Wie der Komponist von Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, zur Arbeit an Sea Of Stars kam


Wie Chrono Trigger’s Komponist Yasunori Mitsuda bei Sea of Stars mitgearbeitet hat

Yasunori Mitsuda hat seit Mitte der 90er Jahre an Dutzenden von Spielen gearbeitet, aber er ist am besten für seine Arbeit an Chrono Trigger bekannt. Die Geschichte, wie er dazu kam, an dem Spiel zu arbeiten, ist überraschend einfach. “[Sea of Stars creative director Thierry Boulanger] war wie: ‚Wir haben einen Kontakt, der mit all diesen Leuten in Kontakt steht. Und er hat einfach die Hand ausgestreckt und [Mitsuda] gefiel, was er sah. Und so sagte er: ‚Ja, ich würde, ich würde gerne ein Teil davon sein’“, sagt der Lead-Komponist von Sea of ​​Stars, Eric W. Brown.

„Es gibt keine Worte, um das zu beschreiben. Es ist … wir haben den Typen buchstäblich erwischt.“

Mitsuda verpflichtete sich, ungefähr 10 Tracks für das Spiel zu erstellen, und der Prozess verlief reibungslos.

Die Zusammenarbeit an der Musik von Sea of Stars

„Wir sagten einfach: ‚Hier ist das Zeug, nach dem wir suchen‘, und er und ich setzten uns hin und diskutierten, dass wir definitiv ein Stadtthema von ihm wollen, wir wollen definitiv ein Kampfthema, ein Bossthema – Wir haben alle Sachen durchgesehen, die wir auf jeden Fall haben wollten“, sagt Brown. „Die ganze Geschichte wurde schon eine Weile geplant, und dann sind wir gerade dabei, alle Beats zu konkretisieren. So hatten wir einen Überblick über all die Musik, die wir brauchen würden.“

Es gab einige Diskussionen darüber, größer zu werden und einige Tracks orchestriert zu haben, aber es wurde entschieden, die Dinge retro und im Einklang mit der Rückfallintention des Spiels zu halten.

Der Super Nintendo-Sound von Sea of Stars

In einem kürzlich erschienenen Video hat Mitsuda Details über seine Beteiligung an Sea of ​​Stars preisgegeben und gesagt, dass die Musik speziell für einen Super Nintendo-Sound gedacht ist.

„Auf dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) wurden gesampelte Töne innerhalb des begrenzten Speichers des Systems konfiguriert und in 8-stimmiger Polyphonie wiedergegeben. Darüber hinaus kann der ‚Echo‘-Effekt, obwohl er nach heutigen Maßstäben sehr billig ist, auch als charakteristisch für den Sound im SNES-Stil angesehen werden. Während ich einen Vorgeschmack auf das Gefühl dieser Zeit bewahrte, aber auch moderne Technologie verwendete, versuchte ich, die Musik für Sea of ​​Stars so zu kreieren, als ob sie von einem leicht verbesserten SNES käme“, sagt Mitsuda.

„Normalerweise kann Synthesizer-Audio so verwendet werden, wie es ist, aber dieses Mal habe ich das Audio absichtlich in 32 kHz neu gesampelt und einen Effekt mit denselben Einstellungen wie das SNES-‚Echo angewendet. Der Sound ist umwerfender als früher, aber ich denke, Sie werden dieses SNES-Gefühl irgendwie spüren können.“

Es war eine bewusste Entscheidung, den Soundtrack von Sea of ​​Stars auf den Sound von klassischen SNES-Spielen abzustimmen, um eine bestimmte Nostalgie zu erzeugen.

Der Kompositionsprozess von Mitsuda

Wie geht Mitsuda eigentlich bei der Komposition von Musik vor?

„Seit langer Zeit hat sich mein Kompositionsprozess überhaupt nicht verändert. Ich versuche, die Welt und Atmosphäre des Spiels vollständig zu verstehen, lese das Szenario viele Male noch einmal und stelle mir vor, welche Art von Musik es braucht. Bei Bedarf erstelle ich ein Beziehungsdiagramm der Charaktere. Dabei fällt einem ganz natürlich die Musik ein, nach der das Spiel verlangt“, sagt Mitsuda.

Mitsuda betont, dass der Prozess der Musikkomposition mit der Vorstellungskraft beginnt. Er möchte verstehen, wie die Welt des Spiels aussieht und welche Atmosphäre es erzeugen soll, bevor er mit der Komposition beginnt. Dann geht er über zum Szenario und überlegt, welche Art von Musik die Welt des Spiels am besten beschreiben könnte. Er stellt sich auch vor, welche Art von Musik die verschiedenen Charaktere haben könnten, um die musikalische Darstellung noch detaillierter zu gestalten.

Die persönliche Meinung von Mitsuda über Sea of Stars

Was hält Mitsuda persönlich von Sea of Stars?

„Das ist eine schwierige Frage. Wenn ich das Spiel mit einem einzigen Wort beschreiben würde, würde ich wohl ‚Fantasy‘ wählen. Es gibt die Nostalgie der Pixelkunst und anderer Elemente, aber für dieses Spiel würde ich mich für ‚Fantasie‘ entscheiden“, sagt Mitsuda.

Mitsuda empfindet Sea of ​​Stars als ein fantasievolles Spiel, das mit Pixelkunst und anderen Elementen ausgestattet ist. Er denkt, dass es einen besonderen nostalgischen Wert hat, aber auch durch seine Fantasiewelt besticht.

Zusammenfassung

Yasunori Mitsuda hat eine lange Karriere in der Spieleindustrie hinter sich und ist besonders bekannt für seine Arbeit an Chrono Trigger. Er arbeitete auch an dem Soundtrack von Sea of ​​Stars, einem Spiel, das in Kürze auf mehreren Plattformen veröffentlicht wird. Mitsuda und das Team von Sea of ​​Stars arbeiteten eng zusammen, um den Soundtrack in einem klassischen SNES-Stil zu gestalten und eine Nostalgie auszulösen. Mitsuda betont, dass sein Kompositionsprozess mit der Vorstellungskraft beginnt und er sich bemüht, die Welt und Atmosphäre des Spiels vollständig zu verstehen, bevor er mit der Arbeit an der Musik beginnt. Er empfindet Sea of Stars als ein fantasievolles Spiel, das ihn an seine Anfänge erinnert.

Weitere Informationen

Sea of ​​Stars wird am 29. August für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC veröffentlicht. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in der neuesten Ausgabe des Magazins Game Informer.

Quelle

Game Informer: How Chrono Trigger’s Composer Yasunori Mitsuda Came To Work On Sea of Stars