Wie ein Drache: Ishin! steht in einer etwas seltsamen Position. Es ist die erste Veröffentlichung in der Serie, die den Yakuza-Titel fallen lässt. Es ist ein Remake eines fast 10 Jahre alten Spiels, aber neu für das Publikum außerhalb Japans.
Nachdem ich ein paar Stunden eines frühen Kapitels durchgespielt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass Ishin den Kern dessen, was Yakuza-Fans an der Serie lieben, beibehält, alles mit einem frischen Anstrich.
Die vertraute offene Welt voller Nebenaktivitäten bleibt bestehen. Es gibt mehrere Restaurants, Nebenquests und Minispiele, die über die Stadt Kyo verstreut sind, in denen Sie sich verlieren können. Während meiner Zeit mit dem Spiel wurde ich oft von der Hauptquest abgelenkt, um jede Gasse zu erkunden und so viele Unter- Geschichten wie möglich.
Die Nebengeschichten sorgen dafür, dass sich die Welt von Kyo wirklich bewohnt anfühlt. Durch diese taucht der Spieler in die Politik und die Einstellungen des Japans der 1860er Jahre ein. Eine Unterquest erfordert, dass Ryoma Kindern etwas über globale Geographie beibringt, was zeigt, wie vorsichtig Japan gegenüber der Bedrohung durch fremde Länder bis zum Ende der Bakumatsu-Ära war. Ein anderer sieht, wie Ryoma einem westlichen Gelehrten namens Creek zu Hilfe kommt, der von einer Gruppe Einheimischer angegriffen wird, die begeistert davon sind, das Edikt zur Ausweisung von Ausländern durchzusetzen.
Während der Humor eines Yakuza-Spiels immer noch vorhanden ist, unterscheidet sich das Setting von Kyo stark von dem heutigen Kamurocho und Yokohama, die bisher die Schauplätze der Mainline-Spiele waren. Das Kyo der 1860er Jahre war blutiger und brutaler, da es eine Zeit politischer und sozialer Instabilität war. Wo Begriffe als Romanisierung der japanischen Wörter belassen wurden, hat RGG Studio eine Glossarfunktion hinzugefügt, die den Begriff in einem Popup erklärt. Es ist immer über das Pausenmenü im Spiel zugänglich, wodurch es praktisch verfügbar ist, wenn Sie mit einer Wissenslücke in der japanischen Geschichte zu kämpfen haben, und obwohl ich es als etwas störend empfand, wurde es sehr geschätzt, wenn unbekannte Konzepte zur Sprache kamen NPCs. Ich bin gespannt, Ishins Darstellung der Bakumatsu-Periode und ihres sozialen Klimas im weiteren Verlauf des Spiels zu sehen.
Während Nebengeschichten Kyo Humanisierung und Kontext bieten, sind Minispiele der Ort, an dem der entzückende Unsinn zu finden ist. Ich konnte nicht alle verfügbaren Minispiele ausprobieren (und wie Yakuza-Fans wissen werden, gibt es sie eine Menge in einem Yakuza-Spiel), aber die, die ich ausprobiert habe, waren voller Absurditäten und haben mich viel gelacht. Ich ging, um das neu hinzugefügte Baka Mitai beim Karaoke zu singen, das mit traditioneller Instrumentierung neu arrangiert und mit einem bewegenden Flötensolo von Ryoma vervollständigt wurde. An anderer Stelle bekam Ryoma seinen Arsch in einem Bordell von Anna gereicht, die ihn beim Strip-Stein-Papier-Schere gründlich besiegte.
Als ich Kyo erkundete, stieß ich unweigerlich auf viele der kleinen feindlichen Gruppen, die Ryoma auf der Karte umgibt, was mir erlaubte, mit den vier verschiedenen Kampfstilen zu experimentieren. Während über Brawler nicht viel gesagt werden kann, was ein fester Bestandteil von Kiryus Stilen in den Mainline-Yakuza-Spielen ist, habe ich es genossen, die anderen zu verwenden. Swordsman bietet das, woran man normalerweise denkt, wenn man sich Samurai vorstellt. Die Verwendung eines Katana ist am besten, wenn Sie einen soliden Block gepaart mit präzisen Schlägen benötigen. Gunman erwies sich als mein unbeliebtester, obwohl es eine gute Wahl für Fernkämpfe ist.
Wild Dancer, das sowohl ein Katana als auch eine Waffe verwendet, war sicherlich mein Favorit. Es ist extrem auffällig in seinen Combos, einschließlich einer, bei der Ryoma um sein Schwert schwingt und gleichzeitig mehrere Schüsse abfeuert. Sie müssen sich auch keine Sorgen machen, dass Sie zu gut blocken können, da Sie mit seinem Seitenschritt Angriffen leicht ausweichen können. Der Wechsel zwischen den Kampfstilen erfolgt nahtlos, sodass Sie Ihren Stil je nach Situation problemlos ändern können. Hitzeaktionen sind wie immer dramatisch und blutig und ermöglichen es Ihnen, Spezialbewegungen wie eine Parade auszuführen, wenn Sie sie freigeschaltet haben.




Der Kampf wird basierend auf Angriff, Verteidigung und Technik bewertet, und Sie erhalten einen schnellen Überblick über Ihre Statistiken. Ich hatte das Gefühl, dass die regelmäßigen Feindbegegnungen in der offenen Welt zu kurz waren, um die Kampfstile voll zu schätzen, aber in den längeren Eins-gegen-Eins-Bosskämpfen gegen Shinsengumi Second Division Captain Shinpachi Nagakura und den mysteriösen Mann in Weiß war ich wirklich in der Lage mich darauf zu konzentrieren, meine Technik mit jedem zu verbessern.
Was Ishin davon abhält, sich zu dunkel und schwer zu fühlen, ist sein Fanservice. Obwohl viele der auftretenden Charaktere – einschließlich Ryoma Sakamoto und Soji Okita – auf Figuren basieren, die die Geschichte Japans geprägt haben, werden die fiktiven Versionen von ihnen durch Charaktere aus den Hauptspielen von Yakuza dargestellt. Ryoma basiert auf Kiryu, und er ist genauso stoisch und angetrieben von seinem modernen Gegenstück. Diese Neuinterpretation geliebter Charaktere der Serie in einer der faszinierendsten Perioden Japans war sehr angenehm anzusehen.


Der neue Fotomodus, mit dem Sie Ryomas Pose und Gesichtsausdruck ändern können, ist definitiv ein Teil dieses Fanservices – ein alberner Spaß, mit dem Sie mit Ryoma herumspielen und ihn dazu bringen können, sehr untypische Gesichter zu ziehen.
Meine Zeit mit der Vorschau fühlte sich zu kurz an. Es gibt viele Nebengeschichten und Minispiele, für die ich keine Zeit hatte, sie auszuprobieren, und ich hätte leicht ein paar Stunden mehr damit verbringen können, Kyo zu erkunden. Entscheidend ist, dass Ishin, obwohl es möglicherweise die erste Veröffentlichung in der Like a Dragon-Reihe ist, die den Namen Yakuza fallen lässt, immer noch alle Kennzeichen eines Yakuza-Spiels hat. Die dichte offene Welt, die lustigen Kämpfe und die liebenswerte Besetzung sind eine Formel, die RGG Studio im Laufe der Lebensdauer der Serie perfektioniert hat. Bisher scheint Ishin die Serie nicht neu zu erfinden, sondern das, was die Yakuza-Serie großartig macht, in einem neuen, historischen Kontext wiederzuverwenden.
Quelle : https://www.eurogamer.net/like-a-dragon-ishin-is-shaping-up-to-be-a-safe-but-crowd-pleasing-trip-to-the-past





