Xbox-Chef Phil Spencer und Corporate Vice President Sarah Bond haben gesagt, dass es bei der Zukunft des Spielens nur um Zugänglichkeit und den Abbau von Beschränkungsbarrieren geht.
Im Gespräch mit IGN Japan während der Tokyo Game Show beantworteten Bond und Spencer die Frage eines Fans zu den Erwartungen und Hoffnungen von Xbox für die Zukunft von Videospielen.
"Wir wissen, dass drei Milliarden Menschen Spiele spielen, aber sie können heute nicht alle zusammen spielen, richtig?," sagte Bond. "Es gibt aus verschiedenen Gründen all diese Barrieren zwischen den Plattformen, und wir bei Xbox wollen diese oft beseitigen.
"Wir möchten, dass alle weltweit zusammen spielen können, unabhängig davon, auf welcher Art von Hardware sie sich befinden, und in der Lage sind, zu kommunizieren und diese Dinge gemeinsam mit sofortiger Übersetzung zu tun, all diese Barrieren zu beseitigen, unabhängig von Ihren Fähigkeiten."
Dies wird durch die Investition von Xbox in den adaptiven Controller belegt, sagte Bond, etwas, von dem sie glaubt, dass es viel Positives im Gaming auslösen wird. "Es ist nicht nur etwas für eine Gruppe von Menschen irgendwo oder irgendwo," Sie sagte.
"Ihr bester Freund kann auf der anderen Seite der Welt leben, Sie hätten keine Ahnung, wie er aussieht oder welche Sprache er spricht, und das wird Ihnen erstaunliche Erfahrungen und Beziehungen eröffnen, die Sie sonst nie gehabt hätten."
Spencer bestätigte dies ebenfalls und kommentierte neben Bond, dass das Potenzial der Beseitigung dieser Barrieren sogar über das Spielen hinausgehen kann.
"Etwas, von dem der Planet mehr braucht [is] für Menschen mit unterschiedlichen Perspektiven, die mehr Zeit miteinander verbringen und voneinander hören," er sagte. "Und ich möchte, dass Videospiele ein Forum dafür sind.
"Der interaktive Unterhaltungsmechanismus ist einfach so gut, um Verbindungen zwischen Menschen herzustellen; Wir haben das über Jahre hinweg gesehen, und ich möchte, dass Videospiele diesen Weg fortsetzen, Schöpfer mit Spielern immer und immer wieder zu verbinden. Ich denke einfach, das ist eine fantastische Zukunft für uns.".
Die adaptive Zubehörlinie von Xbox, die für Spieler entwickelt wurde, um ein für sie perfektes Controller-Setup zu erstellen, wird diesen Herbst im Microsoft Store erhältlich sein und sich anderen Initiativen zur Barrierefreiheit des Unternehmens anschließen, darunter ein Xbox Adaptive Controller, der 2018 veröffentlicht wurde und für Gamer mit eingeschränkter Mobilität gebaut.
Microsoft hat auch die Zugänglichkeit auf der Softwareseite vorangetrieben und Richtlinien für seine Entwickler und sogar ein Bewertungssystem eingeführt, das sicherstellt, dass Spiele für alle Spieler entwickelt werden.
Die Initiativen scheinen zu funktionieren, da die Xbox Series X eine Reihe von auf Barrierefreiheit ausgerichteten Optionen enthält und Forza Horizon 5, exklusiv für die Xbox-Konsole, letztes Jahr den IGN-Preis für bemerkenswerte Fortschritte in der Barrierefreiheit gewonnen hat.
Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.
Quelle : https://www.ign.com/articles/xbox-accessibility-is-the-future-of-gaming





