Wizard With a Gun: Schließung von Galvanic Games, einem schwächelnden Studio.

Der Wizard With a Gun-Entwickler Galvanic Games schließt seine Türen

Das in Seattle ansässige Studio Galvanic Games hat gerade seine Schließung bekannt gegeben. Präsident und Gründer Patrick Morgan sagte in einer auf den Social-Media-Kanälen des Studios veröffentlichten Erklärung, dass die Ankündigung „schweren Herzens“ und „der Ironie, ein Jahrzehnt mit dem Aufbau des Studios zu verbringen“, erfolgte [leur] Ideales Team, damit es danach endet [leur] produktivstes Jahr.

Die Gründe für massive Entlassungen in der Videospielbranche

Trotz eines vielversprechenden Starts für Wizard With a Gun reichen die Verkäufe nicht aus, um unser Studio zu unterstützen“, sagte Morgan in einem Beitrag auf X, der Social-Media-Plattform, die früher als Twitter bekannt war. „Durch die Zusammenarbeit mit Devolver Digital ist für uns ein Traum wahr geworden. Gemeinsam haben wir ein Spiel geschaffen, auf das ich unglaublich stolz bin. Es ist eine gewisse Bitterkeit zu wissen, dass wir alles erreicht haben, was wir uns vorgenommen haben, als wir Galvanic im Jahr 2015 gegründet haben. Von der Veröffentlichung einzigartiger, seltsamer und interessanter Spiele bis hin zur Zusammenarbeit mit einigen meiner Lieblingsleute in der Welt, während wir gleichzeitig ein produktives und erfolgreiches Unternehmen aufgebaut haben Zusammenhaltendes Team, das sich auf eine gesunde und kreative Kultur konzentriert. »

Die Auswirkungen von Studioschließungen auf die Videospielbranche

Es ist schwer zu sagen, wie viele Arbeitsplätze von der Schließung betroffen waren. Die Schließung von Galvanic ist nur die jüngste in einer langen Reihe von Studioschließungen und Entlassungen und markiert eine äußerst schwierige Zeit für Spiele und die Menschen, die sie herstellen.

Bis Ende Mai 2024 haben in diesem Jahr mehr als 10.000 Menschen ihren Arbeitsplatz in der Videospielbranche verloren.

Erst im Juni schloss der Just-Cause-Entwickler Avalanche zwei seiner fünf Büros, und League of Geeks, das Studio hinter Armello, Jumplight Odyssey und Solium Infernum, gab kürzlich bekannt, dass es „auf absehbare Zeit in den Winterschlaf“ geht, nachdem es sich dazu entschlossen hatte Ende letzten Jahres entließ das Unternehmen 50 % seines Personals.

Die Entlassungen werden sich verlangsamen. Die meisten großen Unternehmen haben inzwischen ihre Schritte unternommen und müssen hoffentlich nicht noch weiter gehen (einige von GamesIndustry.biz befragte Analysten glauben, dass Unternehmen in ein paar Jahren möglicherweise neue Mitarbeiter einstellen müssen). Aber der Schmerz ist noch nicht vorbei.

Quelle: www.eurogamer.net