Wie Elder Scrolls Online 8 Jahre nach dem Start eine neue Klasse hinzufügt


Als Teil des Elder Scrolls Online Global Reveal Events im letzten Monat erhielten wir die aufregende Nachricht, dass das Necrom-Update den Arkanisten hinzufügen wird – erst die dritte neue Klasse, die dem MMORPG seit seiner Einführung vor 8 Jahren hinzugefügt wurde. Es ist ein großer Moment für das Spiel – und ein großes Unterfangen für die Entwickler der Zenimax Online Studios, die 8 Jahre an bestehenden Inhalten gegeneinander abwägen müssen.

Als Creative Director Rich Lambert letzte Woche im Xbox-Podcast auftauchte, erklärte er den Entstehungsprozess von Arcanist und tauchte tief ein, wie das Team die prekäre Aufgabe bewältigte, einem etablierten Spiel etwas so Neues hinzuzufügen.

Es lohnt sich, zuerst zu betonen, wie unterschiedlich der Arcanist von dem ist, was zuvor kam. Wie Lambert es ausdrückte, ist es „wirklich wichtig für uns als Entwickler, aber auch als Spieler, dass es sich nicht so anfühlt, als würde man sagen: ‚Oh, ich habe diese Klasse schon einmal gemacht, aber es ist nur eine andere Farbe‘ oder ‚‘ Die Zahlen sind etwas anders.’ Wir mussten auf jeden Fall an eine Menge solcher Dinge denken.“

Vor diesem Hintergrund bietet der Arcanist einige sehr unterschiedliche Spielmöglichkeiten ES. „Sie hat genau wie die anderen Klassen drei Hauptfertigkeitslinien“, erklärte Lambert. „Herald of the Tome – das ist im Wesentlichen wie eine DPS-Linie – Apocryphal Soldier – das ist eine Tanky-Linie – und dann die heilende [is Curative Runeforms]. Diese Klasse ist etwas ganz anderes als alles, was wir bisher wirklich gebaut haben. Es ist wirklich eng in die übergreifende Handlung und die Themen integriert. Ein Großteil der Inspiration für diese Klasse dreht sich also um Hermaeus Mora und diesen Durst nach verbotenem Wissen. Es ist ein bisschen dunkler, es trifft diesen kosmischen Horror-Vibe, die Grafik ist wirklich, wirklich cool, die Sounds, die das Audio-Team entwickelt hat, sind wirklich etwas, das Sie vorher noch nie gehört haben.

„Und dann sind sogar bis hin zu den individuellen Fähigkeiten und den Kernmechaniken dieser Klasse andere. Ich denke, es konzentriert sich mehr auf ein Combo-Punkte-System – wir nennen es Crux – aber das allgemeine Konzept hier ist, dass einige Fähigkeiten Crux aufbauen und einige Crux ausgeben, und wenn Sie Crux ausgeben, tun Ihre Fähigkeiten etwas verschiedene Dinge oder ganz andere Dinge. Und dann, mit den Morphs und wie wir alles integriert haben, können Sie einige Fähigkeiten, die keine Spender oder Builder sind, von Anfang an kontrollieren, aber Sie können sie morphen, um das zu tun. Es gibt also nur diese riesige Werkzeugkiste, in die man sich wirklich einarbeiten und mit der man spielen kann, und viele interessante Entscheidungen, die die Spieler treffen müssen, um diese Klasse wirklich zu beherrschen.“

Eine Klasse so frisch zu machen bedeutet, dass viel Arbeit investiert werden musste, um sicherzustellen, dass sie sich nahtlos in das Spiel einfügt, an dem sie teilnimmt. „Wir haben Standards, an denen wir alles ausrichten […] Aber um wirklich in die Klasse und ihre Inspirationen und Themen einzutauchen und wie sie in die Welt passen, sprechen wir viel darüber, was die Klassen definierenden Eigenschaften sind, welche Stimmung Sie mit einer Klasse anstreben und wie das unterscheidet sich von allem, was wir bisher gemacht haben.“

ES ist vor allem von der Geschichte getrieben, und das wird sich in den Updates fortsetzen, die dieses Jahr zum Spiel kommen – die sich auf den daedrischen Prinzen von Elder Scrolls, Hermaeus Mora, konzentrieren werden. Das bedeutete, dass der Arkanist auch für diese laufende Saga von großer Bedeutung sein musste.

„Dieser Kurs, dieser Arkanist, konzentriert sich auf Wissen, und das liegt sehr stark im Steuerhaus von Hermaeus Mora – das tut Hermaeus Mora, hortet dieses Wissen, und so haben wir viel davon genutzt“, sagte Lambert. „Und wie die Spieler in einigen der Global Reveal-Sachen gesehen haben, aber wie sie im Laufe der kommenden Monate sehen werden, gibt es viele Einflüsse von Hermaeus Mora auf diesen Charakter und er passt einfach so gut zu dieser übergreifenden Geschichte. ”

Diese übergreifende Geschichte wird alles für die kommenden Scribes of Fate- und Necrom-Updates sein, die sich verschieben werden ES‘s fortlaufende Geschichte in faszinierende Richtungen. Vor allem wird es uns an die Ostküste von Morrowind führen – ein Ort, den Elder Scrolls seit Mitte der 90er Jahre nicht mehr besuchen konnte. „Ja, 1994 in The Elder Scrolls: Arena“, macht Lambert deutlich. „Also ja, seit 1994 hat sich offensichtlich viel geändert, sowohl in Bezug auf die Technologie als auch auf das Spiel, also konnten wir hineingehen und den Spielern Dinge zeigen und Dinge erforschen, die man in den 90er Jahren nicht unbedingt tun konnte.“

Dieses Gleichgewicht zwischen Neu und Alt ist der Schlüssel zu ES, das ein Vierteljahrzehnt RPG-Storytelling nutzt, aber neue Möglichkeiten bietet, es zu erleben. Mit dem Arkanisten fühlt es sich so an ES nagelt dieses Gleichgewicht.

The Elder Scrolls Online: Necrom wird am 5. Juni für PC und am 20. Juni für Xbox-Konsolen starten und neben der Arkanist-Klasse neue Zonen, Geschichten und Updates einführen. Du kannst Kaufen Sie das Update vorab Jetzt.

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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/02/10/elder-scrolls-online-new-class-arcanist/