In FC 26 sind „Wirtschaftlichkeit und Spielerlebnis“ klar miteinander verknüpft: Die Art und Weise, wie Sie das Spiel aufwenden (Zeit oder Geld), hat direkten Einfluss auf Ihren Spaß. Wir können es in drei Achsen unterteilen: den Preis des Spiels und der FC-Punkte, die Belohnungsstruktur (Grind, TOTW, Promos) und schließlich die Gesamtqualität der Benutzeroberfläche und des Eintauchens.
Spielpreis, FC-Punkte und Pay-to-Win-Gefühl
FC 26 bleibt in der üblichen Preisspanne für AAA-Spiele: In Frankreich liegt die Standard-Edition bei rund 79,99 € empfohlenem Preis auf Konsolen, auch wenn wir nach ein paar Wochen bereits -50 % im PlayStation Store und bei Wiederverkäufern sehen (wir finden sie je nach Sonderaktionen bei etwa 40–60 €).
Die Ultimate Edition ist teurer, beinhaltet aber hauptsächlich virtuelle Inhalte: bis zu 6.000 FC Points über zwei Monate, den Premium Season Pass für Saison 1, einen zusätzlichen Entwicklungsslot in Ultimate Team sowie Boni für Clubs und Karrieren.
FC-Punkte sind die Premiumwährung: Sie können sie in Stufen (100, 500, 1050, 1600, 2800, 5900, 12.000, 18.500) kaufen, wobei die Preise in realen Währungen etwa zwischen 0,99 und 149,99 liegen.
Konkret bedeutet dies, dass Sie Pakete schneller öffnen oder den Premium-Saisonpass bezahlen können, ohne Ihr Gerät anzufassen Kredit FC 26 im Spiel.
Vom Gefühl her sind die meisten Tests eindeutig: Ultimate Team wird immer noch sehr stark monetarisiert. Der Fortschritt im Modus ist langsamer, die Leistungskurve der Karten wird gestreckt und alles ist so gestaltet, dass der Spieler die Versuchung verspürt, seinen Verein durch Mikrotransaktionen zu „boosten“, anstatt nur durch Spielen.
Allerdings ist dies Pay-to-Win rein ? Nicht ganz:
- Entscheidend bleiben weiterhin Geschicklichkeit und Spielniveau: Selbst mit einer monströsen Mannschaft kann man von einem sehr guten Spieler zerstört werden.
- Es gibt eine große Anzahl an Packs, die nicht über Ziele, Rivalen, FUT Champions, Saisons, DCE usw. ausgetauscht werden können.
- Durch das Bezahlen erhalten Sie jedoch einen viel schnelleren Zugriff auf „Meta“-Karten (Ereignisse, Helden, Symbole, Ultimate Scream usw.), bei denen ein „RTG“-Spieler jedes Spiel und jede Belohnung optimieren muss.
Wir verfügen auch über das gesamte Ökosystem des Weiterverkaufs von Credits und „Boosts“ durch Websites Dritter, ein Beweis dafür, dass der wirtschaftliche Druck im Spiel einige Spieler zu kostenpflichtigen Lösungen außerhalb von EA drängt (mit allen damit verbundenen Risiken einer Verbannung).
Letztlich handelt es sich bei FC 26 nicht um ein absolutes Pay-to-Win, sondern eindeutig um ein sehr aggressives Pay-to-Accelerate: Wenn man ein wenig spielt, ohne Geld einzusetzen, spürt man schnell die Obergrenze.
Belohnungen, Grind, TOTW und Promos
Das Rückgrat des Fortschritts ist der Season Pass. FC 26 verwendet das FC 25-System, ist jedoch zentraler: Sie haben einen kostenlosen Pass und einen Premium-Pass (kostenpflichtig oder manchmal in der Ultimate Edition enthalten).
Sie verdienen Saisonpunkte (SP) in verschiedenen Modi (Ultimate Team, Clubs, Karriere) dank täglicher, wöchentlicher, saisonaler, Live-Ziele … Jedes Level schaltet Pakete, Spieler, kosmetische Elemente, Entwicklungen und manchmal FC-Punkte frei.
Dieses System macht das Spiel zu einer „Checkliste“: Um Ihren Grind zu optimieren, verketten Sie Spiele, indem Sie so viele Ziele wie möglich kombinieren (Ergebnis bei einem bestimmten Spielertyp, in einem bestimmten Modus, mit einer bestimmten Nationalität usw.). Leitfäden erklären bereits, wie man die Saison in rund dreißig Spielen „beendet“, indem man Ziele stapelt, was deutlich zeigt, wie der Fortschritt berechnet wird.
In Bezug auf die Bruttoprämien finden wir:
- TOTW (Team der Woche), immer noch vorhanden, wird aber manchmal als ziemlich langweilig angesehen (keine sehr hohen Bewertungen, begrenzte Auswirkungen auf Meta-Teams); Einige Content-Ersteller beschweren sich beispielsweise über einen sehr durchschnittlichen TOTW 6, der Spielern mit 0 € nicht wirklich hilft.
- Die großen Events der Saison: Black Friday, Thunderstruck, Ultimate Gauntlet, Pro Live usw., jedes mit seinen eigenen Packs, DCEs und Zielen.
- Vorsaison-Belohnungen für diejenigen, die FC 25 gespielt haben, einlösbar durch die Anmeldung bei FC26 ab Mitte Oktober, was dem Start einen kleinen Schub gibt (Packs, Spieler usw.).
Die Promo, die die Logik von FC 26 symbolisiert, ist Ultimate Scream: die Rückkehr eines kultigen Halloween-Events mit Karten, die sich entsprechend den Mondphasen entwickeln (Rolle+ am 5. November, Rolle++ am 4. Dezember, manchmal mit einer vorübergehenden 99 auf einer Statistik).
Vom Konzept und der Immersion her ist es sehr stilvoll, aber wirtschaftlich gesehen ist es typisch:
Begrenztes Zeitfenster, große Kartenpakete, teure SBC, hoher Druck, jetzt zu öffnen, anstatt Ihre Ressourcen zu behalten.
Für einen Gelegenheits- oder RTG-Spieler ist das Gefühl zweierlei:
- Einerseits gibt es immer etwas zu tun: Ziele, Saisons, Events, DCE, Cup, Rush, Challengers, FUT Champs …
- Andererseits ist der Zeitaufwand, um alle Ereignisse zu verfolgen, enorm, und wenn man ein paar Wochen lang nicht spielt, hat man das Gefühl, eine Schiffsladung Karten verpasst zu haben.
Es ist also eine sehr lohnende Erfahrung, wenn Sie gerne grinden, aber es kann sich schnell wie ein anspruchsvoller Live-Service anfühlen und nicht wie ein einfaches Fußballspiel, das Sie von Zeit zu Zeit werfen müssen.
Gesamtqualität: Menüs, Benutzeroberfläche, Animationen, Immersion

Bodenlich ist der FC 26 ehrlich gesagt solide. EA hat zwei Gameplay-Voreinstellungen eingeführt – Competitive für Ultimate Team/Clubs, nervöser, und Authentic for Career, langsamer und realistischer – mit denen Sie das Tempo je nach Modus anpassen können.
Die Animationen wurden überarbeitet: reaktionsschnellere Dribblings, flüssigere Übergänge und neue volumetrische Animationssysteme für Torhüter.
Optisch sind sich die meisten Rezensionen einig: Es ist immer noch eines der am besten aussehenden Sportspiele. Die Spielermodelle sind detailliert, die Stadien sind originalgetreu, die Zuschauer reagieren dynamisch und die Gesamtpräsentation fängt den Aspekt der „TV-Übertragung“ mit Überlagerungen, Kamerawinkeln, Beleuchtung usw. wirklich ein.
Kompliziert wird es bei den Menüs und der Benutzeroberfläche:
- EA hebt ein neu gestaltetes Ultimate Team-Menü mit mehr „Raster“ hervor, das die Organisation von Registerkarten und die Navigation über Trigger und Bumper optimieren soll.)
- Einige Spieler und Journalisten loben „schicke“ Menüs und flüssige Animationen sowie ein insgesamt stabiles Spiel.
- In vielen Rezensionen wird jedoch auf überladene Menüs hingewiesen, die manchmal nicht sehr intuitiv sind, insbesondere in der Karriere (E-Mails, Transfers) und in den Untermenüs von Ultimate Team. Die Benutzeroberfläche gilt als umständlich, mit zu vielen Ebenen, Untermenüs, Registerkarten und Benachrichtigungen.
Gleichzeitig haben bestimmte Teile des Spiels wirklich von einer überarbeiteten Präsentation profitiert, wie zum Beispiel der Clubs-Modus: neue Fortschrittsbildschirme, sich weiterentwickelnde Archetypenkarte, überarbeitete Benutzeroberfläche und Präsentation (Kameras, Audiodesign).
Am Ende haben wir also einen Kontrast:
- Auf dem Spielfeld ist das Gefühl immersiver als je zuvor: Stadionatmosphäre, Qualität der Animationen und des Gameplays, Trennung zwischen Wettbewerb und Authentizität.
- In den Menüs hat man manchmal den Eindruck, in einer gamifizierten Tabelle zu sein: Season Pass, Ziele, DCE, Store, Werbeaktionen, E-Mails … alles erinnert einen daran, dass das Spiel auch ein Live-Service und ein riesiger Store ist.
Eine geniale Erfahrung… aber unter permanenter wirtschaftlicher Anspannung

Wenn man sich nur das Gameplay und die Produktion anschaut, bietet FC 26 eines der besten virtuellen Fußballerlebnisse bisher: glaubwürdigeres Spiel, sehr gepflegte Stadionatmosphäre, abwechslungsreiche Inhalte in allen Modi.
Zusammenfassend lässt sich sagen: FC 26 kann großartig sein, wenn man die Regeln des Wirtschaftsspiels akzeptiert (intensiver Grind oder offenes Portemonnaie). Wenn Sie auf der Suche nach einem „einfacheren“ Fußballerlebnis sind, beginnt hier oft die Frustration.


