Nachdem man die riesige, dreistufige Welt von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gesehen hat, vergisst man leicht, dass die Karte von Breath of the Wild einst sowohl in ihrer Breite als auch in ihren Details als riesig galt. Als das Spiel 2017 zum ersten Mal herauskam, verbrachten die Spieler Hunderte von Stunden damit, seine Ecken und Winkel zu durchforsten, und machten auch Jahre später noch unglaubliche Entdeckungen.
Jetzt besucht ein Spieler jeden Zentimeter der ursprünglichen Karte von „Breath of the Wild“ noch einmal, indem er sie bis zum Baum rekonstruiert … in Minecraft.
Treffen Sie Grazzy
Grazzy ist ein Content-Ersteller auf YouTube, der vor seinem großen Bauabenteuer in Hyrule seinen Kanal mit Videos des Handyspiels Geometry Dash füllte und später Minecraft im Hardcore-Modus spielte. Nach ein paar Jahren langweilte er sich und fühlte sich durch das, was er in diesem Format tun konnte, eingeschränkt. Aus einer Laune heraus versuchte er eine Idee, an der er schon seit einiger Zeit festhielt: den gesamten Bau von Breath of the Wild in Minecraft, beginnend mit dem Großen Plateau.
Zum Glück für Grazzy war dies genau die Veränderung, die er brauchte. Sein Video explodierte, was ihm eine riesige Welle neuer Follower einbrachte und ihn ermutigte, weiterzumachen. Grazzy hatte gerade mit dem College begonnen, hatte aber bereits das Gefühl, dass es nichts für ihn sei. Sein YouTube-Erfolg sorgte für eine perfekte Auszeit.
„Ich war schon völlig überfordert, so gestresst“, erinnert sich Grazzy. „Und selbst ohne YouTube weiß ich nicht, ob ich es geschafft hätte, weiterzumachen. Und so dachte ich mir, ich habe hier eine einmalige Chance auf YouTube. Niemand sonst bekommt eine solche Gelegenheit. Ich habe also das Gefühl, dass ich es für den Rest meines Lebens bereuen werde, wenn ich mich nicht voll darauf einlasse und es gleich jetzt ausprobiere. Weil ich immer wieder aufs College gehen kann. Aber das könnte meine einzige Chance auf YouTube sein. Es war das Ende meiner ersten vollen College-Woche und ich beschloss, einen meiner Kurse zu schwänzen, um einen Live-Stream machen zu können, und bin einfach nie zurückgegangen.“
Grazzy hatte in Minecraft noch nie etwas Komplexes gebaut und schon gar nichts auf dem Niveau des gesamten Setting eines anderen Spiels. Er hatte nur das gebaut, was im Hardcore-Modus nötig war. Das ist einer der Gründe, warum er gezögert hatte, Breath of the Wild komplett in Minecraft zu bauen – er fühlte sich von der Idee eingeschüchtert. Doch während seines Experiments mit dem Großen Plateau entdeckte er das Werkzeug, das ihm helfen würde, seine Ambitionen zu verwirklichen.
„Ich habe diese Software gefunden, mit der ich einfach eine Höhenkarte von Breath of the Wild in Minecraft importieren konnte“, sagt er. „Also habe ich von Anfang an die gesamte Basiskarte fertigstellen lassen. Ich musste nur all die zusätzlichen Dinge hinzufügen. Das war die erste entmutigende Sache, das war zunächst meine größte Hürde, einfach das zu tun. Nachdem ich also die Problemumgehung gefunden hatte, war es ziemlich einfach, loszulegen, weil ich glaube, dass ich nicht wirklich verstanden habe, wie groß das Projekt war. Ich glaube, meine Hoffnung war, vor Ende 2022 fertig zu sein.“
Ziegel von Broken Brick
Während Breath of the Wild auf einem zweiten Monitor läuft, baut Grazzy in Minecraft sorgfältig jede eingestürzte Mauer, jeden verfallenen Wächter, jede Holzbrücke und jeden Stall auf. Er verwendet auch einige Abkürzungen, wie zum Beispiel die Erstellung einfacher Bäume und Strukturen, die er dann an anderer Stelle kopieren/einfügen kann. Aber einige große Wahrzeichen, wie Städte und die Göttlichen Tiere, erfordern, dass er sie einzeln durchgeht und jedes von Hand baut.
Deshalb wurde Grazzy tatsächlich nicht wie geplant vor Ende 2022 fertig. Mitte 2023 hat er das Große Plateau, Necluda, Faron, Zoras Domäne, Lanayru und die Gerudo-Wüste fertiggestellt. Er muss noch Hebra und Tabantha, die Gebiete um den Korok-Wald, den Todesberg und Zentral-Hyrule in Angriff nehmen. Alles, sagt er, dauert viel länger, als er ursprünglich erwartet hatte – er plant einen Monat, und dann wird es zwei Monate oder länger dauern, bis es fertig ist.

Während er es mir erklärt, bemerke ich, dass das Ganze sehr, sehr gewaltig und überwältigend klingt, aber Grazzy sagt, er habe gelernt, es Stück für Stück anzugehen und sich auf die Kurzfristigkeit zu konzentrieren. Er veröffentlicht nach und nach neue Videos, etwa alle anderthalb Monate eines, wobei sich jedes Video auf einen gewaltigen Meilenstein konzentriert, den er anstrebt und um den herum er aufbaut. Während ein derart langsamer Upload-Zeitplan für diejenigen, die mit der Priorisierung von Inhalten auf YouTube vertraut sind, möglicherweise unintuitiv erscheint, sagt Grazzy, dass es gut geklappt hat, sich Zeit zu nehmen, und sein Publikum blieb engagiert. „Wenn ich das in eine Serie mit 60 Episoden aufteilen würde und jede Woche hochladen würde: ‚Heute bauen wir hier diese Wiese‘, wäre das einfach nicht interessant“, bemerkt er.
Von allem, was er bisher gemacht hat, ist laut Grazzy der Abschnitt, auf den er am stolzesten ist, Zoras Domäne, der auch bei weitem der schwierigste Abschnitt war.
„Aufgrund meiner Produktivität und der Geschwindigkeit, mit der ich Dinge baute, dachte ich, dass ich für Zora’s Domain höchstens ein paar Tage brauchen würde, und am Ende dauerte es einen Monat und 70, 80 Stunden oder so“, sagt Grazzy. „Die Feinheiten der Domäne selbst waren allein schon schwer nachzubilden, aber aufgrund der Lage auf der Karte befand sie sich in einem leichten Winkel, sodass ich nicht auf der regulären Achse baute. Im Grunde hat es es nur 30-mal schwieriger gemacht, als es sein musste. Es hat also eine Weile gedauert, aber ich glaube, es ist mein Lieblingsort auf der Karte, weil … Schauen Sie es sich einfach an, schauen Sie es sich einfach an.“
Schauen Sie es sich einfach an!

Während seiner Zeit beim Aufbau von „Breath of the Wild“ in Hyrule hat Grazzy auch einige interessante Entdeckungen gemacht. Einer der merkwürdigsten ist seiner Meinung nach, dass es einige kleine Abschnitte der Karte von Breath of the Wild gibt, die aus anderen Bereichen kopiert wurden. Es ist ein Detail, das normalen Spielern wahrscheinlich nie auffallen wird, aber wenn man es Stein für Stein aufbauen muss, fällt es auf.
„Es gibt diese riesigen Klippen … zwischen dem Dorf Kakariko und dem Dorf Hateno. Es ist nur dieser gewaltige, überhängende Teil der Klippe, und er hat einige Säulen, die ihn halten und stützen. Und tatsächlich haben sie diesen Teil der Klippe einfach kopiert und an den Strand in der Nähe des Dorfes Lurelin geklebt. Es gibt so ziemlich einen ganzen Berg, den man einfach kopieren und einfügen kann. Ich habe das erste gebaut, und sieben Monate später kam ich zum zweiten und dachte: „Das kommt mir bekannt vor.“ „Ich habe das Gefühl, dass ich das schon einmal gebaut habe.“ Und dann wurde mir klar: ‚Oh, ich habe es tatsächlich schon einmal gebaut, weil sie einfach dieselbe Klippe wiederverwendet haben.‘“
Ein anderes Königreich
Kürzlich machte Grazzy eine Pause von seinem Breath of the Wild-Build, um sich auf ein anderes Projekt zu konzentrieren: die Great Sky Island aus Tears of the Kingdom. Er erzählt mir, dass er unbedingt sofort etwas aus dem neuen Spiel bauen wollte und ist froh, dass er es getan hat, ist sich aber noch nicht sicher, ob er nach Abschluss von Breath of the Wild mit dem Aufbau von Tears of the Kingdom fortfahren wird . Das liegt zum Teil daran, dass die neuen Gebiete von Tears of the Kingdom – die Tiefen und der Himmel – aus bautechnischer Sicht nicht besonders interessant sind.
„Ich dachte, was wäre, wenn ich es in drei Videos aufteilen würde?“ er sagt. „Ich mache die Oberfläche, den Himmel und die Tiefen. Aber wenn ich die Tiefen mache, gibt es keinen großen, interessanten Ort. Selbst wenn ich alle Depths in einem Video mache, gibt es keine Stelle, an der man denkt: „Oh, die Leute können es kaum erwarten, das zu sehen.“ Und mit dem Himmel ist es ähnlich. Es gibt ein paar Dungeons, aber den interessantesten Teil des Himmels habe ich meiner Meinung nach bereits geschafft.“
Im Moment versucht Grazzy jedoch nur, seine Breath of the Wild-Karte vor Jahresende fertigzustellen. Er glaubt, dass er es in etwa drei Videos hinbekommt, ist sich aber nicht sicher. Der verbleibende Raum entspricht in etwa dem, was er bisher gebaut hat, allerdings sind die Flächen weniger dicht, sodass er hofft, dass sie weniger Arbeit erfordern. Er beabsichtigt, Hyrule Castle – einschließlich aller Details der Innenbereiche – zu einer Art krönenden Abschluss für sein letztes Video zu machen.

Eines der beeindruckendsten Dinge an Grazzy ist, wie weit er für jemanden gekommen ist, der vor Beginn dieses Projekts in Minecraft nie mehr als eine Zweckhütte gebaut hatte. Ich frage ihn, welchen Rat er jedem gibt, der zwar von der Idee des Bauens fasziniert ist, sich aber wie früher von der Komplexität des Ganzen abschrecken lässt. Seine Antwort? Beobachten Sie andere beim Bauen. Dann beißen Sie einfach in den sauren Apfel und versuchen Sie es selbst, auch wenn es schwierig ist.
„Als ich zum Spiel zurückkam und es spielte – aufgrund all dieser Bau-YouTuber, die ich gesehen hatte, und nur dieser Bauvideos – kannte ich bereits so viele Techniken, dass ich schon ziemlich gut war“, sagt er. „Ich denke, dass es eine gute Möglichkeit ist, andere Menschen zu beobachten. Leute, die sich wirklich intensiv mit kleineren Builds befassen, denn je mehr man sie sich ansieht, desto mehr werden einem die Ähnlichkeiten zwischen den beiden und den von ihnen verwendeten Techniken auffallen.
„Und dann bauen Sie es natürlich einfach selbst. Aufgrund dieses Projekts bin ich immer wieder gezwungen, Dinge zu bauen, die ich ohne das Projekt niemals bauen würde. Als ich einen Drachen bauen musste, dachte ich: „Ich habe noch nie versucht, einen Drachen zu bauen, weil ich daran scheiße bin.“ Aber ich war gezwungen, dieses Projekt zu verbessern. Also würde ich sagen: Versuchen Sie, einen Drachen zu bauen. Versuchen Sie, ein, ich weiß nicht, magisches Schloss zu bauen, das am Ende schwebt. Drängen Sie sich einfach weiter, neue Dinge zu tun.“
Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.
Quelle : https://www.ign.com/articles/how-one-player-is-building-the-entirety-of-breath-of-the-wild-in-minecraft





