Die Tabletop-Industrie scheint eine seismische Verschiebung zu durchlaufen, basierend auf durchgesickerten Dokumenten, die zeigen, dass Wizards of the Coast beabsichtigt, eine eingeschränktere Open Gaming License (OGL)-Vereinbarung umzusetzen.
Nach ein aktueller Gizmodo-Bericht, ist die Hasbro-Tochter Wizards of the Coast bereit, ihre langjährige OGL zu widerrufen, die es Drittanbietern und Fans ermöglicht, D&D-Inhalte unter Verwendung ihrer Spielregeln zu erstellen. Seit über 20 Jahren ermöglicht diese Lizenz unzähligen Entwicklern, ihre eigenen D&D-Inhalte mit Tools wie Kickstarter zu erstellen und zu verbreiten, und hat es großen Publishern wie Paizo, den Schöpfern von Pathfinder, ermöglicht, selbst Titanen des Tabletop-Bereichs zu werden.
Berichten zufolge nimmt die neue Lizenz mit dem Namen OGL 1.1 zahlreiche Änderungen an der D&D-Richtlinie vor, einschließlich der Anforderung, dass alle Entwickler alle Produkte, die sie verkaufen, bei Wizards of the Coast registrieren müssen. Die neue Vereinbarung führt auch eine neue Lizenzgebühr von 20-25 % ein, die an Wizards von Lizenzbenutzern zu zahlen ist, die in einem Jahr einen Überschuss von 750.000 US-Dollar verdienen, während Wizards eine „nicht-exklusive, unbefristete, unwiderrufliche, weltweite, unterlizenzierbare Lizenzgebühr erhält. kostenlose Lizenz“ zur Verwendung von Inhalten, die mit OGL erstellt wurden, für beliebige Zwecke. Die neue Vereinbarung würde alle Ersteller zwingen, OGL 1.1 zu übernehmen, trotz der expliziten Sprache der aktuellen Version, dass ein solcher Schritt den Erstellern niemals aufgezwungen werden könnte.
Wizards of the Coast antwortet: „Die OGL verschwindet nicht“
Nachdem letzten Monat Gerüchte über diese Änderungen im Internet auftauchten, reagierte Wizards of the Coast auf die Online-Gegenreaktion der Fans mit der Veröffentlichung eine Erklärung in ihrem D&D-Forum.
„Die OGL wird nicht verschwinden“, schrieb Wizards of the Coast. „Sie werden immer noch in der Lage sein, neue D&D-Inhalte zu erstellen, sie überall zu veröffentlichen und mit Ihren Freunden und Anhängern auf all die Arten zu spielen, die dieses Spiel und diese Community so großartig machen wichtiger Teil der D&D-Erfahrung, und wir werden sie weiterhin unterstützen und ermutigen, dies durch One D&D und darüber hinaus zu tun.”
Aber der durchgesickerte Entwurf von OGL 1.1 scheint eine ganz andere Geschichte zu erzählen – eine, die darauf abzielt, Konkurrenten wie Green Ronin Games zu behindern, die zahlreiche Produkte verkaufen, die OGL verwenden.
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In OGL 1.1 erklärt Wizards: „Die Open Game License sollte es der Community immer ermöglichen, D&D wachsen zu lassen und es kreativ zu erweitern. Es war nicht beabsichtigt, große Konkurrenten zu subventionieren, insbesondere jetzt, wo PDF die mit Abstand häufigste Form der Verbreitung ist.“ Da sich D&D-Alternativen wie Pathfinder in den letzten Jahren enormer Beliebtheit erfreuten, ist Wizards zunehmend daran interessiert, die OGL zu beherrschen.
Die Änderungen an der OGL von WOTC erfolgen vor dem Hintergrund des zunehmenden Drucks, die Einnahmen der Muttergesellschaft Hasbro zu steigern. Erst letzten Monat beschrieb CEO Cynthia Williams D&D während einer digitalen Veranstaltung mit Investoren als „wirklich untermonetarisiert“ und bekundete Interesse daran, „die Art wiederkehrender Ausgaben, die man in digitalen Spielen sieht“, freizuschalten. Diese Aussagen kamen unmittelbar nach einem Einbruch der Hasbro-Aktie Analysten kritisierten ihren Umgang mit Magic: The Gathering.
Das durchgesickerte Dokument gewann zusätzliche Glaubwürdigkeit als Kickstarter Director of Games Jon Ritter twitterte, „Kickstarter wurde kontaktiert, nachdem WoTC entschieden hatte, OGL-Änderungen vorzunehmen, daher hielten wir es für den besten Schritt, sich für die Ersteller einzusetzen, was wir auch taten. Es ist gelungen, einen niedrigeren Prozentsatz zu erreichen und mehr zu diskutieren. Keine versteckten Vorteile / keine finanziellen Schmiergelder für KS. Das ist natürlich ihre Lizenz, nicht unsere.“
Der niedrigere Prozentsatz, auf den sich Ritter bezieht, ist die verwirrende Reduzierung der Lizenzgebühren um 5 %, die für Projekte angeboten werden, die über die Crowdsourcing-Plattform finanziert werden, was die gemunkelten Änderungen von OGL 1.1 fast bestätigt.
Wizards of the Coast wurde von IGN um einen Kommentar gebeten und lehnte es ab, sich weiter zu äußern, und verwies auf seine Erklärung zu D & D Beyond.
Kickstarter wurde kontaktiert, nachdem WoTC entschieden hatte, OGL-Änderungen vorzunehmen, daher hielten wir es für den besten Schritt, sich für die Ersteller einzusetzen, was wir auch taten. Es ist gelungen, einen niedrigeren Prozentsatz zu erreichen und mehr zu diskutieren. Keine versteckten Vorteile / keine finanziellen Schmiergelder für KS. Das ist natürlich ihre Lizenz, nicht unsere. https://t.co/jHwX1JQKXM
— Jon Ritter (@jonritter) 5. Januar 2023
“Das ist nicht richtig”
Jetzt, da die Details des Entwurfs von OGL 1.1 offengelegt wurden, schlagen Fans und Entwickler gleichermaßen Alarm. Pat Mooney, Lead Designer bei Flagbearer Games, sagte gegenüber IGN: „Der schmerzhafteste Teil der neuen OGL ist die Klausel, die WotC das Recht gibt, alle meine Inhalte auf Dauer und gebührenfrei zu verwenden. Ich plane, im Frühjahr ein Quellenbuch über die amerikanische Revolution zu starten.“
Er fuhr fort: „Mehr als die Hälfte meines Buches wird „Fluff“ oder Weltenbau, Geschichte und andere erzählerische Inhalte sein, die nichts mit dem Würfeln zu tun haben. Wenn ich jedoch gemäß OGL 1.1 veröffentliche, kann WotC gemäß dem Buchstaben der Vereinbarung alle meine Texte nach eigenem Ermessen erneut veröffentlichen. Das ist nicht richtig.”
Nerd Immersion, ein YouTuber und Ersteller von D&D-Inhalten durch die Verwendung von OGL, sagte gegenüber IGN: „Wenn dies so weitergeht, könnte ich einen Anstieg der Popularität anderer Rollenspiele ohne D&D und Nicht-OGL feststellen. Ich wäre auch nicht überrascht, wenn einige der Entwickler, die von diesen Änderungen frustriert sind, am Ende ein neues RPG-Ersatzsystem entwerfen … ähnlich wie 4e und die Spielsystemlizenz zur Erstellung von Pathfinder unter Verwendung der ursprünglichen OGL führten. ”
Einige Verlage, wie der Verlag MCDM, der Beilagen für D&D herstellt, bleiben optimistisch, über Twitter an die Fans sagen, „In Bezug auf OGL 1.1 hat sich MCDM beraten lassen und wir glauben nicht, dass dies die Entwicklung von Flee, Mortals! Wenn andere Produkte betroffen sind, werden wir die Community darüber informieren.“
Tyler A. Thompson, ein Anwalt, der die Spieleverlage Sad Fishe Games und Prudence Holdings vertritt (beide verlassen sich auf OGL), in einem Brief geschrieben gegenüber Wizards, dass „Urheber nicht gemobbt werden“ und dass, wenn Wizards die geplanten Änderungen in OGL 1.1 nicht klarstellt, seine Mandanten „gezwungen sein werden, mit der Vorbereitung auf einen Rechtsstreit im gesetzlich zulässigen Umfang zu beginnen, einschließlich der Kontaktaufnahme mit Major und kleinere Publisher, sich einer potenziellen Klage gegen Wizards wegen vorweggenommener Verletzung und anderer Ansprüche anzuschließen.“
Die Zeit wird zeigen, ob der durchgesickerte Entwurf von OGL 1.1 das Licht der Welt erblicken wird, da Wizards anscheinend „offen dafür ist, davon überzeugt zu sein, dass wir eine falsche Entscheidung getroffen haben“. Schließlich wäre es kein D&D ohne eine Direktnachricht, die fragt: „Sind Sie sicher?“ bevor du eine Entscheidung triffst, die das Spiel komplett auf den Kopf stellt.
Travis Northup ist Autor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @TieGuyTravis und lese seine Spieleberichterstattung hier.
Quelle : https://www.ign.com/articles/wizards-of-the-coasts-new-dungeons-dragons-license-ogl-controversy




