Wie James Bonds aufregende Verfolgungsjagden Swordship inspirierten


Hallo zusammen, hier ist Sandro, Game Designer bei Digital Kingdom. Heute würde ich mir gerne ein wenig Zeit nehmen, um Ihnen einen Einblick in die Entwicklung unseres Spiels zu geben Schwertkampf und die Dinge, die wir gelernt haben, um das Konzept des Ausweichens auf eine ganz neue Ebene zu bringen … schnallen Sie sich an!

Beginnen wir hier, die ursprüngliche Idee für Schwertkampf kam von Ben, unserem Künstler. Er wollte ein Spiel erschaffen, das sich wie eine Verfolgungsjagd in einem James-Bond-Film anfühlt. Der Spieler sollte die Anspannung spüren, von Feinden verfolgt zu werden, ohne die Möglichkeit, auf sie zurückzuschießen. Lassen Sie uns etwas so Intensives machen, dass Sie den Atem anhalten und das Wasser auf Ihrem Gesicht spüren können! Vier Jahre später sind wir stolz darauf, Ihnen vorzustellen Schwertkampf, ein Rogue-like ohne Schießen und viel Wasser. Im Spiel geht es darum, mit Geschick und Präzision nicht nur feindlichem Feuer auszuweichen, sondern sie auch dazu zu bringen, sich gegenseitig auszuschalten.

Verstehen Schwertkampfnachdenken über Hinein Die Verletzung gemischt mit Auslöschen. Sie finden das taktische Gameplay und die schurkenhafte Struktur von In die Bresche mit der Geschwindigkeit von Auslöschen. Wir haben das Spiel so konzipiert, dass jeder Lauf eine andere Herausforderung darstellt als der vorherige. Während das Spiel mit einfachen Feinden beginnt, werden neue Funktionen freigeschaltet, wenn Sie Ihre Highscores erhöhen. Dazu gehören Wetter, aktive Kräfte für Ihr Schwertschiff, neue Feinde, die mit Feuer und Elektrizität angreifen, und andere Überraschungen, die die Palette der Möglichkeiten erweitern.

Eines der Hauptmerkmale von Schwertkampf ist sein Liefersystem. In dem Spiel spielen Sie als Robin Hood der Zukunft. Sie müssen Behälter von den Reichen stehlen, um sie den Armen zu geben. Uns ist es wichtig, dem Spieler das Gefühl zu geben, dass Geben etwas zu verlieren bedeutet. Am Ende jedes Levels müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Ihre Container behalten möchten, um zusätzliche Leben und Upgrades zu erhalten, oder sie für Punkte verschenken möchten. Behalte sie für dich und du erhöhst deine Chancen, das Spiel zu beenden. Verschenken Sie sie und Sie erhöhen Ihre Chancen, die Spitze der Bestenlisten zu erreichen. Was wirst du wählen?

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Mit Schwertkampf Wir möchten Ihnen ein schwieriges, aber faires Erlebnis bieten. Natürlich wird dir das Spiel keinen Gefallen tun, aber es wird dich immer für deinen Einsatz belohnen.

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Wir hoffen, dass Sie beim Spielen des Spiels genauso viel Freude haben werden, wie wir es bei der Entwicklung hatten. Wir sehen uns auf den Bestenlisten!

Schwertkampf

XBox Live

Schwertkampf

Donnernder Verlag


1

19,99 $

Swordship ist ein futuristisches, blitzschnelles Ausweichspiel, das das Skript des traditionellen Arcade-Shooters umdreht. Wenden Sie sowohl das Blatt des Kampfes als auch die Feinde auf sich selbst, indem Sie sich durch einen Ansturm von Feinden ausweichen, weben und tauchen, die darauf aus sind, Ihr Schwertschiff auseinander zu reißen. Dieses süchtig machende Action-Roguelike drängt dich dazu, in Sekundenbruchteilen Entscheidungen zu treffen, die dir entweder einen glorreichen Sieg gegen Tyrannei und Ungerechtigkeit bringen und ein Symbol der Hoffnung für The Banished werden oder deine unbesungenen Heldentaten auf den Meeresgrund sinken sehen. Mit einem adrenalingeladenen Soundtrack, der bald ein moderner Klassiker sein wird, wird Sie dieses Spiel in eine düstere, wässrige Zukunft entführen. Eigenschaften: Waffen sind cool, aber Ausweichen ist Ihre beste Waffe: Die Manövrierfähigkeit des Schwertschiffs ermöglicht es Ihnen, den Feind zu überlisten, indem Sie feindliches Feuer taktisch positionieren und ihm ausweichen. Wählen Sie, ob Sie alles riskieren, indem Sie gestohlene Container für massive Punkte-Boosts einlagern, oder gehen Sie auf Nummer sicher, um passive Upgrades und zusätzliche Schiffe zu erhalten, die zu Ihrem Spielstil passen. Wetter: Lernen Sie, die verschiedenen Wetterbedingungen zu meistern, um durch die zufällig generierten Levels zu kommen nach der globalen Erwärmung. Die Menschheit hat in drei gigantischen Unterwasserstädten auf dem Grund des Ozeans Zuflucht gesucht. Diejenigen, die aus Platzmangel aus den Städten vertrieben werden, überleben auf den verbrannten Landen kaum. Inzwischen tauschen die Millionenstädte täglich Millionen Container mit Waren aus. Auf das Kommando von ultraschnellen Booten begannen einige Bewohner der Unterwasserstädte, diese kostbaren Behälter zu stehlen, um sie den Verbannten zu liefern. Einige sind erfolgreicher als andere.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/12/06/how-james-bonds-thrilling-chase-scenes-inspired-swordship/