Ich hatte vor kurzem die Gelegenheit, an einer Vorschau für Solar Ash teilzunehmen, um zu sehen, wie das Spiel außerhalb eines orchestrierten Trailers aussah. Trotz der scheinbar mühelosen Bewegung hinter den Aktionen der Protagonistin Rei war eine spürbare Spannung um sie herum, als sie über Wolken rollte, über Schienen schleifte und von einem Ende eines Raums zum anderen sauste. Da ich nicht die Gelegenheit hatte, das Spiel selbst auszuprobieren, konnte ich es nicht sagen, aber es schien, als ob jede Bewegung sorgfältig berechnet wurde.
Mit wie anmutig Rei sich durch das Level bewegte, alles sah ziemlich einfach. Aber wenn die wiederholten Bemühungen, sich durch das gleiche zeitbasierte Puzzle oder den mehrphasigen Bosskampf korrekt zu manövrieren, ein Hinweis darauf waren, ist Solar Ash alles andere als einfach.
Obwohl Solar Ash ein bewegungsbasiertes Spiel ist, sagte mir Creative Director Alx Preston, dass es nicht das Ziel ist, einfach nur schnell zu sein. Solar Ash ist ein Spiel, bei dem es darum geht, verschiedene Bewegungen zu verwenden, um die richtige Geschwindigkeit zu erreichen und das ideale Zeitfenster für das Timing eines Angriffs zu erhalten. Es geht sowohl darum, die Beherrschung der Bewegung zu erlangen, als auch darum, sich schnell zu bewegen.
Zu diesem Zweck wird Rei im Laufe von Solar Ash nicht stärker und erwirbt neue Züge, um ihr zu helfen, schneller zu werden. Der Spieler hat von Anfang an alle seine Moves, aber die hohe Skill-Obergrenze des Spiels wird Sie dazu bringen, dieselben Moves in verschiedenen Kombinationen auszuführen, um schnellere und effizientere Bewegungsformen zu erzielen – denken Sie an Freerunning in Titanfall 2 oder Air-Dribbling in Rocket Liga. Solar Ash greift jedoch auf frühere Inspirationen zurück; Preston vergleicht es mit Super Mario 64.
“[Solar Ash] ist absichtlich so eingerichtet, dass es ein bisschen Mario-Stil ist, bei dem Sie von Anfang an Ihre Zugfolge haben”, sagte mir Preston. “Sie können einige andere bekommen [abilities] durch unterschiedliche Anzugstärken, aber du kannst das Spiel schlagen, ohne eine davon zu bekommen.”
„Es ist ein bisschen wie in Super Mario 64 – die Kontrolltiefe von Anfang an, man muss viel lernen, um seine Fähigkeiten zu verbessern und besser zu werden. Für mich ist das der angenehmste Anfang – eine gute Charaktersteuerung der Kiste.”
Solar Ash ist das zweite Werk des Entwicklers Heart Machine, dem Studio hinter Hyper Light Drifter aus dem Jahr 2016. Sie spielen als Rei, eine Voidrunnerin, die in ein Schwarzes Loch eindringt, um ihren Planeten zu retten. Laut Preston ist Solar Ash ein Spiel, in dem jeder versucht, “dem eigenen Schmerz zu entkommen”.
“Sie werden die Geschichte auf vielfältige Weise kennenlernen”, sagte Preston. „Wir haben viel visuelles Storytelling, das im gesamten Spiel eine herausragende Rolle spielt. Es ist alles sehr akribisch gestaltet. Wir haben eingeführt [voice-over] auch mit unseren Charakteren. Es wird die ganze Bandbreite der Storytelling-Methoden abdecken. Wir haben viel Zeit, Sorgfalt und Mühe in diese Story-Räume und Versatzstücke gesteckt, um sicherzustellen, dass sie Dinge über die Welt vermittelt, die Sie sonst nicht durch reinen Text erfahren würden. Diese Beobachtung wird also wichtig sein.”
Wie gerade erwähnt, sprechen Rei und die anderen Charaktere tatsächlich in Solar Ash, eine große Abweichung von Hyper Light Drifter, die keine Stimmen (oder sogar Worte) enthielt und Gespräche über Standbilder vermittelte. Wenn der Spieler in Solar Ash mit anderen Charakteren spricht, erhält der Spieler Dialogoptionen, die es Rei ermöglichen, tiefer in die Geschichte des Spiels einzutauchen – basierend auf der Hands-Off-Vorschau sieht es so aus, als würde es während der Kampagne regelmäßig auftauchen.
Was nicht heißen soll, dass Solar Ash voller Leute ist, mit denen man sich unterhalten kann – ähnlich wie bei Hyper Light Drifter ist dies eine einsame Erfahrung. Aber selbst diese Einsamkeit wird dieses Mal anders sein, da Rei leise über das sinniert, was sie sieht und fühlt, anstatt stoisch zu schweigen.
“Sie hat definitiv ihre eigene Handvoll Dialoge in jeder bestimmten Zone”, sagte Preston. „Sie kommentiert Dinge. Sie erinnert die Spieler zu verschiedenen Zeiten an bestimmte Dinge.
„Aber wir versuchen, dem Spieler genügend Raum für Interpretationen zu lassen, denn das sind die Arten von Geschichten, die mir am meisten Spaß machen – die, die kann haben explizite Komponenten, bei denen sie eine klare Geschichte erzählen können, aber sie haben eine implizite Natur, damit der Spieler die Geschichte wirklich zu seiner eigenen machen kann.”
Auch wenn Solar Ash kein lineares Spiel ist, wurde es mit einem definitiven übergreifenden Erzählpfad entwickelt. Sie können diesen Pfad für optionale Inhalte verlassen, aber Sie können nicht alle Biome von Anfang an erkunden und den beabsichtigten Bogen der Geschichte unterbrechen. Heart Machine hat Solar Ash zunächst mit Blick auf die Bewegungsmechanik entwickelt, aber das ist nicht wie bei Neon White, wo Speedrunning und Sequence Breaking im Voraus geplant wurden.
“Sie werden die Räume ziemlich gut lernen und lernen, welche Dinge Sie tun müssen und welche nicht”, sagte Preston. “Ich bin sehr gespannt, ob jemand in der Lage sein wird, Dinge zu sequenzieren – ich bin sicher, dass sie einen Weg finden werden, aber es gibt nichts Deutliches.”
Es gibt Tools im Spiel, die Ihnen helfen, auf dem richtigen Weg zu bleiben. Solar Ash hat keine Karte; Stattdessen führt das Design jedes Bioms den Spieler zu seinem Ziel. “Wir haben viel Zeit mit den Umgebungen und Sichtlinien verbracht, um die Augen des Spielers auf bestimmte Dinge zu lenken”, sagte Preston.
Darüber hinaus trägt Rei einen Scanner, der ihr hilft, Ziele hervorzuheben und zu lokalisieren, obwohl er dem Spieler nicht so viele Informationen liefert wie die Detektivvision der Arkham-Serie oder die Adlersicht von Assassin’s Creed. “Es geht wirklich nur um Ihre Kernziele”, sagte Preston. “Es wird nichts zu viel Granulareres machen. Wir wollen die Spieler erkunden lassen und nicht ihre Hände halten.”
“Es wird insgesamt eine klare Entwicklung für Sie geben. Es gibt viele Variationen darin – Sie werden sehen, was ich meine, wenn Sie sich damit auseinandersetzen, es gibt viel Offenheit, wie Sie bestimmte Dinge angehen. Aber es gibt eine klare Gesamtentwicklung.”
Wir werden es früh genug sehen können, da der Veröffentlichungstermin von Solar Ash gleich um die Ecke ist. Solar Ash soll am 26. Oktober für PS5, PS4 und PC erscheinen.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/like-super-mario-64-solar-ash-is-built-around-mastering-mechanics-youll-know-from-the-start/1100-6496276/?ftag=CAD-01-10abi2f





