Erinnerungen werden in Stray gesammelt, während du dich durch die Welt bewegst. Sie werden durch leuchtende blaue Energie dargestellt, die B-12 sammeln kann, um einige seiner verlorenen Erinnerungen wiederherzustellen. Es gibt insgesamt 27, von denen fünf automatisch erhalten werden, wenn Sie durch die Geschichte gehen.
Die Kapitelauswahl ist verfügbar, sodass keine Erinnerungen verpasst werden können, obwohl Sie das gesamte Kapitel wiederholen müssen, um fehlende zu erhalten.
Geschichtenerinnerungen (automatisch erhalten)
Erinnerung 01
Diese Erinnerung wird automatisch als Teil der Geschichte erhalten. Gleich nachdem Sie sich mit B-12 in The Flat getroffen haben, gehen Sie nach draußen und springen in den Eimer, um das lange Seil zu überqueren. Auf der anderen Seite finden Sie ein Wandbild eines Sandstrandes und B-12 wird die Postkarte aufheben und die erste Erinnerung vervollständigen.

Erinnerung 02

Diese Erinnerung wird automatisch als Teil der Geschichte erhalten. Nach dem Anschließen des reparierten Transceivers erinnert sich B-12 an den ursprünglichen Zweck der Stadt und schaltet diesen Speicher frei.

Erinnerung 03
Diese Erinnerung wird automatisch als Teil der Geschichte erhalten. Nachdem Sie den Zurks entkommen sind, die Sie vom Auge wegjagen, und Antvillage erreicht haben, finden Sie die Erinnerung auf der anderen Seite der Brücke.

Erinnerung 04

Diese Erinnerung wird automatisch als Teil der Geschichte erhalten. Nachdem Sie Antvillar erklommen und das Rohr zur U-Bahn genommen haben, wird B-12 Sie über den Transport informieren und Memory 04 freischalten.

Erinnerung 05

Diese Erinnerung wird automatisch als Teil der Geschichte erhalten. Im Kontrollraum-Kapitel begeben Sie sich von der U-Bahn zum oberen Bereich vor dem Sealed-City-Tor. Nachdem Sie der B-12 geholfen haben, die Sicherheit zu umgehen, betreten Sie den Kontrollraum, wo Sie die Erinnerung erhalten.
Slum-Erinnerungen
Erinnerung 06

Nach dem Treffen mit Guardian kommen die Bürger in der Safe Zone aus ihren Verstecken. Die Treppe hinunter vom Guardian befindet sich ein Verkaufsautomat.

Klettern Sie auf die Kisten daneben und gehen Sie weiter bis zum Dach, hüpfen Sie dann über die Lücke zum Gebäude mit dem Chroma Green-Schild und gehen Sie dann weiter, bis Sie das schräge Dach erreichen, um einen toten Roboter und die Erinnerung zu finden.
Erinnerung 07

Memory 07 kann bei The Market gekauft werden, gleich die Treppe hinunter rechts von Guardian, dem ersten Roboter, dem Sie in Stray begegnen.
Um es zu erhalten, müssen Sie drei Energy-Drink-Dosen eintauschen, die Sie finden können, indem Sie an den Verkaufsautomaten herumspielen, die in den Slums verstreut sind.

Sobald Sie drei haben, kommen Sie zurück und inspizieren Sie das abgedeckte Objekt auf dem Markt und zeigen Sie dem Händler die Energy-Drink-Dosen. Dann können Sie das Bild inspizieren, um die Erinnerung zu erhalten.
Erinnerung 08

Diese Erinnerung befindet sich oben in der Dufer Bar in der Hauptstraße von The Slums. Dufer Bar befindet sich zwischen Guardian und Elliot Programming.

Gehen Sie in die Dufer Bar und dann die Treppe zu Ihrer Linken hinauf. Biegen Sie oben an der Treppe rechts ab und Sie finden eine Pflanze. Untersuchen Sie es, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 09

Memory 09 befindet sich in Momos Wohnung, die sich ganz oben auf dem Turm in The Slums befindet, in der Nähe des orangefarbenen Schilds.

Sobald Sie Momos Wohnung betreten haben, gehen Sie an Momo vorbei und durch die hängenden Perlen in ihr Schlafzimmer und biegen Sie dann links ab.

Erinnerung 10

Diese Erinnerung befindet sich in der Gasse, in der sich Kosmos Laden befindet. Wenden Sie sich dem Guardian zu, drehen Sie sich um und rennen Sie die Treppe hinunter. Biegen Sie dann rechts ab, bevor Sie die Dufer Bar erreichen.

Folgen Sie der Gasse, die nach links abbiegt, laufen Sie dann bis zum Ende und steigen Sie die Treppe hinauf.
Untersuche die Wand, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 11

Diese Erinnerung befindet sich auf einem Felsvorsprung in der Gasse direkt links von Morusque, der Gitarre spielenden Notenabgabeperson.

Springen Sie die Mülltonnen und Vorsprünge hoch, um es zu erreichen, oder Sie können es sich auf dem Weg von Notebook 02 nach unten schnappen.

Erinnerung 12

Dieser Speicher ist in der Elliot-Programmierung zu finden. Lesen Sie die Notiz an der Tür, um die Fähigkeit freizuschalten, an die Tür zu klopfen.

Kratze daran und Nestor öffnet die Tür. Gehen Sie durch die Tür, während sie offen ist, und gehen Sie auf die andere Seite des Raums, um die Treppe zu finden. Gehen Sie nach oben und biegen Sie links ab, um einen Baum zu finden, und untersuchen Sie ihn dann, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerungen an Dächer
Erinnerung 13

Memory 13 befindet sich im ersten Abschnitt von The Rooftops auf dem Hauptweg. Nachdem Sie die zweite Gruppe von Zurks passiert haben, wo Sie einen hängenden I-Träger überqueren können, können Sie auf eine obere Ebene springen, wo diese Leuchtreklame inmitten einiger Trümmer an einer Wand lehnt. Inspiziere es, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 14

Memory 14 befindet sich im zweiten Abschnitt von The Rooftops auf dem Hauptweg. Nachdem Sie den von Zurks befallenen Turm hinaufgeklettert sind und die dritte Ebene erreicht haben, finden Sie ein Hackentor mit einem rollenden Fass und einem Schwarm Zurks darin.

Bevor Sie sie loslassen, rennen Sie an dem eingezäunten Bereich vorbei, hinter dem hängenden I-Balken, und springen Sie auf den Sims am Ende des Bereichs, um ein Schild der Neco Corporation zu finden, und inspizieren Sie es dann, um die Erinnerung zu erhalten.

Sackgasse Erinnerungen
Erinnerung 15

Memory 15 befindet sich direkt nachdem Sie das Outsider-Abzeichen erhalten und die Sackgasse betreten haben. Sobald Sie alleine durch das Tor gegangen sind, überqueren Sie die kleine Brücke und biegen Sie links ab.

Laufen Sie bis zum Ende der Straße und inspizieren Sie die große Schiebetür, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 16

Speicher 16 wird nach der hektischen Verfolgungsjagd gefunden. Nachdem Sie vom Karren geschleudert und verletzt wurden, springen Sie die Rohre hinauf, um die nächste Ebene zu erreichen, und gehen Sie dann geradeaus bis zum Ende der Straße.

Ducken Sie sich durch den zurückgezogenen Teil des Maschendrahtzauns und biegen Sie rechts ab, um einen Roboter zu finden. Inspiziere es, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 17

Memory 17 befindet sich in Docs Haus im Dead End. Sobald Sie durch das Fenster springen und mit ihm sprechen, springen Sie vom Schreibtisch herunter und nähern Sie sich der Schaufensterpuppe. Inspiziere es, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerungen an die Kanalisation
Erinnerung 18

Memory 18 kann in The Sewers gefunden werden. Nachdem Momo das Tor geöffnet hat und Sie ohne ihn weitergehen müssen, springen Sie auf einen Gehweg und biegen links ab. Folgen Sie dem Gang, der nach rechts abbiegt, und nehmen Sie dann die erste Straße links.

Hier findet ihr einen kleinen Haufen Zurk-Schoten. Zerstöre die Kapseln und Zurks mit deinem UV-Licht und springe dann in das Rohr links hoch. Folgen Sie ihm bis zur anderen Seite, hüpfen Sie dann zum Geländer und inspizieren Sie das leuchtende Licht, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 19

Memory 19 ist in The Sewers zu finden. Nachdem Sie durch die Bereiche mit Brutkapseln gelaufen sind, lassen Sie sich zu einem Rohr fallen, um fortzufahren.

Biegen Sie links ab und hüpfen Sie die Kisten an der Seite hoch, um ein Rohr zu erreichen. Gehen Sie dann hindurch, um die Erinnerung in der Nähe eines Zurk-Nests mit vielen Augen zu finden.

Ameisendorf Erinnerungen
Erinnerung 20

Memory 20 befindet sich in Antvillage auf der untersten Ebene. Finden Sie Isaac, der auf der Couch auf der untersten Ebene der Baumstadt sitzt, dann biegen Sie rechts ab und Sie finden die Erinnerung an der Wand.

Midtown-Erinnerungen
Erinnerung 21

Memory 21 befindet sich in Midtown. Nachdem Sie die Treppe neben dem Zug hinaufgelaufen sind, ducken Sie sich durch den Maschendrahtzaun und biegen Sie rechts ab, um eine kleine Bibliothek und einen Roboter zu finden.
Inspiziere die Bibliothek, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 22

Memory 22 befindet sich in Midtown, in der Gasse hinter dem Club, vor dem der Türsteher steht. Kreisen Sie um die Rückseite herum, wo ein Roboter fegt, und klettern Sie dann die Klimaanlagen an der Seite des Gebäudes in der Nähe der blauen Leuchtreklame hinauf.

Klettern Sie nach links hinauf, wo ein orangefarbenes Schild aufleuchtet, und Sie werden eine kleine Ecke finden. Untersuche den Sitzbereich hinten, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 23

Memory 23 befindet sich in Midtown, in einem kleinen Friseurladen in der Nähe des großen Hologramms und des Perückenladens.

Hüpfen Sie entweder durch das Schalterfenster des Ladens oder quetschen Sie sich durch das Kettenglied an der Vordertür und springen Sie dann auf die Regale auf der linken Seite. Springen Sie zu der kleinen Lücke in der Nähe der Decke und kriechen Sie dann nach rechts, um die Erinnerung zu finden.

Erinnerung 24

Memory 24 befindet sich in Midtown in einem kleinen Burgerladen in der Nähe des Hologramms und gegenüber dem Friseurladen, in dem Sie Memory 23 finden.

Gehen Sie in den Laden und gehen Sie nach hinten. Springen Sie auf die Theken und dann auf die Kante, auf der Topfpflanzen stehen. Schlagen Sie sie fröhlich ab, richten Sie die Kamera dann nach oben und hüpfen Sie in den kaputten Teil der Decke, um die Erinnerung zu finden.

Erinnerung 25

Memory 25 kann in Midtown gefunden werden, nachdem Sie die Batterie aus dem Sperrgebiet erhalten haben, aber es kann nicht erhalten werden, nachdem Sie die Nightclub-Sequenz beendet haben.
Anstatt zur Residenz zurückzukehren, um Clementine zu treffen, kehren Sie in die Stadt zurück. In der Nähe des Hologramms befindet sich ein Büro, in dem sich Polizisten unterhalten.

Früher war die Tür geschlossen, aber jetzt ist sie offen, also gehen Sie hinein und Sie werden ein Bild eines Sentinels finden. Inspiziere es, um die Erinnerung zu erhalten.

Erinnerung 26

Memory 26 befindet sich im Nachtclub in Midtown. Nachdem sie die Batterie erhalten und Clementines Notizen entschlüsselt hat, wird sich herausstellen, dass sie mit Blazer in den Nachtclub gegangen ist.

Gehen Sie zurück zum Nachtclub und gehen Sie dann in die hintere Gasse nach rechts. Klettern Sie die Klimaanlagen an der Wand gegenüber dem Club hoch und kreisen Sie dann nach rechts. Gehen Sie am Cowboy-Roboter im lila Mantel vorbei und überqueren Sie dann das Geländer, um die Außenwand des Nachtclubgebäudes zu erreichen.

Biegen Sie rechts ab und sprechen Sie mit dem Roboter im Fenster, und er lässt Sie herein. Springen Sie nach unten und gehen Sie zur Bar, stellen Sie sich dann auf den Speiseaufzug, um die untere Ebene zu erreichen, wo Sie einen Tisch mit Getränken darauf finden Mitten in einem Lagerraum. Inspiziere es, um die Erinnerung zu erhalten.
Gefängnis Erinnerungen
Erinnerung 27

Speicher 27 befindet sich im Gefängnis. Nachdem Sie sich mit B-12 wiedervereint, das Tor für Clementine aufgeschlossen und einen Sentinel in einer Zelle gefangen haben, gehen Sie durch das Tor, das Clementine aufschließt, und biegen Sie rechts ab, um einen Roboter zu finden.

Inspiziere es, um den letzten nicht-automatischen Speicher zu erhalten.

Quelle : https://www.gamespot.com/articles/where-to-find-every-memory-in-stray/1100-6505699/?ftag=CAD-01-10abi2f





