Wo Long: Fallen Dynasty Hands-On Preview: Ein Soulslike mit Geschwindigkeit



Dreißig Minuten nachdem ich zu spielen begonnen hatte, ließen sich meine Eindrücke in einem Wort zusammenfassen: "schwer." Ich habe die meisten der letzten Spiele von Team Ninja wie die Nioh-Serie und Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin beendet, aber ich konnte nicht anders, als von der Schwierigkeit dieses Titels erstaunt zu sein, als ich ihn zum ersten Mal in die Hand nahm. Lassen Sie mich jedoch gleich hier sagen, dass dies zwar kein einfaches Spiel ist, Sie jedoch sofort von der schwindelerregenden Hochgeschwindigkeits-Action angezogen werden, die gezeigt wird, sobald Sie sich daran gewöhnt haben, wie es funktioniert. Wo Long: Fallen Dynasty erweitert seine Masocore-Basis um neue Systeme, um beeindruckende chinesische Kampfkünste zu erschaffen. Während das Spiel mich anfangs zum Jammern und Stöhnen brachte, pumpte mein Gehirn nach drei Stunden so viel Dopamin aus, dass ich meinen Controller nicht ablegen konnte. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie genau dieses Spiel ist. Ich sollte auch beachten, dass diese Demo im Einzelspielermodus auf der PS5 mit einem DualSense-Controller gespielt wurde.

Das Spiel beginnt mit der Charaktererstellung, wobei sowohl männliche als auch weibliche Optionen verfügbar sind. Die Charaktermodellierung im Spiel ist von extrem hoher Qualität, und Sie können verschiedene Einstellungen wie Gesichtskonturen, Augenbrauen, Augen, Pupillen, Nase, Mund, Frisur, Haut, Gesichtsbehaarung und Make-up feinabstimmen. Selbst nach der Auswahl eines Gesichtsumrisses ist es möglich, die kleinsten Details wie Stirnplatzierung, Wangenknochenplatzierung und sogar Wangenknochendefinition anzupassen.

Am Ende der Charaktererstellung wählst du deine Phase oder die Klasse deines Charakters in einem Standard-Rollenspiel. Welche Zaubersprüche Ihnen zur Verfügung stehen, hängt davon ab, welche der fünf Phasen Sie verwenden. Ich begann meine Zeit mit dem Spiel, indem ich die angriffsorientierte Feuerphase auswählte.

In der Demo, die ich gespielt habe, wurde ich nach Abschluss eines Tutorials in ein bergiges Gebiet versetzt. Da es keine Zwischensequenzen gab, konnte ich nichts über die Geschichte lernen. Es scheint, dass diese Demo nur zu dem Zweck gemacht wurde, die Erkundung und Kämpfe des Spiels zu genießen.

Ich ging von diesen Hügeln in ein Höhlengebiet und platzierte das meiste, was ich sah, in Chinas weitläufiger Natur. Obwohl ich zu diesem Zeitpunkt kein besonders starkes Gefühl für das Setting von Three Kingdoms bekam, wurde mein Interesse durch die übernatürlichen Dämonenfeinde geweckt, die sich traditionell chinesisch anfühlten, und die insgesamt beunruhigenden Dark-Fantasy-Elemente des Spiels.

Schnelle, wendige und ausdauerlose Schlachten im Stil chinesischer Kampfkünste

Kommen wir nun zu dem, was dieses Spiel wirklich glänzen lässt: seine Kämpfe. Während Sie als namenloser freiwilliger Soldat spielen, fühlen sie sich so flink, wenn Sie tatsächlich spielen, dass es sich anfühlt, als würden Sie einen Ninja steuern. Die agilen Bewegungen Ihres Charakters sind wie eine übertriebene Form der Schnelligkeit chinesischer Kampfkünste. Ich begann von Anfang an mit einem Doppelsprung und konnte sogar im Sprung Wände abstoßen, um noch höhere Stellen zu erreichen. Dank der vielen Objekte wie Felsen in Bereichen, die als Plattformen verwendet werden können, können Sie auch Luftangriffe gut nutzen. Die Gesamtgeschwindigkeit der Action ist ein Teil dessen, was dieses Spiel so besonders macht.

Nahkampfangriffe gibt es in zwei verschiedenen Grundformen: Basisangriffe und Geisterangriffe. Einfache Angriffe verwenden die Waffe, die Ihr Charakter hält, und wenn Sie diese ausführen, wird Ihre Geistanzeige aufgebaut. Sobald sich diese Leiste zu füllen beginnt, können Sie sie verwenden, um Geisterangriffe mit höherem Schaden auszuführen. Sie können auch bis zu zwei Nahkampfwaffen ausrüsten und zwischen ihnen wechseln.

Die Verwendung und Verwaltung der Geisteranzeige ist ein wichtiger Teil des Kampfes und kann sowohl für Kampfkunstangriffe als auch für Zaubersprüche verwendet werden. Kampfkunstangriffe sind Spezialbewegungen, die sich je nach verwendeter Waffe unterscheiden, während Zauberei aus Elementarangriffen besteht, die die Kraft der Phasen nutzen, um Feuer, Wasser usw. zu kontrollieren.

Selbst die niederstufigen Feinde, denen Sie im Weg stehen, können selten allein mit einfachen Angriffen besiegt werden, sodass Sie gezwungen sind, sich mit den mächtigen Angriffen der Geisteranzeige durch sie hindurchzukämpfen. Was Nahkampfwaffen angeht, hatte ich die Gelegenheit, das Schwert, das gerade Schwert, die Glaive und die Doppelschwerter auszuprobieren. Mein Eindruck war, dass die Glaive mit ihrer Mischung aus Offensivleistung und Reichweite am einfachsten zu handhaben war. Ich benutzte auch eine Fernkampfwaffe in Form eines Bogens. Um es zu kontrollieren, richten Sie einen Schuss mit L2 aus und feuern dann mit R2. Ich habe es hauptsächlich als Fernkampfwaffe beim Erkunden verwendet, und es hat anständig genug Schaden zugefügt. Sie haben jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Pfeilen, und es war ein wenig unglücklich, dass sie in kürzester Zeit ausgingen, wenn ich mich hinreißen ließ.

Die Spieler werden auf ihrer Reise auch von Divine Beasts begleitet. Sie können zwischen fünf Tierarten wählen: Qilin, Baihu, Qinglong, Zhuque und Xuanwu. Du beschwörst diese mit einer separaten Divine Beast-Anzeige, aber sie können beschworen werden, um eine Zeit lang an deiner Seite zu kämpfen oder für eine bestimmte Zeit verwendet zu werden "Göttliche Bestien-Resonanz," wo sie Spezialeffekte wie Buffs bieten. Während ich mit dem Vermillion Bird gespielt habe, bin ich nicht auf viele gute Gelegenheiten gestoßen, ein eingebautes Messgerät zu verwenden, und bedauere, keine effektive Verwendung dafür gefunden zu haben.

Um einen Überblick über die Standardtasteneinstellungen zu geben: Quadrat wird für einfache Angriffe verwendet, Dreieck wird für Geisterangriffe verwendet, X wird zum Springen verwendet, Kreis wird für die Abwehrbewegung verwendet, auf die ich später noch eingehen werde, und L1 wird zum Blocken verwendet . Ich habe das Gefühl, dass dies ein ideales Layout für die einfache Eingabe der Combo-Angriffe ist, auf die ich weiter unten eingehen werde.

Die Kämpfe in diesem Spiel verwenden keine Ausdaueranzeige wie die Nioh-Serie. Stattdessen hebt es sich durch seine Ketten atemberaubender chinesischer Kampfkunstangriffe ab. Ihre Feinde haben jedoch eine starke Verteidigung, sodass Sie Kämpfe nicht einfach durch Drücken von Knöpfen überstehen können.

Ungefähr dreißig Minuten nach Beginn des Spiels dachte ich darüber nach, wie schwierig seine Kämpfe sind. Wenn ich darauf zurückblicke, könnte ich aber auch sagen, dass ich immer noch nicht verstanden habe, wie der Kampf funktioniert. Als ich mehr Zeit mit dem Spiel hatte, begann ich zu sehen, wie man dank ein bisschen Trial-and-Error effektiv kämpft.

Zähler, die Spirit Gauge und Combos sind die drei Schlüssel, um spannende Kämpfe freizuschalten

Wo Longs Kämpfe sind rasant und selbst seine einfachen Feinde haben eine starke Verteidigung. Sie blockieren so gut wie alles, wenn Sie nur mit normalen Angriffen auf sie zukommen, nur um zu kontern, wenn Sie wehrlos sind, bis sie Sie niederschlagen.

Wie nehmen wir sie dann heraus? Schauen wir uns einen Bosskampf als Beispiel für die Kampfgrundlagen in diesem Spiel an.

Ich konnte den Boss fast unbeschädigt schlagen, als ich das Folgende erledigt hatte. Diese Art zu kämpfen war alles, was man brauchte, um die Schlachten des Spiels um ein Vielfaches spannender zu machen.

Sie können die Tür zu Dopaminrausch-induzierenden Hochgeschwindigkeitskämpfen öffnen, indem Sie diese drei Punkte verstehen:

1. Ablenkung / Zähler

2. Die Geisteranzeige

3. Combo-Schaden

Das Blockieren ist in Wo Long schwach, insbesondere gegen mächtige Feinde wie Bosse, die Ihre Deckung durchbrechen, wenn Sie sich einfach zu lange verteidigen. Feinde sind auch in ihren Angriffen unerbittlich und zeigen nur wenige Öffnungen. Sie können die Gesundheit eines Feindes in diesem Spiel nicht mit Hit-and-Run-Taktiken schmälern.

Stattdessen lenken Sie ab, um Angriffsmöglichkeiten zu schaffen. Während Sie im Tutorial hauptsächlich Paraden lernen, um feindliche Angriffe abzuwehren, funktionieren sie auch als Konter.

Paraden werden in zwei verschiedenen Situationen zu Kontern. Sie können entweder genau im richtigen Moment abwehren, indem Sie dem Angriff eines Feindes ausweichen, während er sich im kritischen Schlagzustand befindet, oder Sie können einen ablenkenden Gegenangriff mit R1 und Kreis ausführen.

Sie werden das Spiel nicht mehr aus der Hand legen können, sobald Sie anfangen, Ihre eigenen Combos herauszufinden.

Ablenkende Gegenangriffe gegen die normalen Angriffe eines Feindes sind besonders stark, sodass Sie Ihre Geistanzeige wiederherstellen und gleichzeitig einen Gegentreffer erzielen können.

Wenn Sie die Muster eines Feindes während seiner unerbittlichen Angriffe genau im Auge behalten, können Sie einen Parierzähler verwenden, um Ihre eigene Offensive zu erstellen. Wenn ein Parierzähler landet, kannst du einen Gegner mit ein paar einfachen Angriffen treffen und ihn betäubt halten, während du deine Geisteranzeige aufbaust, bis du damit einen Kampfkunstangriff entfesselst. Wenn sie weiterhin fassungslos sind, können Sie dem mit Zauberei nachgehen. Wenn Sie all dies tun können, haben Sie bis zu einem Viertel der Gesundheit Ihres Gegners abgeschlagen (* Ich sollte beachten, dass Schaden und feindliches Zurückweichen von Ihrer Waffe, Ihrer Phase und Ihrem Build beeinflusst werden. Die Die hier beschriebene Erfahrung ist das Ergebnis eines Feuerphasen-Builds).

Ein Parier-Konter → 2x Basisangriffe → Geisterangriff → Zauberkombo.

Das Öffnen mit einer Parade und das Liefern einer Combo, die die Spirit-Anzeige wie diese verwendet, ist die Grundlage für die Offensive dieses Spiels. Wenn Sie dies jedoch nicht verstehen, wird das Spiel strafend schwierig erscheinen. Wenn Sie vorhaben, die Demo auszuprobieren oder beim Durcharbeiten stecken geblieben sind, schlage ich vor, dass Sie spielen und dabei diesen Ablauf im Auge behalten. Während es sich zunächst großartig anfühlt, einfach einen Parierzähler zu landen, werden Sie das Spiel nicht mehr ablegen können, sobald Sie anfangen, Ihre eigenen Combos herauszufinden.

Die Erkundung wird durch die vielen Kampfflaggen in den Gebieten und den Moralrang erleichtert

Beim Erkunden werden Sie Kampfflaggen freischalten, die sich in den Bereichen des Spiels befinden, sodass Sie sie als Speicherpunkte verwenden können. Sie werden bei diesen Flaggen neu anfangen, wenn Sie sterben, aber die schiere Anzahl von ihnen allein in den Bereichen der Demo war bemerkenswert. Obwohl es aufgrund seiner starken Feinde nicht einfach ist, mehr von der Welt zu erschließen, war es dank all der Battle Flags einfach, wieder aufzustehen und es erneut zu versuchen.

Wo Long enthält auch Level-basierte Fortschrittselemente. Wenn Sie an einer Battle Flag sind, können Sie echtes Qi (Erfahrungspunkte) verwenden, das Sie im Kampf erhalten haben, um Ihren Charakter zu verbessern. Die anfänglichen Statistiken deines Charakters ändern sich auch abhängig von der Phase, die du zu Beginn des Spiels wählst, und du kannst auch zwischen Divine Beasts wechseln, sodass Spieler viele verschiedene Strategien ausprobieren können, die auf Kombinationen von Divine Beast und Phase basieren.

Bei einem Interview mit den Entwicklern des Spiels, das parallel zu dieser Demo stattfand, empfahl Produzent Fumihiko Yasuda die Kombination aus Holzphase und Qinglong wegen der Heilung, die es bietet, also sollten Spieler das ausprobieren, wenn sie das Bedürfnis nach mehr Erholung verspüren sie erforschen.

Die Moral gilt auch für Feinde, sodass Feinde mit einem höheren Moralrang als Sie von Natur aus harte Gegner sind.

Ich möchte auch den Moral-Rang des Spiels besprechen, eine der Statistiken Ihres Charakters. Moral fungiert als Rang, der die relative Stärke zwischen dem Spieler und einem Feind angibt. Indem Sie Feinde besiegen und Ihren Moralrang erhöhen, wird Ihr Charakter stärker. Dies gilt auch für Feinde, sodass Feinde mit einem höheren Moralrang als Sie von Natur aus harte Gegner sind. Abgesehen davon, dass Sie als Barometer fungieren, können Sie möglicherweise auch bessere Drops erwarten, wenn Sie einen Feind mit einem höheren Moralrang als Sie besiegen.

Das Besiegen von Feinden erhöht Ihren Moralrang basierend darauf, wie hart sie sind, aber wenn Sie sterben, verlieren Sie Ihren Rang. Es gibt jedoch auch einen Mindestrang für Ihren Rang, den Ihre Moral nicht unterschreiten kann, und dieser Mindestrang kann erhöht werden. Mit anderen Worten, wenn Sie Ihre Ranguntergrenze auf 10 erhöhen, wird Ihre Moral nicht unter 10 fallen, selbst wenn Sie sterben.

Der feindliche Moralrang wird immer angezeigt und hilft Ihnen bei der Entscheidung, ob Sie einen bestimmten Feind in Ihrem aktuellen Zustand besiegen können oder nicht. Dies war besonders nützlich, wenn während der Erkundung mehrere Feinde sichtbar waren, da ich wissen konnte, dass ich einfach durch einen Feind laufen musste, anstatt zu versuchen, alle mächtigen Gegner auf meinem Weg zu bekämpfen.

Dank all der Battle Flags war es einfach, wieder aufzustehen und es erneut zu versuchen.

Ich konnte das Spiel ungefähr fünf Stunden lang spielen, verbrachte aber die meiste Zeit damit, herauszufinden, wie man Bosse besiegt. Daher hatte ich nicht die Gelegenheit, außer meiner Feuerphase und dem Vermillion Bird-Build verschiedene Phasen- und Divine Beast-Kombinationen, Builds usw. auszuprobieren. Da Ihre Phase auch bestimmt, welche Zaubersprüche Ihnen zur Verfügung stehen, möchte ich nach Veröffentlichung der Demo eine Reihe verschiedener Kombinationen ausprobieren

Während Wo Long sicherlich ein schwieriger Masocore-Titel ist, werden Sie feststellen, dass Sie viele aufregende, schnelle chinesische Kampfkünste genießen, wenn Sie es immer wieder versuchen.

Die Release-Version des Spiels wird auch PvP enthalten, worauf ich angesichts der guten Action von Wo Long kaum warten kann. Wenn Sie interessiert sind, warum versuchen Sie es nicht mit der Demoversion?



Quelle : https://www.ign.com/articles/wo-long-fallen-dynasty-hands-on-preview-a-soulslike-with-speed