Wie ein Drache: Ishin! Rezension


Ich hatte den Eindruck, dass das Mitführen einer Waffe zu einem Messerkampf streng nach Chicagoer Art sei, aber anscheinend war es auch die Art der Samurai – zumindest wenn die Mischung aus Revolverschleudern und Schwertschwingen in Like a Dragon: Ishin! ist irgendein Hinweis. Dieses Remake aus dem Jahr 2023 eines Spin-offs der Yakuza-Serie aus dem Jahr 2014, das zuvor nur für das japanische Publikum erhältlich war, überträgt die bewährte Straßenkampfformel aus dem modernen Tokio auf die letzten Tage der japanischen Edo-Zeit und ersetzt die bewaffneten Leitkegel und Topfpflanzen durch Katanas und primitive Pistolen. Es leidet etwas, was seine Nebengeschichten und Nebenaktivitäten angeht, wobei beide nicht ganz dem Standard nachfolgender Veröffentlichungen entsprechen, aber ein kartengestütztes Kampfsystem hält die Kämpfe frisch und die Handlung der Krimigeschichte ist mit köstlicherem Brei als einer gefüllt Nashi-Birne. Wie ein Drache: Ishin! ist vielleicht nicht auf der Schneide der Katana-Klinge, aber es verirrt sich auch selten auf die stumpfe Seite.

Es scheint, dass Sie die Yakuza-Geschichte aus den Straßen des modernen Tokio entfernen können, aber Sie können die modernen Gangster nicht aus der Yakuza-Geschichte entfernen. Die Ereignisse von Like a Dragon: Ishin! mag im Kyoto der 1860er Jahre stattfinden und Charaktere enthalten, die lose auf realen historischen Figuren basieren, aber die meisten Rollen in der Hauptbesetzung sind mit einer Vielzahl erkennbarer Gesichter aus anderen Yakuza-Spielen besetzt. Daher ist sein Protagonist Sakamoto Ryoma, ein in Ungnade gefallener Ronin, der den Mord an seinem Adoptivvater rächen will, eindeutig nur ein treuer Serienheld, Kazuma Kiryu, bis hin zu seinem permanenten finsteren Blick und seinem unerschütterlichen Sinn für Gerechtigkeit. Ich muss zugeben, dass es selbst als langjähriger Fan anfangs etwas verwirrend wurde, als Kazuma Kiryu als Sakamoto Ryoma als Saito Hajime undercover ging, um die Shinsengumi-Polizei zu infiltrieren. Trotzdem half mir meine Zuneigung zu ihm, mich fast sofort in seine Not einzufühlen, und obwohl Ishins Story-Beats denen in mehreren anderen Yakuza-Spielen ähneln, machte das Setzen seiner bildlichen (und wörtlichen) Hinterhältigkeit vor dem Hintergrund eines möglichen japanischen Bürgerkriegs das aus Die Einsätze fühlen sich höher an als bei den typischen Revierkämpfen.

Wie ein Drache: Ishin! ist vielleicht nicht auf der Schneide der Katana-Klinge, aber es verirrt sich auch selten auf die stumpfe Seite.


Im Gegensatz zu den jüngsten Veröffentlichungen des Entwicklers Ryu Ga Gotoku, die englische Sprachausgaben wie Yakuza: Like a Dragon und Lost Judgement enthalten, kann Ishin nur mit dem japanischen Originalton mit Untertiteln gespielt werden. Das mag für manche als negativ empfunden werden, aber ich persönlich mag es, diese Geschichten mit Dialogen in der Muttersprache der Charaktere zu erleben, und es scheint in diesem Fall sogar noch angemessener, da Ishin zu einer Zeit spielt, als Japan noch weitgehend geschützt war Westliche Einflüsse. Allerdings gibt es auch mit eingeschalteten übersetzten Untertiteln viele zeitspezifische Bezüge zu Regionen, Religionen und Regimentern, die ich schon früh als fast undurchdringlich empfand. Das ständige Pausieren des Dialogs in Ishins Öffnungszeiten, um das Glossar im Spiel (zusammen mit Google) zu konsultieren, um die Lücken zu füllen, brachte den Rhythmus des Geschichtenerzählens etwas durcheinander, aber im Laufe meiner 30-stündigen Spielzeit lernte ich, zu unterscheiden ein Goshi von einem Joshi, und kam schließlich mit einem erleuchteteren Gefühl über eine entscheidende Periode in der japanischen Geschichte zurück, über die ich zuvor sehr wenig wusste.

Die Umgebung selbst hat mich jedoch weniger inspiriert. Die bewaldete Umgebung von Kyoto aus dem 19. Jahrhundert sorgt sicherlich für eine schöne Abwechslung vom geschäftigen Großstadtdschungel des heutigen Tokio, und ähnlich wie Kamurocho ist es wohl am besten nachts zu erleben, wenn neongetränkte Straßen, die mit betrunkenen Einheimischen übersät sind, gegen von Laternen übersäte Gassen eingetauscht werden … naja, auch jede Menge betrunkene Einheimische. (Es stellt sich heraus, dass Sake die Japaner seit weit über tausend Jahren glücklich macht.) Allerdings ist Ishins kleiner Teil von Japans ursprünglicher Hauptstadt nicht ohne herausragende Bereiche, wie den geschäftigen Marktplatz entlang der Kanäle im Fushimi-Viertel , es gibt auch viel zu viele langweilige Seitenstraßen, die das Navigieren ein bisschen weniger attraktiv machen. Ich war viel mehr auf den Trip-Skipping-Sänftenservice in Ishin angewiesen, als ich jemals bei anderen Yakuza-Abenteuern die Taxidienste in Anspruch genommen habe.

Katanarama

Wie bei jedem anderen Yakuza-Spiel sind die rustikalen Straßen am Flussufer nicht nur zum Sightseeing, sondern auch zum Kämpfen gedacht, und Like a Dragon: Ishin! führt eine Mischung aus Klingen und Kugeln ein, die den Kampf zum größten Teil erfrischend anders macht als andere Einträge in der Serie. Ryoma hat vier verschiedene Kampfhaltungen, zwischen denen Sie im Handumdrehen wechseln können, sodass Sie mit einem Antippen des Steuerkreuzes vom Schlagen und Schlagen der Brawler-Technik mit bloßen Händen zum Schlagen und Schlagen des Schwertkämpferstils wechseln können. Sie unterscheiden sich jedoch in ihrer Nützlichkeit, und ich fand, dass der Gunman-Stil nur mit Pistolen in seiner Umsetzung besonders inkonsistent war. Entweder machte es mir das Leben zu einfach, indem es mir erlaubte, Flure von schwertschwingenden Feinden mit unbegrenzten Schüssen aus heißem Blei zu füllen, bevor sie nah genug kommen konnten, um zurückzuschlagen, oder seine unbeständige automatische Zielerfassung würde mich frustrierend zwingen, auf Feinde in der Ferne zu schießen anstatt dass der Krieger vor mir drohte, meine Ohren mit einem geschärften Speer zu säubern.

Ich fand, dass der Stil des wilden Tänzers sich als die mit Abstand lustigste und zuverlässigste Kampfhaltung in Like a Dragon: Ishin! herausgestellt hat, und daher ist sein Fähigkeitsbaum derjenige, in den ich am meisten investiert habe. Wild Dancer findet Ryoma in seiner leichtfüßigsten Form vor, bestehend aus einer Kombination aus schnellen Schwerthieben und einem rotierenden Schuss von Schüssen, die sich hervorragend zur Kontrolle der Menge eignen, zusammen mit einem wirbelnden Ausweichmanöver, das aneinandergereiht werden kann, um ihn aus der Gefahrenzone zu bringen und in eine Machtposition. Die Tatsache, dass seine schnelleren Angriffe auf Kosten des insgesamt etwas geringeren Schadens gingen, machte es weniger effektiv gegen die brutaleren Bosse, aber an diesem Punkt würde ich einfach zur bewussten und mächtigen Schwertkämpfer-Technik wechseln und mich einer stetigeren hingeben -Tempo-Samurai-Showdown.

Während ich mich für den größten Teil des Abenteuers vielleicht nur auf zwei der vier Kampfhaltungen verlassen habe, die mir zur Verfügung standen, boten sie dennoch genug Abwechslung, um mich zu unterhalten. Dies gilt insbesondere, wenn es zusammen mit Ishins einzigartigem Trooper-Kartensystem verwendet wird, das effektiv benutzerdefinierte Unterstützungsladungen für jeden Kampfstil von Ryoma ermöglicht. Ich habe es genossen, mit verschiedenen Kartendecks zu experimentieren, von den passiveren Troopers, die Ihre Angriffskraft und Gesundheit steigern, bis hin zu weit ausgefalleneren Angriffskarten wie einem Huhn, das eiförmige Annäherungsminen legt, und sogar Ihrem eigenen persönlichen Angriffsbären. Es gibt Hunderte dieser Trooper-Karten, die es in Ishin zu entdecken gilt, und jede Karte kann im Kampf aufsteigen, mit anderen Karten verschmolzen oder sogar befördert werden, um mächtigere Fähigkeiten freizuschalten, was eine willkommene Menge an Tiefe und Strategie bringt – und einen Spritzer willkommener Albernheit – zu dem, was auf den ersten Blick wie ein ziemlich geradliniges Actionspiel erscheint.

Bessere Häuser und Gaidens

Ishin gibt Ryoma viele Möglichkeiten, sein Schwert in der Scheide zu halten, und eine der größeren Nebenaktivitäten sieht vor, dass er Hausmeister einer kleinen Farm wird, um ein örtliches Waisenkind namens Haruka zu unterstützen. Es ist ein ziemlich komplizierter Prozess – Sie müssen Ihre Gemüsekulturen sorgfältig arrangieren, um Ihren Ertrag aus jeder Ernte zu maximieren, in Ergänzungen wie Hühnerställe und Vogelscheuchen investieren, um die Leistung der Farm weiter zu steigern, und dann die Lieferanforderungen für Mahlzeiten erfüllen, indem Sie einfache Cooking Mama-Stile ausführen Minispiele, um einen Gewinn zu erzielen. Ich bin ehrlich, Landwirtschaftssimulation ist wirklich nichts für mich, und wenn ich jemals in Stardew Valley halt mache, dann nur, um nach dem Weg zum nächsten Highway zu fragen, damit ich ihn dort rausholen kann. Dennoch ist diese Farm ein völlig optionales Unterfangen und bietet sicherlich eine entspanntere Abwechslung, um Radieschen statt Ronins mit einer scharfen Klinge zu bearbeiten, wenn Sie danach suchen.

Wenn man bedenkt, dass ich jedes Yakuza-Abenteuer eher mit geballter Faust als mit einem grünen Daumen betrete, war ich viel mehr in die 40 verschiedenen Dungeon-Crawling-Missionen investiert, die in der Shinsengumi-Kaserne angeboten werden. Diese bieten eine Gelegenheit für eine deutlich gewalttätigere Art des Farmens, indem Sie mit der Klinge voran durch Banditenverstecke rennen, um wertvolle Materialien zu plündern, die zum Schmieden mächtigerer Waffen beim Schmied erforderlich sind, und Ihre Trupplerkarten aufrüsten, um für den Kampf fit zu sein die nächste Story-Mission. Die wiederverwendete Höhlenkulisse fühlt sich etwas gleich an, aber die Layouts, Türschalter und Fallen- und Feindplatzierungen werden konsistent genug gemischt, damit sich jeder Spießrutenlauf anders anfühlt. Selbst nachdem ich Ishins Hauptgeschichte abgeschlossen hatte, bin ich in die Kaserne zurückgekehrt, um die restlichen Shinsengumi-Nachrichten aufzuwischen, die ich auf meinem Weg durch sie verpasst hatte, weil ich sie so zufriedenstellend finde.

An anderer Stelle sind viele der Nebenaktivitäten der Serie vorhanden und berücksichtigt, wobei verschiedene Arten von Glücksspielen, darunter Poker und Hühnerrennen, Karaoke und Tanz-Minispiele, nur einige der Ablenkungen sind, denen Sie sich hingeben können. Es gibt etwas Spaß, Ihr Alten Yakuza dreht sich auch in modernen Minispielen, die zu finden sind – anstatt Baseballs in einem Schlagkäfig zu schlagen, können Sie zum Beispiel Kanonenkugeln mit einem gut getimten Schwung Ihres Schwertes in zwei Hälften schneiden – aber der Großteil dieser archaischen Vergnügungen ist einfach kann nicht mit den umwerfenderen Ablenkungen konkurrieren, die in den zeitgenössischen Umgebungen anderer Yakuza- und Judgement-Spiele zu finden sind. Club Sega-Arkaden und Go-Kart-Rennen gegen Angeln und Holzhacken zu tauschen, fühlt sich ein bisschen so an, als würde man auf eine lustige Nacht in der Stadt für ein verschlafenes Wochenende bei den Großeltern verzichten – es ist immer noch angenehm und nicht ohne Charme, aber es wird nicht genau dein Herzschlag nach oben.

Selten bleibt eine Aufgabe in Ishin völlig unbelohnt, egal wie harmlos sie erscheinen mag.


Auch die Nebengeschichten, über die man stolpern kann, lassen wirkliche Überraschungen vermissen. In den meisten Yakuza-Spielen kommt man nicht ohne einen unerwarteten Abstecher ins WTF-Territorium von A nach B, aber Ishins Nebengeschichten sind im Vergleich meist konservativer. Es gibt einige seltene ausgefallene Ausnahmen, und ich war sicherlich amüsiert, als eine Besorgung, Parfüm für eine junge Dame zu kaufen, plötzlich in eine hektische Verfolgungsjagd überging, mit einem lüsternen Verkäufer, der mir wie ein geiler Pepé Le Pew auf den Fersen war, aber zum größten Teil diese Interaktionen mit Einheimischen sind im Vergleich zu den unverschämteren Szenarien, die an anderer Stelle in der Serie erlebt werden, ziemlich gedämpft. Das heißt, obwohl es ziemlich ereignislos ist, einer alten Dame zu helfen, ihren Weg nach Hause zu finden (wenn auch sicherlich nobel), lohnt es sich dennoch, da Ishins Tugendsystem Sie für fast jede Interaktion belohnt, die Sie haben – ob es sich um eine Untergeschichte, einen Einkauf in einem Geschäft oder einen streunenden hund füttern. Die Tugendpunkte, die Sie verdienen, können für alles ausgegeben werden, von der Verbesserung von Ryomas Sprint-Ausdauer bis hin zur Erweiterung von Harukas Farm, so dass selten eine Aufgabe in Ishin völlig unbelohnt bleibt, egal wie harmlos es scheinen mag.



Quelle : https://www.ign.com/articles/like-a-dragon-ishin-review