Torchlight Infinite möchte das süchtig machende Dungeon-Crawling und Loot-Farming der bekannten Konsolen- und PC-ARPG-Franchise auf iOS- und Android-Geräte übertragen. Der Torchlight Infinite-Entwickler XD Inc., der sich derzeit in der Closed Beta befindet, hat kürzlich angekündigt, dass das kostenlose, mobile ARPG diesen Herbst in der Open Beta erscheinen wird. Gleichzeitig enthüllte XD auch den sechsten spielbaren Launch-Helden des Spiels, Oracle Thea.
Wie Blizzards kürzlich veröffentlichtes Diablo Immortal gezeigt hat, kann die Übersetzung eines ehemals PC-zentrierten ARPGs auf Mobilgeräte eine Herausforderung sein. Es ist zwar unmöglich zu sagen, ob Torchlight Infinite an dieser Front bereits erfolgreich ist, aber es ist klar, dass XDs Einstellung zum Franchise darauf abzielt, sowohl neue Spieler als auch etablierte Fans der Serie anzuziehen. Es spielt 200 Jahre nach Torchlight II und wird Fans der Franchise bekannte Fähigkeiten, Klassen und Umgebungen enthalten, aber es gibt auch viele neue Charaktere und Systeme, die Fans entdecken können.
Obwohl Torchlight Infinite für Mobilgeräte entwickelt wurde, wird es auch für den PC veröffentlicht. In einem E-Mail-Interview mit GameSpot sagte Produzent Liu Heng, Torchlight Infinite werde Cross-Progression ermöglichen. Spieler können ihre Daten unter einem Konto verknüpfen und zwischen Handy und PC wechseln, ohne den Fortschritt zu verlieren. Die PC-Version wird über die mobile Version hinaus einige zusätzliche Upgrades enthalten, darunter mehr Kameraoptionen, breitere Ansichten und zusätzliche Steuerungsoptionen.
Eine wichtige Frage für jede Free-to-Play-Erfahrung, insbesondere für eine auf Beute basierende, ist, wie das Spiel monetarisiert wird. An dieser Front erklärte Heng, dass Einkäufe in Torchlight Infinite in zwei Kategorien unterteilt sind. Features wie mehr Taschenplatz, Talent-Resets und automatische Plünderungsfunktionen werden das sein, was Heng als „Pay-for-Convenience“ bezeichnet. Neue Helden sowie verschiedene Kosmetika werden ebenfalls zum Kauf angeboten und fallen unter das, was Heng als „Pay-for-Content“ bezeichnet.
Torchlight Infinite wird keine Ausrüstung oder Handwerksmaterialien für echtes Geld verkaufen, sagte Heng. Diese Gegenstände werden „streng zu bekommen“ sein, um ein faires Erlebnis für alle Spieler zu gewährleisten. Heng machte deutlich, dass Torchlight Infinite auch keine Ausdauermesser oder Systeme haben wird, die den Fortschritt der Spieler einschränken, und sagte, dass die Spieler „die Freiheit haben werden, ihre Grinds nach Belieben zu beginnen und zu beenden“.
Es ist eine knifflige Linie zu gehen. Diablo Immortal, mit dem Torchlight Infinite wahrscheinlich verglichen werden wird, wurde beim Start wegen seiner Pay-to-Win-Mechanik heftig kritisiert, obwohl es Berichten zufolge im ersten Monat mehr als 50 Millionen US-Dollar verdient hat. In jüngerer Zeit haben sich Spieler darüber beschwert, wie die MMO-Struktur von Diablo Immortal Einzelspieler bestraft, da viele nicht in der Lage sind, die zusätzlichen Spieler zu finden, die erforderlich sind, um die Dungeons oder Raids abzuschließen, die für den Fortschritt unerlässlich sind.
Auf die Frage, welche Lehren XD Inc. aus dem Start von Diablo Immortal gezogen hat, erwähnte Heng die umstrittenen Mikrotransaktionen des Spiels nicht, sondern sagte stattdessen, dass viele der Probleme von Diablo Immortal darauf zurückzuführen seien, dass die Spielererwartungen nicht richtig gehandhabt worden seien.
„Aus unserer Sicht war die Öffentlichkeit sehr unzufrieden mit ihrer Erwartung, dass Diablo Immortal als ARPG-Spiel präsentiert wurde, aber stattdessen als ARPG-MMO veröffentlicht wurde“, sagte Heng.
Heng sagte, die Fortschrittssysteme und Build-Optionen von Diablo Immortal seien daher viel enger als bei Diablo III, und das könnte Spieler in die Irre geführt haben, die nach einem traditionellen Diablo-Erlebnis suchen.
„Wenn das Spiel nicht die Diablo-IP verwendet hätte, wäre seine Leistung unserer Meinung nach möglicherweise ganz anders gewesen“, sagte Heng.
Heng sagte, das Team habe von Beginn der Entwicklung an klargestellt, dass Torchlight Infinite ein ausschließlich auf Beute basierendes ARPG ist, eines mit einer riesigen Anzahl möglicher Builds dank der verschiedenen Systeme des Spiels wie Heldeneigenschaften, Talente, Fähigkeiten und Getriebe befestigt.
Mobile Spiele werden mit regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen erwartet, und Heng sagte, dass Torchlight Infinite alle drei Monate neue saisonale Erweiterungen einführen wird. Seasons wird neue Gameplay-Mechaniken einführen, und Heng neckte, dass XD eine „Reihe neuer Helden“ hat, die darauf warten, ebenfalls in die Charakterliste des Spiels aufgenommen zu werden.
Im Gegensatz zu früheren Torchlight-Spielen spielen die Spieler als spezifische Charaktere und nicht als generische Klasse. Torchlight Infinite enthält zum Beispiel einen Berserker-Charakter, aber es wird nicht genau derselbe sein wie der Berserker aus Torchlight II. Das liegt daran, dass dieser Berserker ihr eigener einzigartiger Charakter ist, Rehan, der im Vergleich zur Torchlight II-Version der Klasse eine eigene Hintergrundgeschichte und einzigartige Eigenschaften hat.
Ein großer Teil von Torchlight Infinite ist das Fähigkeitensystem des Spiels, das über 230 gemeinsame Fähigkeiten für jeden der sechs Helden des Spiels bietet, die mit verschiedenen Unterstützungsfähigkeiten modifiziert werden können. Dies führt zu einer Vielzahl von Anpassungsoptionen, insbesondere in Kombination mit dem Talentsystem von Torchlight Infinite und den tatsächlichen Boni der ausgerüsteten Ausrüstung. Die Spieler werden in der Lage sein, Ausrüstung miteinander zu handeln und zu verkaufen, indem sie das nutzen, was Heng als „zollfreie“ und „spielergemachte Wirtschaft“ bezeichnete.
Torchlight Infinite geht diesen Oktober in die Open Beta, ein genaues Datum wird noch bekannt gegeben. Die Vorregistrierung für die Beta auf iOS-Geräten ist ab sofort verfügbar.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/how-torchlight-infinite-looks-to-avoid-the-pitfalls-of-diablo-immortal/1100-6505900/?ftag=CAD-01-10abi2f





