Wie die Koalition mit Epic zusammengearbeitet hat, um Matrix Awakens auf der Xbox Series X|S zum Leben zu erwecken


Gestern gab Epic Games in einer überraschenden Ankündigung bei den The Game Awards bekannt, dass The Matrix Awakens: Eine Unreal Engine 5-Erfahrung, eine neue spielbare technische Demo von Unreal Engine 5, war für alle auf Xbox Series X und Xbox Series S verfügbar. Erstellt von Mitgliedern des ursprünglichen „The Matrix“-Filmteams, darunter Lana Wachowski, James McTeigue und John Gaeta in Zusammenarbeit mit Teams auf der ganzen Welt Sowohl Epic Games als auch Partner bietet diese Erfahrung einen Einblick, wie interaktives Storytelling und Unterhaltung, die mit Unreal Engine 5 erstellt wurden, in Zukunft aussehen könnten.

Einer dieser Partner war The Coalition, das Studio hinter der Gears-Reihe, die seit vielen Jahren mit der Unreal Engine arbeiten. Mit dieser Erfahrung im Gepäck machte sich das Team daran, die Entwicklung des Projekts zu unterstützen. Während Epic die Demo erstellte, beteiligte sich The Coalition daran, ihre Vision zu verfeinern und zu optimieren, nachdem sie zuvor mit Epic an der UE4-Unterstützung für Xbox Series X gearbeitet hatte.

„Wir haben mit Epic an der ersten Unreal Engine 4-Unterstützung für Xbox Series X zusammengearbeitet, als die neue Konsole im März 2020 vorgestellt wurde“, sagt Kate Rayner, Studio Technical Director bei The Coalition. „Wir haben später ein natives Update für Gears 5 auf der Xbox Series X|S veröffentlicht, das visuelle Verbesserungen wie SSGI, verbesserte Material- und Texturdetails hinzufügte und unsere 4k-Echtzeitkinematik auf 60 fps erhöhte, während gleichzeitig der Multiplayer-Modus auf einen 120-FPS-Leistungsmodus gesteigert wurde. . Dadurch haben wir gelernt, wie wir diese Hardware optimieren können, um visuelle und Leistung zu steigern.“

Als Epic sich 2021 meldete, arbeitete The Coalition seit fast einem Jahr mit der Unreal Engine 5 „Early Access“. Das Team hatte zusammengearbeitet und Epic Feedback zu seinen Erfahrungen mit UE5 gegeben, was insbesondere dazu beigetragen hat, es für Xbox Series X|S und Windows-PCs voranzutreiben. Mit ihrer Erfolgsbilanz bei der Entwicklung von Spielen, die technische Vorzeigeprojekte für Unreal und Xbox darstellen, sowie ihrer Zusammenarbeit und frühen Erfahrungen mit UE5 war The Coalition gut positioniert, um einzusteigen und zu helfen, zu optimieren und zu polieren The Matrix Awakens: Eine Unreal Engine 5-Erfahrung mit episch.

Was genau hat das Team von The Coalition also gemacht? Ein Hauptaugenmerk lag für sie auf Speicher- und Leistungsoptimierungen, um die Vorteile von Xbox Series X und Xbox Series S voll auszuschöpfen. Da das Erlebnis eine unglaublich große und dichte Welt mit einer erstaunlichen Menge an Inhalten bietet, wurde der erste Schritt an der Speicheroptimierung gearbeitet . In diesem Bereich arbeiteten sie mit Epic zusammen, um sicherzustellen, dass die Assets in der Demo so eingerichtet wurden, dass virtuelles Textur-Streaming und Nanit, wo immer möglich, vollständig genutzt werden, und interne Speichersysteme, insbesondere auf der Xbox Series S, abgestimmt, um sicherzustellen, dass alles in den Speicher passt.

Auf der Seite der Leistungsoptimierungen haben die Teams einige Threading-Verbesserungen vorgenommen, um die Auslastung der CPU-Kerne zu verbessern. Sie haben auch einige Xbox Raytracing-Optimierungen vorgenommen, die zu Leistungsgewinnen von etwa 0,5 ms führten. Schließlich haben sie Vertical Sync-Tuning aktiviert, um während des gesamten Erlebnisses einen stabilen FPS zu gewährleisten.

Mit diesem Fokus wurde die Xbox Series S-Version mit den gleichen UE5-Funktionen wie Xbox Series X (wenn auch mit unterschiedlicher Qualität) ausgeliefert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Raytracing-Reflexionen und Raytracing-Schatten. Unabhängig davon, auf welcher Plattform Sie es erleben, erwartet Sie ein visueller Genuss.

„Unreal Engine 5 hat sich gegenüber der „Early Access“-Version in den letzten Monaten weiter verbessert, sowohl in Bezug auf Leistung als auch Qualität. The Matrix Awakens: Eine Unreal Engine 5-Erfahrung ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie alle Systeme von UE5 zusammenkommen, um etwas Besonderes und spürbares Next-Gen zu schaffen“, sagt Rayner. „Vor allem hat es uns wirklich begeistert für das Potenzial von Raytracing für Schatten und Lumen, Nanite im Maßstab mit Virtual Shadow Maps und das neue World Partition System, das alles miteinander verbindet. Mit diesen technischen Fortschritten war es nie besser, ein Gamer zu sein.“

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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2021/12/10/how-the-coalition-worked-with-epic-to-bring-the-matrix-awakens-to-life-on-xbox-series-xs/