Wo ich die Menschheit in Inscryption fand


Ich habe das in letzter Zeit ziemlich offen geäußert, aber vor ein paar Jahren gab es eine Zeit, in der ich mich überwältigend einsam fühlte. Meine Arbeitstage verbrachte ich meistens allein in einer dunklen Projektionskabine über einem Firmenauditorium. Um meine Abende aufzupeppen und mir ein wenig menschliche Interaktion aufzuzwingen, begann ich Magic: The Gathering in einem örtlichen Spieleladen zu spielen. Ich verbrachte dort mehrere Tage in der Woche, um zu lernen, wie man entwirft, Decks baut und den Jargon und die Sprache des Spiels lernte. Langsam fügte ich mich in die kleine Gruppe der Stammgäste ein und fühlte mich von Tag zu Tag weniger allein.

Während ich Decks mischte und Zaubersprüche gegen diese neuen Bekanntschaften ausführte, bemerkte ich gemeinsame Manierismen und soziale Archetypen, die die Leute in meiner kleinen Ecke der Magic-Community annahmen. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie angenehm überrascht ich war, ähnliche Eigenschaften in Inscryptions Pantheon der vier Scrybes zu finden. Daniel Mullins, der Entwickler von Inscryption, kennt offensichtlich Kartenspiele und ihre Kultur. Dieses Wissen steckt in jedem Aspekt seines Spiels, und es ist diese Sorgfalt und Liebe zum Detail, die ich am meisten mag. Bevor ich näher ins Detail gehe, Seien Sie gewarnt, dass ich von hier an einige Spoiler zur Inscryption-Geschichte enthüllen werde. Ich würde Sie ermutigen, nach Beendigung des Spiels wiederzukommen oder zu bleiben, wenn es Ihnen nichts ausmacht.

In meinen ersten Wochen, in denen Spiele in Sealed- und Draft-Turnieren gespielt wurden, war ich immer froh, einen Spieler wie Inscryptions erste Scrybe, Leshy, zu treffen. Er ist ein einschüchternder Veteran, der einladend genug ist, um neuen Spielern die Grundlagen zu zeigen, aber er wird sich nicht zurückhalten, seine fortgeschrittenen Kenntnisse des Spiels gegen Sie einzusetzen. Er ist ruhig und geduldig, während er darauf wartet, dass ein Stück gespielt wird, manchmal mit ein paar Fingertipps auf dem Tisch, ähnlich wie jemand, der die Zeit totschlägt, wie es viele Spieler in der realen Welt tun würden. Ich konnte mir vorstellen, wie er seine Karten in der Hand schnippte und mischte, wenn der Raum ausreichend beleuchtet war. Als erfahrener Veteran des Spiels fängt Leshy schnell die goldenen Zähne, die für Überlaufschaden belohnt werden, und berechnet bereits die Menge, die benötigt wird, bevor der tödliche Schlag getroffen wird. Egal wie schlecht Spieler wie Leshy Neulinge schlagen mögen, es gibt immer Wissen, das geteilt werden muss, oder nuancierte Strategien, die nach einem Spiel vermittelt werden können.

P03 hingegen ist der Spieler am Draft-Tisch, der jeden in Hörweite wissen lässt, was seiner Meinung nach mit dem Spiel nicht stimmt. Das Sitzen neben P03 würde möglicherweise zu Bemerkungen zu Ihren Spielen führen, obwohl es sich um unerwünschtes oder gerechtfertigtes Feedback handelt. Wir sehen diese Eigenschaft in der Kartenform des Roboter-Teufels, die früh eingeführt wurde und in der niedrigen Hermelin-Karte gefangen ist. P03 stellt sicher, dass Sie in jeder Runde wissen, ob er richtig eingesetzt wird, und mischt sich oft ein, um Ihre Entscheidungen zu treffen. Ob er richtig oder falsch liegt, ist irrelevant, aber er lässt Sie von Zeit zu Zeit gute Züge überdenken.

Als P03 die Kontrolle über Inscryption übernimmt und Sie in sein Dark Souls-ähnliches Cyber-Abenteuer einführt, drängt er ständig und besteht darauf, dass diese Version des Spiels beeindruckender ist als die, die Sie zuvor erlebt haben. Dieses Maß an Besserwisserei findet man jedoch online häufiger als in einem Kartengeschäft. Während er in seiner Notlage nervig und etwas aggressiv ist, um Ihnen die idyllische Version von Inscryption zu zeigen, hat P03 gute, gültige Ideen, wie das Spiel mechanisch verbessert werden kann. Wie viele Spieler, einschließlich mir, muss er nur einen besseren Weg finden, diese Gedanken und Ideen zu kommunizieren, damit andere eher zuhören und sich auf sinnvolle Weise mit ihnen auseinandersetzen.

Nachdem die Höhepunktereignisse von Inscryption ausgelöst wurden, haben Sie einige letzte Momente mit drei der Scrybes, die Ihnen gegenüber sitzen, um ihre letzten Züge des Spiels zu genießen, das sie gerne spielen. Leshy, Grimora und Magnificus spielen weiter, während sich Teile des Spiels auflösen, und bestehen darauf, weiterzumachen, selbst wenn der maßstabsgetreue Spielstand verschwindet. Gewinnen spielt in diesem Moment keine Rolle. Stattdessen ist es mehr als genug, den Anschein des Spiels zu spielen. Am Ende streckt jeder Scrybe die Hand aus, um Respekt und ein Zeichen von Sportlichkeit zu zeigen.

Wie sie hat fast jeder Kartenspieler, den ich persönlich getroffen habe, ähnlichen Respekt gezeigt, nicht nur für das Spiel, sondern auch für die Person, die bereit ist, mit ihnen am Tisch zu spielen. Das ist einer der Gründe, warum ich es immer noch genieße, es in meinen bevorzugten Laden zu schaffen und persönlich zu spielen. Die Erfahrung, sich online mit einem digitalen Avatar zu duellieren, verblasst im Vergleich zu dem Spaß und der gemeinsamen Freude, die ich mit der Person teile, die vor mir sitzt. Ich habe diese Gelegenheiten in den letzten 18 Monaten aufrichtig verpasst. Ich hatte das Glück, im Sommer ein paar Mal Paper Magic zu spielen, aber diese Gelegenheiten sind wieder selten. Hoffentlich können wir uns eines baldigen Tages sicher regelmäßig versammeln, um die Gesellschaft des anderen und die Spiele, die wir lieben, wieder gemeinsam zu genießen.



Quelle : https://www.gameinformer.com/2021/12/23/where-i-found-humanity-inside-inscryption