8. Dezember 2021
Während des Tech-Tests von Halo Infinite, der diesen Sommer stattfand, gingen die Spieler auf die verschiedenen Karten, um einen ersten Eindruck vom kommenden Free-to-Play-Multiplayer von 343 Industries zu bekommen. Während viele davon beeindruckt waren, wie sich der Multiplayer von Halo Infinite den berühmten Wurzeln der Serie treu fühlt, sind fast genauso viele players waren überwältigt davon, wie beeindruckend die KI-Bots im Kampf waren.
Wenn der Multiplayer ab heute gestartet wird, können sich die Spieler mit den Bots, die sie wahrscheinlich per Kopfschuss in die Vergessenheit geschossen haben, über The Academy wiedervereinen, einen Modus, der als Auffahrt für Spieler dient, die in die kompetitiven Feuer einsteigen möchten. “Multiplayer ist ein beängstigender Ort”, sagt Tom French, Creative Director von Multiplayer. „Es kann eine wirklich brutale Erfahrung sein, und ich denke, viele Leute haben eine Fantasie – besonders wenn Sie etwas kompetitives gespielt haben – wo Sie Ihre Zehen hineinstecken möchten, aber dann steigen Sie ein und Sie sind ins Gesicht geschossen und du hast keinen Spaß.”
Die Academy ist voll von Tutorials, die Sie in die Grundlagen und den Kanon des Spiels einführen, einschließlich der Erklärung, warum Spartaner so großartig sind. Sie können auch auf einer beliebigen Karte üben oder an Trainingsspielen gegen Bots teilnehmen, einschließlich Trainingskämpfen, die aus vier menschlichen Spielern gegen vier Bots bestehen. “Hoffentlich haben Sie gesehen, wie leistungsfähig unsere Bots sind”, sagt French mit einem Schmunzeln. “Unsere Bots fühlen sich wie Kämpfer; sie fühlen sich wie Spieler, worauf wir wirklich stolz sind.”

Diese Bots sind jedoch nicht unbedingt die Vorboten des Todes, die die Spieler während des Tech-Tests fürchten. Stattdessen sollen diese Bots in The Academy den Spielern den Einstieg in den gnadenlosen Kampf des Multiplayers erleichtern. „Vier Spieler laufen herum, Bots zu vernichten macht wirklich Spaß; es fühlt sich stärkend an und hilft einem, die Rhythmen des Kampfes zu lernen“, sagt French. “Wir wollten, dass Bots in erster Linie ein Lehrmittel sind, also mussten sie das Spielerverhalten nachahmen. Das war das Zentrum und der Fokus von allem.”
Das Team baute die Bots als Lehrmittel, aber bei den ersten Spielsitzungen stellte das Studio fest, dass sich die KI-Charaktere nicht ganz wie echte Spieler anfühlten. Das Team iterierte an den Bots, bis sie das Gefühl hatten, dass Sie gegen echte menschliche Spieler antreten würden. Die Bots können immer noch die grundlegenden Funktionen ausführen, die Sie von KI-Charakteren erwarten, aber sie verzweigen sich auch auf verschiedene Verhaltens- und strategische Tendenzen menschlicher Spieler. Um dies zu erreichen, beobachtete das Bots-Team mehrere interne Spiele gegen die höherrangigen Spieler des Studios und analysierte dann, was die menschlichen Spieler taten, was die Bots nicht taten.
“In Halo reagieren die Spieler, indem sie auf bestimmte Weise springen oder strafen”, sagt French. „Also gingen sie zurück und sie gehen zu ihren Whiteboards und […] Innerhalb einer Woche oder so haben sie im Allgemeinen eine Art Ansatz und Sie sagen: “Oh, okay, ich kann sehen, was Sie tun” und die Bots entwickelten sich einfach weiter. Sie haben viel einfacher angefangen, aber mit unserem Ziel, sie spielerfreundlicher zu machen, um gutes Spielerverhalten nachzuahmen und den Spielern beizubringen, wie man das Spiel spielt.”
Wenn Bots im Spiel immer geschickter werden, beginnen die Spieler natürlich zu vermuten, dass sie nicht fair spielen. Laut French wollte das Team das in Schach halten. „Halo (insbesondere Multiplayer) hat diese Wahrnehmung von Fair und Ausgewogen, und unsere Bots mussten sich fair und ausgewogen fühlen“, sagt er. “Manchmal spielt man ein Spiel und weißt, dass die Bots betrügen; das merkt man. Da will man eine Wand schlagen. Wir wollen unsere Bots so machen, als ob man in der Kampagne gegen eine Elite kämpfen muss: Es gibt ein kleines Mano-a-Mano-Kampf mit einem anderen Spieler und nicht nur mit etwas, das ein dummes Ziel ist, auf das man schießen kann.”

Es war wichtig, die Bots für die spielerorientierten Modi genau richtig zu machen, aber das Entwicklungsteam von 343 Industries nutzte die Technologie auch zu seinem Vorteil, um die Mehrspielerseite von Halo Infinite zu verbessern. Das Bots-Team kann nicht nur sehen, wie sich die KI auf bestimmten Karten verhält, sondern das Multiplayer-Team kann auch verfolgen, wie die Karten fließen, wie sich das Spiel anfühlt und sogar wie sich die Teamstrategien entwickeln. „Der Einfluss von Bots auf die Entwicklung von Multiplayer kann nicht sein [overstated] in Bezug auf unsere Fähigkeit zum Spieltesten”, sagt der leitende Multiplayer-Designer Andrew Witts. “Es hat viele unserer Iterationszyklen verbessert, wie wir über das Spiel sprechen und wie wir Probleme erklären und Probleme gemeinsam als Team lösen. Die Spielerseite ist für uns wirklich spannend, aber auch als Entwicklungswerkzeug können sie es nicht sein [overstated] welche Rolle sie dabei spielen, dass wir diese Erfahrungen tatsächlich machen.”
Trotz der vielen Möglichkeiten, mit denen die Bots die Erfahrung infiltrieren, sei es, indem sie den Entwicklern beim Testen helfen oder neuen Spielern helfen, in den Multiplayer-Flow einzusteigen, können sich diejenigen, die die Chance genossen, sich selbst wirklich zu testen, auf die Rückkehr des freuen bot arena in der finalen Version von Halo Infinite. Sobald Sie in ein Bot-Arena-Match springen, versucht Halo Infinite, Bots zu spawnen, die mit Ihrem eigenen Skill-Level vergleichbar sind.
Natürlich sind die Bots von Halo Infinite nur ein unwesentlich kleiner Teil des Gesamtpakets. Weitere Informationen zu Halo Infinite finden Sie in unserem Berichterstattungs-Hub, indem Sie auf das Banner unten klicken!
Halo Infinite erscheint am 8. Dezember für Xbox Series X/S, Xbox One und PC, aber Sie können ab heute in den Free-to-Play-Multiplayer einsteigen.
Quelle : https://www.gameinformer.com/preview/2021/11/15/how-halo-infinites-bots-became-so-ruthless-and-helped-343-develop-multiplayer





