich einige der ungenutzten Super-Ideen in den Bildern unten ansehen, aber Smith hat uns gesagt, dass die Warlock Super-Fähigkeit fast mit Tentakeln endete, die sprießen und auf Feinde einschlagen. Der eigentliche Warlock Super, Needlestorm, mit dem Spieler eine Flut von Stacheln auf Feinde loslassen können, ist immer noch genauso cool.

Nachdem Strand im Detail untersucht wurde, blieb uns nur eine Frage: Warum hat das Team Grün als Unterklassenfarbe gewählt? Smith erzählt uns, dass das Team auf der Suche nach dem perfekten Hex-Code sicherstellen wollte, dass jede Klasse sowohl sofort identifizierbar als auch ästhetisch ansprechend ist.

„Wir hatten eine Handvoll Optionen, aber Grün fühlte sich am deutlichsten an“, erzählt er uns. „Es hat einfach sehr gut mit dem Thema Strand funktioniert. Wir sahen es als grünes Wollknäuel und wollten, dass Sie jedes Mal daran denken, wenn Sie in einem Geschäft an Garn vorbeigehen.“

Lichteinfall Spieler entsperren Strand dauerhaft am Ende des Lichteinfall Kampagne und können von dort aus Aspekte und Fragmente freischalten, mit denen sie die Unterklasse wirklich an ihren Spielstil anpassen können, sei es, um Abstand zu halten oder direkt in die Action zu stürzen.

Letzten Freitag wurde auch Root of Nightmares veröffentlicht, der brandneue Raid, der im Paket enthalten ist Lichteinfallalso stellen Sie sicher, dass Sie sich durch Neomuna schwingen, um diese Strand-Fähigkeiten freizuschalten und sich für die uralte Bedrohung auszurüsten, die vor unserer Haustür wächst.

Schicksal 2: Lichtfall ist jetzt für Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar.

Schicksal 2: Lichtfall

Bestellen Sie vor, um sofort einen neuen exotischen Geist und ein legendäres Emblem freizuschalten. Beinhaltet Lightfall, den neuen Schlachtzug und einen Saisonpass für Saison 20. Kampagne In einer belagerten neptunischen Stadt finden Sie Stärke in Ihren Wächterkollegen, während sich das Ende aller Dinge nähert – der Zeuge ist da. Bewaffnen Sie sich mit neuen Belohnungen und schalten Sie neue dunkle Kräfte frei, um im unvergesslichen legendären Modus von Lightfall zu triumphieren. Strand Harness Darkness und zupfe mit dieser neuen Unterklasse an den Fäden der Realität. Fließe mit neu entdeckter Geschwindigkeit durch die Stadt, während du dich von Gebäude zu Gebäude kämpfst. Jede Klasse kann dieses neue Element nutzen, aber es liegt an Ihnen, den perfekten Build zu erstellen. Neues Ziel Reisen Sie nach Neptun und entdecken Sie eine Neonmetropole, wie Sie sie noch nie in Destiny 2 erkundet haben. Treffen Sie die Cloud Striders, schließen Sie sich dem Kampf gegen die Schattenlegion an und verhindern Sie die Verwüstung in der technologisch fortschrittlichen geheimen Stadt Neomuna. 105 GB Festplattenspeicher erforderlich ab 10. November 2020. Änderungen vorbehalten. Benötigt Breitbandinternet. Nach dem 10. November 2020 siehe www.destinythegame.com/size-requirements für aktuelle Anforderungen vor dem Kauf. Destiny 2 kann blinkende Muster und Bilder enthalten, die für einen kleinen Prozentsatz von Menschen, die dafür empfindlich sind, nachteilige Auswirkungen haben können. Bungie, Inc. übernimmt keine Garantie für die Verfügbarkeit von Online-Spielen oder -Features und kann Online-Dienste jederzeit mit angemessener Ankündigung ändern oder einstellen. Durch die Nutzung der Software akzeptieren Sie die Destiny-Software-Lizenzvereinbarung, die unter www.bungie.net/sla verfügbar ist. © 2023 Bungie, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Destiny, das Destiny-Logo, Bungie und das Bungie-Logo sind Warenzeichen von Bungie, Inc. Veröffentlicht und vertrieben von Bungie, Inc.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/13/destiny-2-lightfall-strand-subclass/